Le gambit letton (ou contre-gambit gréco-américain ) est une ouverture d'échecs caractérisée par les coups suivants : 1. e4 e5 2. Cf3 f5 C'est l'une des plus anciennes ouverture...
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Le gambit letton (ou contre-gambit gréco-américain ) est une ouverture d'échecs caractérisée par les coups suivants :
Le code ECO du Gambit letton est C40, ainsi que plusieurs autres réponses peu communes à 2.Cf3.
Histoire
Analysée par Giulio Cesare Polerio à la fin du XVIe siècle, l'ouverture fut connue sous le nom de contre-gambit Greco, et certains auteurs la désignent encore ainsi. Ce nom rendait hommage au joueur italien Gioachino Greco (1600-1634), qui contribua à l'élaboration de la théorie initiale de cette ouverture.
Le nom « Gambit letton » rend hommage à plusieurs joueurs lettons qui l'ont analysé, Kārlis Bētiņš étant le plus éminent d'entre eux. Le maître autrichien Albert Becker publia un article que Bētiņš jugea dénigrant le Gambit letton. En réponse, Bētiņš publia et analysa l'une de ses propres parties afin de défendre le gambit : Ilyin-Zhenevsky contre K. Bētiņš, 1921.
L'ouverture a mauvaise réputation ; le maître FIDE Dennis Monokroussos va même jusqu'à la qualifier de « pire ouverture des échecs » . Paul van der Sterren écrit : « Pour jouer le gambit letton avec un certain succès, il faut un sens tactique aiguisé et un mépris total pour toute théorie à son sujet » . Le gambit letton a toujours été rare dans les parties de haut niveau en présentiel , mais certains joueurs par correspondance l'apprécient beaucoup
Cette ouverture est principalement utilisée pour son effet de surprise, car les chances qu'un adversaire la connaisse sont faibles. Elle a cependant été employée par Boris Spassky et Mikhaïl Tchigorine , parmi tant d'autres, généralement en parties amicales. Plus étonnant encore, même Bobby Fischer et José Raúl Capablanca ont perdu face à elle. Le Suédois Jonny Hector est l'un des rares grands maîtres à l'avoir jouée en compétition sérieuse ; il a soutenu qu'elle n'est pas aussi mauvaise que sa réputation le laisse entendre et que, même avec le meilleur jeu possible, l'avantage des Blancs n'est pas significatif.
Ligne principale : 3.Nxe5 Qf6
Ligne principale : 3.Cxe5 Df6 4.d4 d6 5.Cc4 fxe4 6.Cc3 Dg6
Le coup 3.Cxe5 des Blancs est considéré comme la variante principale contre la Lettone. Après le coup habituel 3...Df6, la variante principale traditionnelle est 4.d4 d6 5.Cc4 fxe4, souvent suivie de 6.Cc3 Dg6. Le coup immédiat 4.Cc4 (la variante Leonhardt ) a l'avantage de préserver l'option d2-d3 et a gagné en popularité ces dernières années.
4.d4
Une suite possible après 4.d4 est : 4...d6 5.Cc4 fxe4 6.Cc3 Dg6 7.f3 exf3 8.Dxf3 Cf6 9.Fd3 Dg4 10.De3+ De6 11.0-0 Dxe3+ 12.Fxe3 Fe7 13.Tae1 0-0. Les Blancs ont l'avantage, mais les Noirs ont des chances grâce au mauvais placement du roi blanc et à la faiblesse de ses cases blanches.
4.Nc4
Variante Leonhardt, 4.Cc4 fxe4 5.Cc3
4.Cc4 a l'avantage de permettre aux Blancs d'ouvrir le centre avec d3, par exemple 4...fxe4 5.Cc3 Dg6?! 6.d3 exd3 La ligne principale continue 5...Qf7 6.Ne3! Les Noirs répondent généralement par 6...c6 sacrifice de pion avec 7.Nxe4 d5 8.Ng5 Qf6 9.Nf3, soit le refuser avec le plus populaire 7.d3 exd3 8.Bxd3 d5 9.0-0. Cette dernière variante a été analysée en profondeur ; Le grand maître britannique Anthony Kosten analyse une variante jusqu'au 32e coup. Une variante discutée par le MI Jeremy Silman est la suivante : 9...Fc5 10.Ca4 Fd6 11.c4 d4 12.Cc2 c5 13.b4 Ce7 14.Cxc5 Fxc5 15.bxc5 Cbc6 16.Fb2 0–0 17.Cxd4 Cxd4 18.Fxd4 Ff5 19.Fxf5 Cxf5 20.Fe3 Dxc4 21.Db3 Cxe3!? 22.fxe3 Txf1+ 23.Txf1 Dxb3 24.axb3 Tc8 25.Tf5 et maintenant 25...Td8 ou 25...Tc6 donne aux Noirs une excellente chance de faire nulle en finale avec un pion de moins . Silman a par la suite soutenu que 10.b4 l'égalité .
3.Nxe5, autres lignes
Il est également possible le coup excentrique 3...Cc6?!, contre lequel John Nunn recommande 4.d4, préférant un jeu d'ouverture structuré à la tactique incertaine résultant de 4.Dh5+. Après 4.d4, si 4...Dh4? (la recommandation initiale de Kosten) 5.Cf3! Dxe4+ 6.Fe2 laisse les Noirs dans une position perdante. Après 4.d4, Kosten analyse 4...Df6!? 5.Cc3 Fb4 6.exf5! Cxe5 7.De2.
Au lieu de 4.d4, Kosten affirme que les Blancs peuvent accepter la tour proposée avec 4.Dh5+ g6 5.Cxg6 Cf6 6.Dh3 hxg6 7.Dxh8 De7 (7...fxe4 ? 8.d4 ! est fort) 8.d3 ! (Stefan Bücker propose une alternative : 8.Cc3 ! Cb4 9.d3, également gagnante pour les Blancs) 8...fxe4 9.Fe3 d5 10.Fc5 ! Dxc5 11.Dxf6 Ff5 12.dxe4 Cd4 13.exf5 ! Cxc2+ 14.Rd1 Cxa1 15.Fd3 Dd6 16.Te1+ Rd7 17.Df7+ Fe7 18.Te6 gagnant.
3...Cf6 est parfois rencontré. Une variante courante est 4.exf5 De7 5.De2 d6 6.Cc4 Fxf5 7.Dxe7+ Fxe7.
3.Fc4
Position après 14.Nc3
Le coup 3.Fc4 des Blancs peut mener à la variante la plus célèbre et la plus analysée de la Lettone, qui commence par 3...fxe4 4.Cxe5 Dg5 5.d4 Dxg2 6.Dh5+ g6 7.Ff7+ Rd8 8.Fxg6! Dxh1+ 9.Re2 Dxc1 (9...c6 est une alternative majeure) 10.Cf7+ Re8 11.Cxh8+ hxg6 12.Dxg6+ Rd8 13.Cf7+ Re7 14.Cc3! ( diagramme ).
Au lieu de 4...Dg5, cependant, « de nos jours, les joueurs privilégient souvent 4...d5 », la variante Svedenborg ou Polerio . Selon les experts du Gambit letton Kon Grivainis et John Elburg, les Noirs gagnent plus souvent que les Blancs dans cette ligne. Après 4...d5 5.Dh5+ g6 6.Cxg6, les Noirs choisissent entre 6...Cf6 et 6...hxg6. 6...Cf6 conduit généralement, après 7.De5+ Fe7 8.Fb5+! (un petit zwischenzug pour priver le cavalier noir de la case c6) 8...c6 9.Cxe7 Dxe7 10.Dxe7+ Rxe7 11.Fe2 (ou 11.Ff1), à une finale où les Noirs ont un pion de moins mais bénéficient d'une compensation positionnelle . Plus tranchant est 6...hxg6, où 7.Dxh8 Rf7 9.Dd4 Fe6 confère aux Blancs un avantage matériel important , mais leur position est constamment précaire, et cette variante est par conséquent devenue moins populaire. Le plus souvent, les Blancs jouent 7.Dxg6+ Rd7 8.Fxd5 Cf6, ce qui conduit à un jeu tranchant et complexe .
La meilleure réponse de Black est 3...fxe4. Voici quelques exemples de continuations :
Plusieurs autres réponses de White ont été analysées.
3.Nc3
Le coup 3.Cc3 des Blancs a été initialement analysé par le maître américain Stasch Mlotkowski (1881-1943) dans le British Chess Magazine de 1916. Kosten donne comme principales réponses pour les Noirs : 3...Cf6 4.Fc4 (4.exf5 est également possible) fxe4 5.Cxe5 d5 6.Cxd5 ! Cxd5 7.Dh5+ g6 8.Cxg6 ! hxg6 ! 9.Dxg6+ Rd7 10.Fxd5 De7 11.Dxe4 Th4 12.Dxe7+ Fxe7, aboutissant à une finale où les Blancs ont quatre pions pour une pièce mineure , et 4...fxe4 5.Cxe5 Df6, où les Blancs peuvent choisir parmi 6.Cc4 ! (Transposition vers la variante principale 3.Cxe5 Df6 4.Cc4 fxe4 6.Cc3), 6.d4 et 6.f4!? Les Noirs peuvent également jouer 3...d6, auquel cas 4.d4 transpose vers le contre-gambit Philidor (1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 f5!?), qui était privilégié par Paul Morphy au milieu du XIXe siècle et que l'on rencontre encore occasionnellement aujourd'hui.
Aujourd'hui, cependant, la réponse de Black est considérée comme étant 3...fxe4.
John L. Watson et Eric Schiller recommandent le coup suivant pour les Blancs : 3.exf5 suivi de 3...e4 4.Ne5 Nf6 5.Be2 . 4.Qe2, 4.Nd4 et même 4.Ng1!? sont également possibles.
Après 3...e4, les Blancs ont trois coups possibles :
Nd4 (meilleur)
Ne5
Reine 2
Exemple de suite n° 1 (Défense Ian) : 4.Ce5 Cf6 5.Fe2 Fe7 6.Fh5+ Rf8 ! 7.Cf7 De8 8.Cxh8 Cxh5 9.Cc3 Rg8
Les Noirs ont perdu leur roque et ont échangé leur tour avec le cavalier et le fou blancs, mais leur aile roi est solide, prête à étendre son aile dame, ce qui est considéré comme égal.
Exemple de suite n°2 : 4.Cd4 Cf6 5.d3 c5 6.Cb3 exd3 7.Fxd3 d5 8.Bb5+ Cc6
Le coup 3.d4 des Blancs, suivi de 3...fxe4 4.Cxe5 Cf6 5.Fg5 d6, conduit, comme d'habitude, à un jeu incisif. Les Blancs proposent souvent un sacrifice de pièce avec 6.Cc3!? ou 6.Cd2!?, mais les Noirs semblent avoir des ressources suffisantes contre les deux.
La meilleure réponse de Black est considérée comme étant 3...fxe4.
Exemple de suite n°1 : 4.Cxe5 Cf6 5.Be2 d6 6.Cc4 Be6 7.Ne3 d5 8.c4 c6 9.Cc3 Be7 10.0-0 0-0
Erreur fréquente : 8.0-0 ? c5 !
Suite de l'exemple n° 2 : 4.Cxe5 Cf6 5.Fe2 d6 6.Cg4 Fe7 7.Cc3 d5 8.Ce5 0-0 9.Fg5 c6 10.0-0 Ff5
3.d3
Ce coup passif ne promet aucun avantage aux Blancs. Après 3...Cc6 4.Cc3 Cf6 5.exf5 d5, les Noirs sont bien lotis. Alternativement, 3...d6 4.Cc3 Cf6 5.g3 Fe7 6.Fg2 est également considéré comme une défense prudente pour les Noirs. La meilleure réponse des Noirs est 3...Cc6.
Suite de l'exemple n° 1 : 4.Cc3 Cc6 5.exf5 d5
Suite de l'exemple n° 2 : 4.Cc3 Cc6 5.Fg5 Fb4 6.exf5 d5 7.a3 Fxc3+ 8.bxc3 Fxf5
paire de fous . Cet avantage est toutefois difficile à démontrer, car le fou de cases blanches est limité.