Bug! est un jeu de plateforme développé par Realtime Associates et édité par Sega pour la Sega Saturn . Il est sorti pour la première fois en Amérique du Nord, en 1995, quelques semaines après le lancement de la Saturn dans ce pays, en Europe le 15 septembre 1995 et au Japon le 8 décembre de la même année. Il a également été porté sur Windows 3.1x et Windows 95 en 1996 par Beam Software . Le jeu est l'un des premiers exemples de plateforme 3D , ainsi que l'un des premiers jeux de plateforme sortis sur la Saturn. Les mouvements des personnages sont limités à une piste, contrairement à de nombreux jeux du genre qui permettent des mouvements illimités dans toutes les directions.
Le jeu se concentre sur Bug, un insecte vert – et acteur hollywoodien – qui espère devenir célèbre en vainquant la méchante reine Cadavra. Le jeu a été développé avec le personnage principal considéré comme une possible mascotte de la Saturn. Bien que Bug! n'ait pas réussi à attirer l'attention des consommateurs, il a reçu des critiques positives à sa sortie. Les critiques ont loué ses graphismes et ses effets visuels colorés, mais la musique et le doublage du jeu ont été critiqués.
Une suite, Bug Too!, est sortie sur Saturn en 1996.
Gameplay

Bug! est un jeu de plateforme 3D qui tourne autour de la progression en toute sécurité du joueur à travers différents niveaux. Le jeu se déroule sur « Bug Island » et se compose de six mondes composés de trois niveaux chacun, chaque dernier niveau culminant avec un combat de boss obligatoire . Les ennemis se présentent sous la forme d'insectes, de mollusques, de reptiles, d'amphibiens et d'arachnides. Les ennemis sont vaincus en sautant sur eux, ainsi qu'en utilisant des bonus qui incluent des crachats infligeant des dégâts et des coups électriques. Chaque niveau se termine lorsque le joueur saute sur un « Bug Stop », ce qui fera ensuite passer le joueur au niveau suivant. Chaque niveau contient des objets à collectionner : les 1-UP fournissent au joueur une vie supplémentaire, la collecte d'un cœur restaurera un point de vie au joueur tandis que Bug Juice le reconstituera entièrement, et une pièce permettra au joueur de participer à un tour bonus au cours duquel il aura la chance de gagner plus de vies. Si le joueur n'a plus de Bug Juice, il perd une vie. Le jeu se termine une fois que le joueur n'a plus de Bug Juice .
Des objets à collectionner sous forme de cristaux bleus sont dispersés dans les niveaux du jeu. Si le joueur en collecte 100, il gagnera une vie supplémentaire ainsi qu'une icône de libellule, dans laquelle trois icônes sont nécessaires au joueur pour participer à un tour bonus spécial impliquant une chasse à l'anneau de libellule . De plus, le joueur peut collecter des bonus qui lui permettront de vaincre instantanément les ennemis. Ceux-ci se présentent sous la forme d'attaques « crachat » et « zap » ; la première permet à Bug de tirer des missiles faits de salive, et la seconde déclenche une décharge électrique. Les niveaux présentés dans Bug! sont linéaires - le joueur ne peut se déplacer que dans quatre directions malgré le fait que le jeu apparaisse en 3D. En plus de marcher sur un axe de grille, le personnage-joueur peut également marcher sur les murs et à l'envers.
Parcelle
L'intrigue du jeu se concentre autour du personnage principal, Bug, qui est un acteur hollywoodien espérant faire sa « plus grande percée ». Bug décide de signer pour le rôle principal dans un prochain film d'action , dans lequel sa famille, composée de son animal de compagnie, Maggot Dog, son jeune frère, sa petite amie, sa mère et son père, est kidnappée par la méchante reine Cadavra et doit partir à leur secours.
Libérer
Bug! est l'un des premiers exemples de jeu de plateforme 3D. C'est aussi le premier jeu de plateforme à être sorti sur la Saturn en Europe. À la fin de 1995, 150 000 exemplaires de Bug! ont été vendus aux États-Unis, ce qui en fait le deuxième jeu Saturn le plus populaire derrière Daytona USA . En Europe, "BUG!" a été le jeu CD numéro un pour toutes les plateformes (y compris PC) pendant deux semaines consécutives. Selon Sega, des discussions étaient en cours pour une série télévisée animée, mais cela ne s'est jamais concrétisé. Alliance Communications et le studio d'animation Mainframe Entertainment prévoyaient de produire 13 épisodes d'une demi-heure pour la série télévisée, chacun étant composé de trois courts métrages comiques autonomes. Une suite, Bug Too! , est sortie pour la Saturn en 1996.
Développement
Sega of America a engagé Realtime Associates pour créer un jeu Sonic the Hedgehog pour le lancement nord-américain de la Sega Saturn . Lorsque Sega of Japan a rejeté l'utilisation de Sonic, le personnage de Bug, originaire d'un jeu Sega Genesis abandonné , a été choisi à la place. Bug! a été conceptualisé comme l'un des trois candidats pour les mascottes de la prochaine console Sega Saturn en 1994. Les autres candidats étaient les jeux de plateforme 2,5D Clockwork Knight (qui est sorti peu avant Bug! lors du lancement nord-américain de la Saturn ) et Astal , qui est sorti plus tard en 1995. Realtime Associates a développé le jeu en utilisant des stations de travail Silicon Graphics , qui ont ensuite été utilisées pour pré-rendre les personnages du jeu, puis les convertir en sprites - dans la même veine que le processus utilisé dans Donkey Kong Country .
Selon le producteur Steve Apour : « Une fois que nous avons commencé à travailler sur Bug ! , nous nous rencontrions deux fois par semaine pour parler du gameplay, juste pour le parcourir et décider de ce que le système pouvait faire. Nous n'avons pas pu inclure certaines idées, comme l'animation d'attente où Bug allait bondir et retomber droit sur votre visage. »
Réception
Bug! a reçu des critiques positives à sa sortie. La version Saturn détient un score moyen de 84 % sur GameRankings , basé sur un agrégat de deux critiques, tandis que la version PC a un score moyen de 55 %, basé sur un agrégat de deux critiques.
Les graphismes 3D ont été salués par les critiques. Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly les ont tous qualifiés d'impressionnants, Sushi-X précisant que « les graphismes mignons et de haute technologie montrent vraiment ce que la Saturn peut faire ». Andy McNamara de Game Informer a pensé que les visuels du jeu étaient sa caractéristique la plus forte, déclarant que les graphismes « incroyables » étaient « peut-être la meilleure partie de Bug! ». Dans la même critique, Paul Anderson a salué les boss pré-rendus du jeu et les cinématiques SGI . Lee Nutter du Sega Saturn Magazine s'est senti déçu que le jeu ne soit pas en véritable 3D, bien qu'il ait déclaré que c'était un jeu « vraiment fluide et visuellement époustouflant ». Mike Weigand de GamePro a fait l'éloge des niveaux larges et visuellement détaillés du jeu, tout en affirmant que les graphismes étaient « excellents ». Un critique d' Entertainment Weekly a décrit Bug! comme une vitrine pour les « graphismes éblouissants de style 3D » de la Saturn.
Mark Reed de Maximum pense que le jeu est graphiquement un « sac mélangé », louant les sprites et les animations bien définis tout en critiquant les arrière-plans, écrivant qu'ils semblent « souvent trop en blocs » et répétitifs, bien qu'il admette qu'ils s'améliorent dans les niveaux ultérieurs. Neil West du Next Generation Magazine pense que les graphismes sont « solides », tout en reconnaissant que le jeu est principalement une transition directe d'un format 2D vers la 3D. Chris Broesder d' AllGame pense que les graphismes contribuent à l'expérience globale du jeu, déclarant que les personnages sont colorés et de « qualité dessin animé », bien qu'il ait noté que certaines textures sont « un peu en blocs » lorsqu'on zoome dessus. Amalio Gomez de Hobby Consolas fait l'éloge des rendus de sprites et des environnements 3D comme étant « beaux », affirmant que le jeu tire parti de la puissance et des possibilités de la Saturn.
La musique et les effets sonores du jeu ont été salués, bien que les dialogues aient été critiqués. McNamara n'a pas aimé le doublage du personnage de Bug, déclarant qu'il était trop « - wanta-be ». Weigand a fait l'éloge de la musique jazz, des voix et de la bande-son du jeu, bien qu'il ait également désapprouvé les répliques ennuyeuses et nasillardes de Bug. a été déçu par l'aspect audio du jeu, estimant que le chipset de Saturn n'était pas utilisé à son plein potentiel car il produisait une musique terne. De plus, Reed pensait que les échantillons de voix de Bug étaient « très malheureux » et irritants. , cependant, a estimé que les sons ajoutent à l'expérience globale du jeu et étaient de haute qualité, bien qu'il se sente gêné par le fait que les voix se répètent « encore et encore ». Gomez a fait l'éloge des effets sonores et de la musique, affirmant que la musique était « intense » et que les effets sonores augmentaient le « réalisme » des actions du joueur.
Bien qu'ils aient déclaré que les niveaux peuvent être extrêmement longs, en particulier compte tenu de l'absence de fonction de sauvegarde ou de mot de passe, les critiques d' Electronic Gaming Monthly ont été très satisfaits du gameplay. Ed Semrad a résumé que « Bug! est le type de jeu qui mettra la Sega Saturn au sommet. Il se contrôle bien et a suffisamment de diversité pour maintenir l'intérêt des joueurs. »
En 1996, GamesMaster a classé le jeu 58ème dans son « Top 100 des jeux de tous les temps ».
Citations
Bibliographie
- Nutter, Lee (novembre 1995). « Bug! review ». Sega Saturn Magazine (1). Future plc : 94 2016 .
- Weigand, Mike (septembre 1995). « Bug! review ». GamePro . No. 74. IDG Entertainment . pp. 44, 45 2016 .
- Nikei, Wes (janvier 1996). "Coups rapides". GamePro . N ° 88. Divertissement IDG . p. 23 2016 .
- West, Neil (septembre 1995). « Bug! review ». Next Generation Magazine (9). Future plc : 88, 89 2016 .
- Reed, Mark (septembre 1995). "Bug ! pour la Saturn". Maximum (1). EMAP plc : 147.
- Gomez, Amalio (octobre 1995). "Bogue : Comienza Una Neuva Era En Las Platformas" . Consoles de loisirs (en espagnol) (1). Axel Springer : 74-77 2016 .
- Realtime Associates (1995). Bug! mode d'emploi (PDF) . Sega . p. 1–15. Archivé (PDF) de l'original le 28 mars 2020 2020 .