
Un attribut décrit dans quelle mesure un personnage possède une caractéristique naturelle et innée, commune à tous les personnages du jeu. Les attributs sont également appelés statistiques, caractéristiques ou capacités.
La plupart des jeux de rôle utilisent des attributs pour décrire les caractéristiques physiques et mentales des personnages, comme leur force ou leur sagesse . De nombreux jeux incluent également des caractéristiques sociales, telles que le charisme naturel ou l'apparence physique d'un personnage . Ces attributs influencent souvent les chances de réussite à un test de compétence ou à d'autres épreuves, soit en s'ajoutant au résultat d'un jet de dé, soit en déterminant le nombre de dés à lancer. Par conséquent, un nombre plus élevé est généralement préférable, et les valeurs peuvent aller de 1 à 5 (pour le nombre de dés) à 100 (lorsqu'ils s'ajoutent aux résultats de dés de pourcentage ). Dans certains jeux, les attributs représentent une augmentation linéaire des capacités (par exemple, dans Tunnels and Trolls , où un personnage peut soulever 4,5 kg par point de Force), tandis que dans d'autres, une petite augmentation peut représenter un gain de capacité considérable (par exemple, dans le système DC Heroes / Blood of Heroes , où +1 en Force double la capacité de levage d'un personnage).
Certains jeux fonctionnent avec seulement quelques attributs généraux (comme Physique ou Mental ), tandis que d'autres en possèdent un plus grand nombre, plus spécifiques. La plupart des jeux ont environ 4 à 10 attributs.
La plupart des jeux s'efforcent d'attribuer à tous les attributs une utilité similaire pour un personnage. Par conséquent, certaines caractéristiques peuvent être fusionnées (comme la fusion d'un attribut de type Charisme et d'un attribut de type Volonté en un seul attribut de Personnalité), ou divisées en plusieurs attributs (comme la séparation de l'« Attrait physique » et du Charisme dans le jeu original Unearthed Arcana ), voire même ignorées (par exemple, l'Intelligence et le Charisme dans un jeu d'aventure de type hack and slash ). Dans de nombreux jeux, un petit nombre d'attributs principaux contrôlent un plus grand nombre de statistiques dérivées telles que la Classe d'Armure ou les points de magie .
Lors de la création d'un personnage , les scores d'attributs sont généralement déterminés aléatoirement (par un jet de dés ) ou par la distribution de points de personnage. Dans certains jeux, comme World of Warcraft , les scores d'attributs de base sont déterminés par la race et la classe du personnage (cependant, la grande majorité des points de statistiques s'obtient grâce à l'équipement de haut niveau). Représentant des caractéristiques innées et non des capacités acquises (comme les compétences), ces scores sont souvent fixes pour toute la durée du jeu. Toutefois, dans certains jeux, ils peuvent être augmentés en dépensant des points d'expérience gagnés en cours de partie, ou lors de la progression de niveau .