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Logiciel Beam

Krome Studios Melbourne , à l'origine Beam Software , était un studio australien de développement de jeux vidéo fondé en 1980 par Alfred Milgrom et Naomi Besen et basé à Melbour...

Krome Studios Melbourne , à l'origine Beam Software , était un studio australien de développement de jeux vidéo fondé en 1980 par Alfred Milgrom et Naomi Besen et basé à Melbourne, en Australie . Initialement formé pour produire des livres et des logiciels à publier par Melbourne House , une société qu'ils avaient créée à Londres en 1977, le studio a fonctionné de manière indépendante de 1987 à 1999, date à laquelle il a été acquis par Infogrames, qui a changé le nom en Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [ En 2006, le studio a été vendu à Krome Studios .

Le nom Beam était une contraction des noms des fondateurs : Naomi Besen et Alfred Milgrom.

Histoire

L'ère de l'ordinateur domestique

Au cours des premières années, deux des programmes de Beam ont été des jalons dans leurs genres respectifs. Le Hobbit , une aventure textuelle de 1982 de Philip Mitchell et Veronika Megler , s'est vendue à plus de 500 000 exemplaires. Il utilisait un analyseur avancé de Stuart Richie et comportait des éléments en temps réel. Même si le joueur n'entrait pas de commandes, l'histoire se poursuivait. En 1985, le jeu d'arts martiaux à deux joueurs de Greg Barnett, The Way of the Exploding Fist, a contribué à définir le genre des jeux de combat en tête-à-tête sur ordinateur personnel. Le jeu a remporté le prix du meilleur jeu global aux Golden Joystick Awards .

En 1987, la branche d'édition britannique de Beam, Melbourne House, fut vendue à Mastertronic pour 850 000 £. Le président de Beam, Alfred Milgrom, a raconté : « ... vers 1987, beaucoup de nos employés britanniques ont rejoint d'autres sociétés et à peu près au même moment, l'industrie passait du 8 bits au 16 bits. C'était assez chaotique. Nous n'avions pas la profondeur de gestion à l'époque pour gérer à la fois l'édition et le développement, nous avons donc fini par vendre toute la branche édition de Melbourne House à Mastertronic. » Les jeux suivants ont été publiés par différents éditeurs. Les jeux de combat de 1988 Samurai Warrior et Fist + , le troisième volet de la série Exploding Fist, ont été publiés par le label Firebird de Telecomsoft . 1988 a également vu la sortie du jeu de tir spatial Bedlam , publié par GO!, l'un des labels d' US Gold , et The Muncher , publié par Gremlin Graphics .

Passage aux consoles et aux PC

En 1987, Nintendo a accordé une licence de développeur pour la NES et Beam a développé des jeux sur cette plate-forme pour des éditeurs américains et japonais. Destinées à un public australien, des sorties telles que Aussie Rules Footy et International Cricket pour la NES se sont avérées un succès. En 1992, ils ont sorti le titre original Nightshade , un jeu de comédie de super-héros sombre. Le jeu était censé être la première partie d'une série, mais aucune suite n'a jamais été réalisée ; cependant, il a servi de base à Shadowrun . Sorti en 1993, Shadowrun utilisait également un système de dialogue innovant utilisant l'acquisition de mots-clés qui pouvaient être utilisés dans des conversations ultérieures pour initier de nouvelles branches dans l' arbre de dialogue . Également en 1993, ils ont sorti Baby T-Rex , un jeu de plate-forme Game Boy que le développeur a activement cherché à adapter à un certain nombre de propriétés sous licence différentes dans différents pays du monde, y compris le film d'animation We're Back! en Amérique du Nord et le personnage de marionnette Agro dans leur pays d'origine, l'Australie.

En 1997, Beam relance la marque Melbourne House, sous laquelle ils publient les titres PC Krush Kill 'n' Destroy (KKND), et les suites KKND Xtreme et KKND2: Krossfire . Ils sortent KKND2 en Corée du Sud bien avant de le sortir sur les marchés américain et européen, et des versions piratées du jeu sont disponibles sur Internet avant qu'il ne soit disponible dans les magasins aux États-Unis. Ils sont les développeurs des versions 32 bits de Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings pour la Sega Saturn , la PlayStation et le PC en 1996. Ils aident également à produire des jeux SNES tels que WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV et une version mise à jour d' International Cricket intitulée Super International Cricket . Bug! de Sega Saturn sur Windows 3.x en août 1996.

1998 a vu un retour aux RPG avec Alien Earth , toujours avec un format d'arbre de dialogue. Toujours en 1998, le studio a développé les jeux de course DethKarz et GP 500 .

En 1999, Beam Software a été acquis par Infogrames et renommé Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

Années 2000

Ils ont continué à consolider leur réputation en tant que développeur de jeux de course avec Le Mans 24 Hours et Looney Tunes: Space Race ( Dreamcast et PlayStation 2 ), suivi de Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), avant de se lancer dans les jeux de tir à la troisième personne avec Men in Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ).

En 2004, le studio a sorti Transformers pour la console de jeux PlayStation 2 , basé sur la franchise Transformers Armada de Hasbro . Le jeu a atteint le sommet des classements de jeux PlayStation 2 au Royaume-Uni , ce qui en fait le titre récent le plus réussi de Melbourne House.

Le studio a ensuite terminé le travail sur les ports PlayStation 2 et PlayStation Portable du titre Xbox 360 de nouvelle génération d'Eden, Test Drive: Unlimited .

En décembre 2005, Atari décide de s'éloigner du développement interne et cherche à vendre ses studios, dont Melbourne House. En novembre 2006, Krome Studios acquiert Melbourne House auprès d' Atari et est renommé Krome Studios Melbourne. Il ferme ses portes le 15 octobre 2010, tout comme le bureau principal de Brisbane. Outre le développement de jeux, Beam Software possède également la division Smarty Pants Publishing Pty Ltd., qui crée des logiciels pour enfants, ainsi que la technologie de compression vidéo propriétaire VideoBeam et Famous Faces, une solution matérielle et logicielle de capture de mouvements du visage.

Jeux

En tant que logiciel Beam

En tant qu'Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House

En tant que Krome Studios Melbourne

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