
Dans les jeux vidéo, un effet de statut — également appelé état de statut ou altération d'état est une modification temporaire des attributs , des capacités ou des conditions d' un personnage . Les effets de statut sont une caractéristique importante de nombreux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), où ils sont généralement désignés comme des bonus (qui confèrent des améliorations positives aux attributs tels que les dégâts, la défense ou la vitesse) et des malus (qui imposent des conditions négatives telles que la réduction des dégâts, l'immobilisation ou les dégâts sur la durée ).
Dans les MMORPG, ces mécanismes jouent un rôle central dans les systèmes de combat et de progression, façonnant la stratégie des joueurs, la coordination des groupes et les rôles des classes .
Histoire
Le concept d'effets de statut provient des jeux de rôle sur table . Le Manuel du joueur de la première édition d'Advanced Dungeons & Dragons, paru en 1978, indique que certains sorts qu'un personnage joueur peut lancer ont des « effets » en plus de leur portée et de leur durée.
Les termes « buff » et « debuff » ont été utilisés pour la première fois dans le MMORPG Everquest de 1999 et ont été popularisés par le MMORPG World of Warcraft de Blizzard en 2004.
Les effets de statut ont depuis été intégrés à de nombreux RPG et sont devenus une mécanique de jeu centrale régulière dans des séries de jeux vidéo comme Final Fantasy , Shin Megami Tensei et Pokémon .
Mécanismes
Bien que les implémentations varient selon les genres de jeux, un effet de statut est généralement un effet temporaire résultant d'un événement ou d'une action dans le jeu, prenant souvent fin après une durée déterminée ou une fois qu'une condition spécifique est remplie.
Application
Les effets de statut, notamment les bonus, peuvent être appliqués lorsqu'un personnage effectue une action sur un autre. Les joueurs peuvent également acquérir des effets de statut en consommant des objets , en vainquant des ennemis, en interagissant avec le monde du jeu ou les PNJ , ou en restant à un endroit précis. Certains jeux proposent des effets de statut permanents qui persistent pendant toute la durée d'un niveau et modifient la difficulté native du jeu .
Suppression
La méthode pour dissiper un effet de statut varie. Certains effets disparaissent après un certain temps, d'autres peuvent être supprimés grâce à des objets capables de soigner des altérations d'état spécifiques, ou encore grâce à des objets plus rares qui peuvent tous les soigner. De nombreux jeux proposent également des sorts magiques permettant d'éliminer les effets de statut.
De nombreux jeux de la série Final Fantasy proposent des objets et des sorts permettant de dissiper les altérations d'état. On peut citer comme exemples les antidotes , qui soignent le poison ; les sels d'ammoniaque , qui dissipent le sommeil ; et les remèdes , qui soignent plusieurs altérations d'état. Le sort récurrent Esuna est généralement accessible aux personnages de type soigneur ou sous forme de matéria dans Final Fantasy VII ; il dissipe la plupart des altérations d'état négatives de la cible.
Les altérations d'état disparaissent généralement à la fin d'un combat ou une fois l'ennemi vaincu, mais certaines peuvent persister jusqu'à leur guérison. Dans les jeux permettant aux joueurs de se reposer, certaines altérations d'état disparaissent lors de cette action. Si un jeu propose plusieurs classes, l'une d'elles sera souvent une classe de soin, capable de dissiper les altérations d'état négatives plus efficacement que les autres.
Immunité ou atténuation
In addition, many games have weapons, armour, or other equipment that can mitigate status effects or prevent a character from getting one in the first place. Depending on the game, some increase the chance to escape suffering the effect each time the player may potentially receive it, while others grant complete immunity. However, sometimes the equipment that is resisting an effect, will in exchange, as a penalty, increase vulnerability against a different effect, offering the player the opportunity to make tactical choices.