Alpha Protocol est un jeu de rôle d'action de 2010 développé par Obsidian Entertainment et publié par Sega . Le joueur incarne l'agent Michael Thorton, une nouvelle recrue d'une agence clandestine américaine appelée Alpha Protocol, qui dispose de ressources illimitées pour mener des opérations secrètes au nom du gouvernement. Thorton devient un agent rebelle et doit démêler une conspiration internationale pour arrêter une guerre. Tout au long du jeu, les joueurs doivent faire de nombreux choix qui affectent le récit. Joué à la troisième personne , les joueurs peuvent affronter des ennemis en utilisant des armes à feu, des gadgets, des arts martiaux et la furtivité . Le jeu propose une personnalisation étendue et un système de posture de dialogue qui permet aux joueurs de sélectionner des dialogues basés sur trois tons différents.
Le développement du jeu a commencé en mars 2006 après que l'éditeur Sega ait contacté Obsidian pour un nouveau jeu de rôle de propriété intellectuelle . Alors que les cofondateurs d'Obsidian, Feargus Urquhart et Chris Jones, ont eu l'idée d'un « RPG d'espionnage », personne n'a été désigné pour diriger le projet avant début 2008. Le projet s'est principalement inspiré de personnages d'espionnage emblématiques tels que Jason Bourne , James Bond et Jack Bauer , et de films tels que Syriana , Ronin et Le Bon, la Brute et le Truand . Sega a également participé au développement du jeu, en soutenant la réécriture de l'intrigue par Chris Avellone et en envoyant des équipes d'assurance qualité et de cohésion pour s'assurer qu'il n'y avait pas de trous dans l'intrigue.
Alpha Protocol est sorti sur PlayStation 3 , Windows et Xbox 360 en mai 2010. Le jeu a reçu des critiques polarisées à sa sortie. Les critiques ont loué le cadre, la personnalisation et la réactivité du jeu, mais ont critiqué son gameplay, son histoire, ses graphismes et sa présentation ; il était généralement considéré comme ambitieux mais exécutait de nombreux concepts de manière médiocre. Rétrospectivement, la réputation du jeu s'est améliorée et il a gagné un culte . Malgré le désir d'Obsidian de développer une suite, le propriétaire de la propriété intellectuelle Sega n'était pas satisfait des performances financières du jeu et aucune suite n'est prévue. Toutes les ventes d' Alpha Protocol ont été interrompues en juin 2019 en raison de l'expiration des licences musicales. Les ventes sur GOG.com ont repris le 20 mars 2024.
Gameplay

Alpha Protocol est un jeu de rôle d'action joué à la troisième personne . Les joueurs incarnent Michael Thorton, un agent secret qui doit voyager à travers le monde pour démêler une conspiration qui menace sa sécurité. Au début du jeu, les joueurs peuvent choisir l'histoire d'agent de Thorton ; les options incluent les soldats, qui se concentrent sur l'utilisation d'armes à feu lourdes, les spécialistes techniques, qui disposent d'un arsenal de gadgets à utiliser, et les agents de terrain, qui encouragent l'utilisation de la furtivité . Il existe également des options Freelancer, Recruit et Veteran, dans lesquelles les joueurs créent leur propre classe. Les joueurs peuvent personnaliser des éléments de l'apparence de Thorton, notamment ses cheveux, la couleur de ses yeux, ses costumes et ses accessoires, notamment ses chapeaux et ses lunettes.
Les missions commencent généralement dans une maison sécurisée, qui sert de plaque tournante pour les joueurs. Dans la plaque tournante, les joueurs peuvent sélectionner des missions, accéder au marché noir pour acheter des armes et des renseignements, et utiliser le casier à armes. Les armes peuvent être largement personnalisées ; les options incluent l'ajout d'une lunette pour améliorer la précision de tir et l'utilisation de munitions au phosphore pour brûler les ennemis. Dans les missions, les joueurs peuvent aborder leurs objectifs de diverses manières ; ils peuvent affronter directement les ennemis en utilisant les quatre classes d'armes - mitraillettes, pistolets, fusils d'assaut et fusils de chasse - et utiliser des gadgets tels que des grenades, des grenades assourdissantes et des mines détonantes. Les joueurs peuvent acheter une armure qui augmente l'endurance de Thorton pendant les missions. Des moyens non létaux peuvent également être utilisés ; Thorton peut utiliser les arts martiaux ou des armes tranquillisantes pour assommer les ennemis, et la furtivité pour échapper aux ennemis et aux mesures de sécurité telles que les caméras. Les niveaux sont complexes, avec plusieurs chemins que les joueurs peuvent utiliser et explorer. Les joueurs peuvent collecter des sacs d'argent et ouvrir des coffres-forts dans les zones de mission, et utiliser l'argent pour acheter des armes, des gadgets et des renseignements après être retournés au hub. Les joueurs peuvent se cacher derrière une couverture pour échapper aux tirs ennemis et éviter d'être remarqués. Pour ouvrir les portes verrouillées et les ordinateurs cryptés, et désactiver les alarmes, les joueurs doivent les pirater en terminant des mini-jeux. Un écran de résumé de mission, qui répertorie le nombre d'objectifs atteints et les joueurs individuels tués ou assommés, apparaît après la fin des missions.
En choisissant les bonnes options de dialogue et en complétant certains défis de jeu, les joueurs peuvent gagner de petites améliorations de combat appelées Perks. Les compétences de Thorton peuvent être largement personnalisées. Les joueurs gagnent des points d'expérience en accomplissant certaines actions. Les points de compétences sont gagnés lorsque les joueurs montent de niveau après avoir gagné suffisamment de points d'expérience, qui peuvent être utilisés pour améliorer neuf aspects des compétences de Thorton ; à savoir la furtivité, les pistolets, les mitraillettes, les fusils de chasse, les fusils d'assaut, le sabotage, l'aptitude technique, la ténacité et les arts martiaux. Dépenser des points sur ces aspects débloque de nouvelles compétences qui peuvent être activées pour améliorer l'efficacité au combat de Thorton. Par exemple, une compétence connue sous le nom de Chain Shot ralentit le passage du temps et permet aux joueurs de tuer des ennemis en succession rapide. Les joueurs peuvent se spécialiser dans trois compétences, ce qui augmente encore le niveau maximum.

Alpha Protocol propose de nombreux personnages non jouables (PNJ) avec lesquels interagir. Les conversations se déroulent en temps réel, ce qui donne au joueur un temps limité pour répondre aux points de décision clés. Le système de dialogue du jeu, connu sous le nom de Dialogue Stance System (DSS), permet au joueur de choisir l'une des trois attitudes, ou « positions », lorsqu'il parle à un PNJ. Dans les séquences de dialogue, le joueur peut choisir entre trois options principales : « professionnel », « suave » et « agressif ». Parfois, un quatrième choix de dialogue « spécial » est également disponible. Les dossiers permettent aux joueurs d'acquérir une compréhension précoce des PNJ avant de les approcher ; de nouvelles options de dialogue peuvent apparaître si les dossiers sont presque terminés après que les joueurs ont recueilli suffisamment de renseignements. Chaque PNJ réagira différemment à ces choix ; ils changeront leur perception de Thorton, affectant sa réputation. Cela changera également les actions des PNJ pendant le jeu, en avantageant ou en affaiblissant l'opération de Thorton. Bien que les choix de dialogue aient des conséquences immédiatement perceptibles, beaucoup d'entre eux peuvent ne pas devenir apparents avant beaucoup plus tard dans le jeu. Les joueurs peuvent également prendre de nombreuses décisions importantes qui affectent l'histoire du jeu, y compris le sort de certains personnages du jeu. Ces décisions changent l'état du monde du jeu et conduisent à 32 fins possibles.
Synopsis
Personnages
Le personnage principal et jouable d' Alpha Protocol est Michael Thorton (Josh Gilman), un agent secret hautement qualifié nouvellement recruté dans une agence clandestine des États-Unis appelée Alpha Protocol, qui dispose de ressources illimitées pour mener des opérations secrètes pour le compte du gouvernement. Les collègues de Thorton sont sa responsable Mina Tang ( Adrienne Wilkinson ), son supérieur Yancy Westridge ( Gary Anthony Williams ) et les conseillers chevronnés d'Alpha Protocol Alan Parker ( Michael Bell ) et Sean Darcy ( Andre Sogliuzzo ).
Parcelle
Alpha Protocol est une agence secrète dont l'existence reste inconnue de beaucoup, même des plus hauts échelons du gouvernement américain, et qui permet d'opérer en dehors des limites de la surveillance gouvernementale. L'agent Michael Thorton, récemment recruté, se voit confier sa première mission : l'assassinat de Sheikh Ali Shaheed, le chef du groupe terroriste Al-Samad basé en Arabie saoudite , qui a utilisé des missiles de fabrication américaine pour abattre un avion de ligne civil. Lorsqu'il est confronté, Shaheed affirme que Halbech, un sous-traitant américain de la défense , lui a fourni les armes et la cible. Thorton neutralise Shaheed et récupère ses informations, mais sa position est frappée par des missiles et Thorton est présumé mort. Thorton survit grâce à l'aide de son agent Mina Tang, qui l'avertit de l'attaque et que l'agence a été infiltrée par des agents de Halbech.
Les renseignements de Shaheed révèlent trois lieux clés liés au complot : Rome , où une cellule d'Al-Samad a été activée ; Moscou , par où les missiles ont été acheminés ; et Taipei , où le président taïwanais Ronald Sung est menacé d'assassinat. Ces lieux peuvent être visités dans n'importe quel ordre et les événements qui s'y déroulent peuvent influencer les interactions qui se produisent dans d'autres lieux. Thorton en déduit que le plan de Halbech est d'accroître les tensions mondiales et de provoquer une nouvelle guerre froide , transformant le monde en son marché privé.
A Rome, Thorton rencontre Madison Saint James, avec l'aide de laquelle il découvre la société de sécurité privée Veteran Combat Initiative (VCI), dirigée par l'ancien chef de la sécurité de Halbech, Conrad Marburg, qui planifie une opération sous fausse bannière pour faire exploser un musée afin d'influencer une législation antiterroriste plus sévère en Europe en utilisant Al-Samad comme bouc émissaire. Marburg kidnappe Madison ; Thorton doit choisir entre la sauver ou empêcher la destruction du musée et la mort d'innocents. Par la suite, Marburg s'échappe à moins que Thorton ne parvienne à le persuader de finir leur combat à mort. Si Thorton choisit de sauver Madison plutôt que les civils, elle s'en va par culpabilité.
À Moscou, Thorton suit la trace des livraisons d'armes à destination de Konstantin Brayko, un sous-chef de la mafia russe ayant des liens apparents avec Halbech. Au cours de son enquête, Thorton peut rencontrer le mercenaire allemand SIE affilié au VCI, et Sis, un muet au service d'Albatross, le chef du groupe paramilitaire G22. Thorton, aidé par le G22 ou le VCI, infiltre l'ambassade américaine pour contacter le chef de la mafia russe Sergei Surkov. Après avoir discuté de la vente d'armes avec Surkov, Thorton affronte Brayko dans son manoir. Après avoir vaincu Brayko, Thorton peut apprendre que Surkov a travaillé avec Halbech et a piégé Brayko. S'il apprend la vérité, Thorton affronte Surkov, avec qui il peut travailler, l'arrêter ou le tuer.
À Taipei, Thorton découvre un complot d'Omen Deng, de la police secrète, visant à assassiner Ronald Sung et à inciter à des émeutes lors d'un rassemblement politique pour provoquer un conflit avec les États-Unis. Avec l'aide du chef des Triades Hong Shi et/ou du G22 et de Steven Heck, un homme psychotique prétendant travailler pour la CIA , Thorton contrecarre une tentative d'assassinat de Deng et obtient un disque contenant le complot. Lorsque le disque est analysé, un protocole de sécurité commence à effacer les données, obligeant le joueur à choisir de sauvegarder les fichiers détaillant soit l'assassinat, soit l'instigation de l'émeute. Finalement, Deng et Thorton se battent en duel sur un bâtiment surplombant le podium, après quoi Thorton peut soit tuer soit épargner Deng. Si Deng est épargné, il est révélé que lui et Thorton ont été trompés en pensant que l'autre était l'assassin, permettant au véritable assassin de tirer sur Sung. Si les données d'assassinat sont sauvegardées, Thorton persuade Sung de porter un gilet pare-balles et de survivre, mais des centaines de personnes sont tuées dans les émeutes.
En chemin, Thorton rencontre Scarlet Lake, une photojournaliste aux nombreux contacts. Après avoir terminé les trois opérations et éventuellement contacté certains affiliés, Thorton, qui tente de révéler les activités de Halbech avant le début de la Troisième Guerre mondiale , se rend au Protocole Alpha et est amené devant Henry Leland, PDG de Halbech et commandant par intérim du Protocole Alpha. Leland et Thorton discutent de ses activités ; si le joueur a une bonne réputation, Leland tente ensuite de recruter Thorton. Si Thorton refuse, il s'échappe du centre de détention du Protocole Alpha et, avec l'aide de ses contacts antérieurs (le cas échéant), se bat ou se faufile dans le centre du Protocole Alpha. Après avoir affronté Leland lui-même, Thorton peut soit l'exécuter, soit le capturer, mais Leland est tué s'il est attrapé.
Si Thorton accepte de travailler avec Leland, ou s'il a épargné Shaheed et obtenu de lui les informations contre le Protocole Alpha en fin de partie, il s'échappe également du complexe du Protocole Alpha et finit par affronter son ancien supérieur Yancy Westridge. Peu de temps après avoir exécuté ou épargné Westridge, Thorton peut choisir de s'associer à Leland ou de le trahir. Si le joueur a affronté Westridge en utilisant les informations de Shaheed à la place, Thorton aura également la possibilité d'exécuter ou d'épargner Leland. De plus, Thorton peut apprendre que le véritable assassin de Taipei était Scarlet Lake, qui est à l'emploi de Leland, et il peut choisir de l'exécuter pour rendre justice, de la laisser partir ou de l'inviter à faire équipe avec lui.
S'échappant dans une baie sur un yacht à moteur (potentiellement avec un certain nombre d'alliés), Thorton réfléchit à sa prochaine étape et se demande si sa vie continuera à être passionnante.
Développement
Le développement d' Alpha Protocol a commencé vers mars 2006. Fin 2005, le développeur Obsidian Entertainment terminait le travail sur son jeu vidéo Neverwinter Nights 2 , au cours de laquelle le studio a reçu un appel de l'éditeur Sega au sujet de la création d'un nouveau jeu de rôle pour eux. À cette époque, Obsidian était occupé avec d'autres projets et n'avait pas d'employés à consacrer à un autre jeu. Obsidian a accepté la demande de Sega de créer un nouveau concept et de commencer à travailler dessus dès que possible. Les cofondateurs d'Obsidian, Feargus Urquhart et Chris Jones, ont lancé le concept d'un « RPG d'espionnage » ; Sega était satisfait de l'idée et de son originalité. Après l'annulation de Dwarfs , le jeu de rôle préquel d'Obsidian à Blanche-Neige et les Sept Nains qu'il développait pour Disney , l'équipe de ce jeu a commencé à travailler sur Alpha Protocol . Bien que les licenciements chez Obsidian aient été évités, l'annulation de Dwarfs a forcé le studio à donner à Sega les droits de propriété intellectuelle sur Alpha Protocol . Au fur et à mesure que le développement du jeu progressait, la taille de l'équipe est passée de deux personnes à plus de soixante.
Au cours des premières étapes de son développement, aucun membre du personnel n'a été affecté à des rôles principaux sur Alpha Protocol . L'équipe de développement n'avait pas beaucoup de directives pour le jeu et ne connaissait pas son public cible. Ils n'ont pas non plus préparé de documents établissant des lignes directrices pour la conception et le développement du jeu. L'équipe a également eu du mal à concevoir la furtivité du jeu en raison de son manque d'expérience et des difficultés techniques causées par l' Unreal Engine 3. À cette époque, Obsidian travaillait sur un autre projet pour Sega nommé Aliens: Crucible , que Sega a ensuite annulé. L' équipe d'Alpha Protocol a réalisé que la lenteur des progrès et du développement du jeu ne pouvait pas continuer. Environ deux ans après le début du développement, le copropriétaire d'Obsidian, Chris Parker, est devenu le directeur de projet du jeu et le directeur créatif du studio, Chris Avellone, s'est porté volontaire pour devenir son concepteur principal.
Avellone et Parker organisèrent une réunion pour définir une direction ferme pour le jeu et se mirent d'accord sur ses fonctionnalités. Ils décidèrent de ne pas inclure de parkour , de scènes de poursuite avec une moto et un yacht, et d'interaction avec l'environnement. Un personnage féminin connu sous le nom d'Uli Booi fut abandonné après la réunion. La structure du jeu fut modifiée et des maisons sûres furent introduites pour rendre le jeu moins linéaire. Les mini-jeux furent également modifiés de manière significative ; l'équipe voulait initialement les supprimer complètement, mais Sega s'y opposa et l'équipe les modifia et les rendit plus rapides. Avec tous ces changements, la confiance de Sega dans le jeu et le moral de l'équipe furent restaurés. Alors que l'équipe s'était mise d'accord sur la conception du jeu, davantage de fonctionnalités furent supprimées ou rétrogradées en raison de contraintes de temps. L' intelligence artificielle initialement conçue pour le jeu érodait les performances techniques du jeu et ils la rendirent moins complexe pour que le jeu puisse mieux fonctionner. Une version féminine de Micheal Thorton prévue fut annulée afin d'économiser de l'argent ; l'équipe aurait dû modifier les dialogues et créer de nouvelles animations pour le personnage. Le débriefing de mission qui s'affiche après que le joueur a terminé une mission était initialement un bug découvert par l'un des testeurs du jeu ; l'équipe l'a redéveloppé pour en faire une fonctionnalité officielle. Obsidian a également ajouté et peaufiné la plupart des éléments de jeu de rôle du début à la mi-2009 à la demande de Sega.
L'équipe de développement s'est inspirée d'icônes de la culture pop, comme Jack Bauer et James Bond ; le jeu était une « aventure de Jason Bourne » avec des personnages extravagants similaires à ceux de Kill Bill . Ils se sont également inspirés d'autres jeux, notamment Deus Ex , System Shock 2 et Fallout , de séries télévisées comme Burn Notice , ainsi que de films tels que Syriana , Ronin et Le Bon, la Brute et le Truand .
Le jeu est une aventure d'espionnage ; les choix du joueur dans le jeu affectent l'état du monde. La moralité du jeu a été conçue pour être ambiguë, reflétant son cadre réel. Les joueurs peuvent choisir d'épargner ou de tuer tous les ennemis sans savoir qui sont vraiment leurs alliés et ennemis. Les réponses de Thorton aux autres personnages non jouables ont également des conséquences et affectent leur perception de Thorton. L'équipe a veillé à ce que, quel que soit le chemin moral emprunté par les joueurs, ils soient récompensés ; l'équipe ne voulait pas punir les joueurs pour avoir joué au jeu d'une certaine manière. Michael Thorton a été conçu pour être un homme ordinaire , permettant aux joueurs de choisir librement leur style de jeu sans avoir à se conformer à un style de jeu particulier. Pour compléter le thème d'espionnage du jeu, l'équipe a ajouté un minuteur au système de dialogue pour immerger davantage les joueurs dans le jeu et prendre des décisions intrinsèques. Le système de posture de dialogue signifiait que les acteurs de la voix devaient enregistrer les mêmes lignes en utilisant plusieurs tons différents. L'emplacement du jeu était situé à travers le monde ; L'équipe voulait que les joueurs sentent que Thornton est un « super espion international ».
Brian Mitsoda a rédigé l'histoire initiale d' Alpha Protocol ; il a décidé quels lieux apparaîtraient dans le jeu et a créé tous les personnages avec Annie Carlson , tandis que l'artiste Brian Menze s'est occupé de la conception visuelle des personnages. Le récit du jeu sorti a été principalement écrit par Avellone, qui a repris le rôle créatif principal deux ans après le début du développement. Cela a donné lieu à une réécriture et une réorientation substantielles de l'intrigue ; le choix du joueur a pris plus d'importance, l'entrelacement du gameplay et de la réactivité est devenu une philosophie de conception de premier plan, et le cœur et les motivations de plusieurs fils narratifs ont été modifiés. La nouvelle équipe narrative, composée d'Avellone, Travis Stout et Matt MacLean, a écrit de nouveaux dialogues pour les personnages créés par Mitsoda et Carlson, et ils ont également écrit une nouvelle histoire et un nouveau script en utilisant les lieux décidés par Mitsoda. Chaque écrivain s'est vu confier une quantité de travail définie ; MacLean a écrit la plupart des e-mails du jeu et Stout était le scénariste principal du hub de Taipei, écrivant pour des personnages tels que Steven Heck, Omen Deng et Hong Shi. Stout a également écrit plusieurs personnages secondaires du hub de Rome, tandis qu'Avellone a conçu la plupart des autres personnages.
Sega a soutenu la réécriture de l'intrigue par l'équipe, en envoyant des équipes d'assurance qualité et de cohésion pour éviter les problèmes de réactivité dans le jeu ou les trous de l'intrigue ; Sega, cependant, s'est peu impliqué dans les aspects narratifs et s'est principalement concentré sur la conception du jeu et des combats. Urquhart a déclaré que les problèmes de développement du jeu étaient en partie dus à l'indécision de Sega, en particulier dans le budget ; un long segment du jeu a coûté environ 500 000 $ US à produire, qui a finalement été coupé parce que Sega pensait que ce n'était pas un bon choix pour le jeu.
Le jeu a été officiellement annoncé par Sega et Obsidian Entertainment en mars 2008. Alpha Protocol devait initialement sortir en octobre 2009, mais Sega a annoncé plus tard que sa sortie serait retardée jusqu'au début de 2010 après que le jeu n'ait pas atteint la date de sortie prévue. Le producteur Matt Hickman a déclaré que l'éditeur avait retardé le jeu afin que l'équipe puisse le peaufiner davantage, en apportant des améliorations au système d'éclairage. Il a déclaré plus tard que le retard avait pour but de repositionner le jeu dans une fenêtre de sortie moins encombrée pour éviter la concurrence avec d'autres titres à succès. Le jeu est officiellement sorti en Australie le 27 mai 2010, en Europe le 28 mai et en Amérique du Nord le 1er juin. Les joueurs qui ont précommandé le jeu via GameStop et Best Buy ont reçu respectivement le « Pack d'assaut exclusif » et le « Pack d'armes furtives ». Les deux packs donnent aux joueurs des armes supplémentaires à utiliser dans le jeu.
En juin 2019, Sega a interrompu la vente d' Alpha Protocol sur tous les points de vente numériques, y compris Steam et le Humble Store , en raison de l'expiration des licences de plusieurs morceaux de musique utilisés dans le jeu. En mars 2024, GOG.com a annoncé le retour d' Alpha Protocol numériquement via sa boutique. Le jeu a été remis en vente sur Steam plus tard en juin.
Réception
Accueil critique
Alpha Protocol a reçu des critiques partagées de la part des critiques ; alors qu'Obsidian s'attendait à ce que le jeu obtienne environ 80 points sur 100, l'agrégateur de critiques Metacritic a enregistré des notes moyennes inférieures.
Le gameplay a reçu des critiques négatives. Le gunplay a été critiqué pour son manque de finition et son manque de raffinement, et l' intelligence artificielle a été jugée médiocre par la plupart des critiques. Rich McCormick de PC Gamer a qualifié le combat de « simpliste » et le gunplay de « flottant », mais il a été impressionné par la complexité et l'étendue du système de personnalisation des armes. Charles Onyett d' IGN avait une vision moins enthousiaste du système de personnalisation et le considérait seulement comme utilisable. Il a également critiqué d'autres défauts du gameplay, tels que le système de couverture peu fiable, les rencontres de combat répétitives et les combats de boss médiocres. Christian Donlan a apprécié les combats de boss pour leur changement de rythme du jeu. Kevin VanOrd de GameSpot a critiqué la caméra du jeu pour son manque de fiabilité et la couverture pour son incohérence. Il a également noté que l'IA médiocre entravait les sections furtives et que les scénarios de combat pouvaient ne pas correspondre à la personnalisation des joueurs, ce qui entraînait la frustration des joueurs. Nicholas Tan de Game Revolution a noté des problèmes avec la maladresse de l'utilisation des capacités spéciales et un mauvais gunplay, en particulier dans les premiers niveaux du jeu. Il a apprécié les mini-jeux, qu'il a décrits comme « difficiles ». Cependant, Onyett et VanOrd ont noté que ces mini-jeux n'étaient pas conçus pour les joueurs PC. Justin McElroy de Joystiq a critiqué le gunplay, dans lequel la précision de l'arme est basée sur ses statistiques au lieu de viser. Jim Sterling de Destructoid et Joe Juba de Game Informer ont été très critiques à l'égard des systèmes de jeu, que Sterling a qualifiés d'« abominables » et de « ruinés » ; et Juba a déclaré que de nombreux systèmes du jeu sont « archaïques et peu accommodants ».
La nature du jeu de rôle a été saluée par la critique. McCarmick et Tan ont tous deux apprécié le chronomètre du système de positions de dialogue ; ils ont déclaré qu'il offre une expérience tendue aux joueurs car il les oblige à choisir rapidement. McCormick a déclaré que la description des choix de dialogue n'est pas suffisante. Il a apprécié le respect du jeu des choix des joueurs et de leur effet sur certains résultats de dialogue, concluant que ces choix rendent l'histoire plus personnelle pour le joueur. Tan a fait l'éloge du scénario et du doublage du jeu, qu'il a déclaré bien écrits et excellents. Onyett a déclaré que le jeu n'était pas sûr de sa direction, qualifiant le jeu d'ennuyeux lorsqu'il essaie d'être sérieux et d'enfantin lorsqu'il essaie d'être humoristique. Il a salué le sens de la progression du jeu, notant la liberté des joueurs lorsqu'ils interagissent avec les personnages du jeu, bien qu'il ait été déçu que certains personnages ne soient pas suffisamment étoffés et que la plupart soient des « stéréotypes plats ». VanOrd a également apprécié le jeu pour le respect des choix des joueurs et leurs conséquences sur le monde du jeu, ainsi que pour la nature flexible de l'intrigue. Cependant, il a été déçu par le récit, lui reprochant de manquer « d'âme et de caractère ». De même, McElroy a déclaré que le système de choix était gâché par l'histoire ennuyeuse et plate du jeu. Juba a été déçu par le personnage principal Michael Thorton, qui selon lui manque de personnalité, et que le système de dialogue ne permettait que de proposer des choix clichés.
La présentation du jeu a reçu des critiques généralement négatives. Ses visuels ont été jugés décevants, les critiques qualifiant ses graphismes de « fades », « artistiquement sans inspiration » et « datés ». Tan a noté les lacunes techniques du jeu, critiquant ses textures et son animation. Onyett a partagé des préoccupations similaires, qualifiant le décor et les modèles du jeu de banals et ennuyeux. Il a également noté le nombre de problèmes techniques et de fréquence d'images dans le jeu. VanOrd a critiqué les pop-ins de texture et les longs temps de chargement des textures. McElroy et Juba ont également déclaré que le temps de chargement du jeu était très long. Sterling n'a pas beaucoup aimé les graphismes du jeu, affirmant qu'ils correspondaient à « la qualité atroce du gameplay » et qu'il ressemblait à un « mauvais jeu à petit budget qui ne vaut même pas 20 $ ».
Les critiques ont des avis mitigés sur le jeu dans son ensemble. McCormick a déclaré que même si le gameplay est médiocre, Alpha Protocol est une « simulation d'espionnage » captivante qui a une histoire personnelle et convaincante. Tan l'a qualifié d'hybride étrange avec un gameplay décevant et moyen, et des systèmes de RPG provocateurs, et a décrit le jeu comme un titre qui divise. De nombreux critiques ont déclaré que le jeu avait besoin d'une suite pour améliorer ses défauts. Onyett a déclaré qu'il avait les bases pour être divertissant, mais que les nombreux défauts de gameplay minaient son potentiel. VanOrd a décrit le jeu comme un « puzzle de 5 000 pièces avec 500 pièces manquantes », et a déclaré que même s'il était ambitieux, il était incomplet et les défauts de gameplay étaient trop importants pour être ignorés. Sterling a noté l'ambition du jeu mais a déclaré que ses problèmes d'exécution et ses graves défauts fondamentaux ternissaient l'expérience. Donlan a déclaré que le jeu peut régulièrement convaincre les joueurs, malgré le fait qu'il les frustrera constamment.
Depuis 2013, la réputation du jeu s'est améliorée. Tony Deans de Hardcore Gamer a déclaré que les choix proposés dans le jeu rendaient le récit captivant et engageant, et que chaque petit choix pouvait avoir de grandes conséquences. Il a conclu en disant que chaque joueur de RPG devrait jouer au jeu. Richard Cobbett d'Eurogamer l'a qualifié de meilleur jeu d'espionnage jamais créé, appréciant que l'histoire et les personnages réagissent aux choix des joueurs, et a déclaré que d'autres jeux devraient s'en inspirer. Il a conclu en exprimant son désir d'une suite. Phil Savage a qualifié le jeu de « merveilleux désordre, plein de bonnes idées, mais entravé par le genre de problèmes de développement en coulisses ». Il a critiqué le niveau d'ouverture de l'Arabie saoudite pour être « monotone », mais a déclaré que les niveaux ultérieurs sont plus variés et intéressants. Il pensait que le jeu devait être applaudi pour son cadre moderne qui était rarement exploré par d'autres jeux de rôle, et a ajouté qu'il existe de nombreuses conceptions et systèmes de jeu formidables qui peuvent être développés par Obsidian ou d'autres sociétés de développement de jeux. Anthony Burch de Destructoid a loué le sens de l'humour du jeu, la variété des fins et le système de combat, dans lequel il a déclaré que son « caractère brisé » devient amusant. Il a conclu en le qualifiant de l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps et l'a comparé à Mass Effect . Rowan Kaiser d' Engadget a comparé positivement le jeu à Deus Ex , en déclarant que « les points forts des deux jeux pointent vers l'avenir des jeux vidéo ».
Héritage
Au Royaume-Uni, le jeu était le treizième logiciel de divertissement le plus vendu au détail au cours de sa semaine de sortie. Un mois après sa sortie, le jeu s'était vendu à 700 000 exemplaires aux États-Unis et en Europe. Les ventes lentes du jeu ont contribué aux résultats financiers inférieurs aux attentes de Sega au cours des trois mois se terminant le 30 juin 2011.
Sega n'était pas satisfait des performances commerciales du jeu et a annoncé qu'il n'y aurait pas de suite. Le jeu a acquis un culte dès sa sortie, principalement en raison de sa gestion des choix des joueurs. Obsidian Entertainment avait publiquement déclaré son désir de développer une suite pour Alpha Protocol , pour laquelle l'équipe de développement avait de nouvelles idées. Le propriétaire de la propriété intellectuelle Sega doit approuver toute suite, pour laquelle il n'a annoncé aucun plan. La marque a été annulée en 2021.