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Jeu électronique portable

Coleco Quarterback électronique (1978) Les jeux électroniques portables sont des jeux électroniques interactifs , souvent des versions miniaturisées de jeux vidéo , qui se jouen...

Coleco Quarterback électronique (1978)

Les jeux électroniques portables sont des jeux électroniques interactifs , souvent des versions miniaturisées de jeux vidéo , qui se jouent sur des appareils portables , appelés consoles de jeux portables , dont les commandes, l'affichage et les haut-parleurs font tous partie d'une seule unité. Plutôt qu'un écran à usage général composé d'une grille de petits pixels , ils ont généralement des écrans personnalisés conçus pour jouer à un jeu. Cette simplicité signifie qu'ils peuvent être aussi petits qu'une montre intelligente , et le sont parfois. Le rendu visuel de ces jeux peut aller de quelques petites ampoules ou lumières LED à des écrans alphanumériques de type calculatrice ; plus tard, ceux-ci ont été principalement remplacés par des écrans à cristaux liquides et à fluorescence sous vide avec des images détaillées et dans le cas des jeux VFD, en couleur. La popularité des ordinateurs de poche a atteint son apogée de la fin des années 1970 au début des années 1990 avant de décliner. Ils sont les précurseurs de la console de jeu portable .

Histoire

Une variante de Pac-Man par la société de jouets japonaise Tomy de 1981. Il était vendu sous le nom de Puck Man au Japon, le nom japonais original du jeu.

Les premiers jeux portables utilisaient des mécanismes simples pour interagir avec les joueurs, souvent limités à des boutons lumineux et à des effets sonores. Parmi les premiers jeux portables, on trouve Mattel Auto Race (1976) et Mattel Electronic Football (1977), qui disposent d'un simple écran LED rouge ; le gameplay consiste à appuyer sur des boutons pour déplacer une voiture ou une icône de quarterback (représentée par un point lumineux) afin d'éviter les obstacles (représentés par des points moins lumineux).

En 1978, la société Milton Bradley Company fait son entrée sur le marché des consoles portables avec Simon , un jeu simple de correspondance de couleurs et de sons. Simon n'avait pas d'écran dédié, mais comportait quatre boutons colorés et éclairés ; la version originale était suffisamment grande pour être utilisée comme jeu de table ou comme console portable ; les versions ultérieures sont devenues de plus en plus petites. La même année, Parker Brothers a également sorti Merlin , une console portable plus sophistiquée qui pouvait jouer à six jeux différents en utilisant un ensemble de 11 boutons avec LED intégrées. Malgré leur relative simplicité, chacun de ces premiers jeux a connu un grand succès.

Le succès initial des jeux de Mattel et de Parker Brothers a donné naissance à une vague de consoles portables similaires qui ont été commercialisées au début des années 1980. Parmi celles-ci, on peut citer une série de jeux populaires à deux joueurs « en tête-à-tête » de Coleco . D'autres jeux étaient des versions miniaturisées de jeux vidéo d'arcade populaires.

En 1979, Gunpei Yokoi , voyageant dans un train à grande vitesse , a vu un homme d'affaires ennuyé jouer avec une calculatrice LCD en appuyant sur les boutons. Yokoi a alors pensé à une idée de montre qui ferait également office de machine de jeu miniature pour tuer le temps, une montre de jeu . À partir de 1980, Nintendo a commencé à sortir une série de jeux électroniques conçus par Yokoi appelés les jeux Game & Watch . Tirant parti de la technologie utilisée dans les calculatrices de la taille d'une carte de crédit apparues sur le marché, Yokoi a conçu la série de jeux à écran LCD pour inclure un affichage numérique de l'heure dans le coin de l'écran. Pour les jeux Game & Watch ultérieurs, plus complexes, Yokoi a inventé un pavé directionnel en forme de croix ou « D-pad » pour le contrôle des personnages à l'écran. Yokoi a également inclus son pavé directionnel sur les contrôleurs de la console de jeu Famicom , et le contrôleur de pouce en forme de croix est rapidement devenu la norme sur les contrôleurs de console de jeu et omniprésent dans l'industrie du jeu vidéo en remplacement du joystick.

Dans les années 1980, les écrans LCD sont devenus peu coûteux et ont largement remplacé les écrans LED dans les jeux portables. L'utilisation d'images personnalisées dans les jeux LCD et VFD permet d'obtenir plus de détails et d'éliminer l'aspect pixellisé et en blocs des écrans de console, mais non sans inconvénients. Tous les graphiques sont fixes, ce qui nécessite que tous les emplacements et états possibles des objets du jeu soient prédéfinis (souvent visibles lors de la réinitialisation d'un jeu) sans chevauchement. L' illusion de mouvement est créée par des objets clignotants séquentiellement entre leurs états possibles. Les arrière-plans de ces jeux sont des dessins statiques, superposés derrière les graphiques « en mouvement », qui sont transparents lorsqu'ils ne sont pas utilisés. En raison de ces limitations, le gameplay des premiers jeux LCD était souvent encore plus grossier que celui de leurs prédécesseurs LED.

Parmi les jeux portables les plus connus de l'ère LCD, on trouve la série Game & Watch de Nintendo et les jeux de Tiger Electronics . De nombreux titres d'autres sociétés ont également connu du succès, notamment les conversions de jeux d'arcade . De nouveaux jeux sont toujours en cours de création, mais la plupart sont basés sur des jeux de cartes et de société relativement simples .

Bandai LCD à énergie solaire

Un écran LCD solaire Bandai

En 1982, la série Bandai LCD Solarpower a été la première console de jeu fonctionnant à l'énergie solaire . Certains de ses jeux, comme le jeu d' horreur Terror House , comportaient deux panneaux LCD , l'un superposé sur l'autre, pour un effet 3D précoce . En 1983, la série Tomytronic 3D de Takara Tomy simulait la 3D en ayant deux panneaux LED éclairés par une lumière externe à travers une fenêtre au-dessus de l'appareil, ce qui en faisait le premier matériel vidéo 3D domestique dédié.

La série LCD Solarpower regroupe des jeux électroniques portables fonctionnant à l'énergie solaire fabriqués par Bandai en 1982. Les jeux de la série Double Panel comportent deux panneaux LCD empilés l'un sur l'autre. Cela permet à ces jeux de progresser en 2 étapes pour plus de variation dans le jeu.

Jeux

Il comprend les jeux suivants :

Première série :

Les Envahisseurs du Tombeau de la Momie (謎のピラミッド, Nazo no Pyramid ) , réf. 16265 et 16813 pour la réédition
Échapper au Destin du Diable (天国と地獄, Tengoku à Jigoku ) , réf. 16264
Sub Attack (激戦Uボート, Gekisen U-Boat ) / (Sub Patrol au Royaume-Uni), réf. 16280
Break Out (大脱走, Daidassou ) , réf. 16282
Île aux requins (恐怖の無人島, Kyofu no Mujintou ) , réf. 16281
Nazo No Chinbotsusen (謎の沈没船, Nazo no Chinbotsusen ) , réf. 16288, sorti au Japon uniquement

Deuxième série (Double Panneau) :

Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazone ) , réf. 16815
Maison de la Terreur (悪霊の館, Akuryo no Yakata ) , réf. 16814
Frankenstein (ミスターフランケン, M. Franken ) , réf. 16817
Airport Panic (エ ア ポ ー ト パ ニ ッ ク, Airport Panic ) , réf. 16818

D'autres jeux portables étaient conçus sous forme de boîtiers à rabat et disposaient de deux, voire trois écrans LCD avec différentes scènes de premier plan et d'arrière-plan, offrant une certaine variété dans le gameplay.

Les ordinateurs de poche aujourd'hui

Jeu de briques

Malgré la sophistication croissante des consoles portables telles que la Nintendo Switch , les consoles portables dédiées continuent de trouver leur place. Parmi les sous-cultures de joueurs technophiles comme l'Akiba-kei , des schémas de contrôle uniques comme celui de Tuttuki Bako de 2008 se sont avérés vendables en raison de leur nouveauté, mais les consoles portables dédiées comme celle-ci sont rares. Les modes pour adultes telles que le blackjack , le poker et le Sudoku engendrent également des dizaines de jeux portables originaux et contrefaits.

Le jeu de briques sino-russe , populaire au début des années 1990, comprend des jeux utilisant une grille de blocs de 10 × 20 comme écran matriciel grossier à faible résolution . Ces appareils ont souvent de nombreuses variantes de Tetris et parfois même d'autres types de jeux comme la course , le Breakout ou même le shoot'em up , comme ceux ressemblant à Galaga ou Battle City , où un bloc projette des blocs sur les blocs « ennemis ». Les plus avancés de ces modèles ont généralement 26 jeux distincts classés par lettres alphabétiques et disposent d'un son multicanal, d'une synthèse vocale ou d'échantillons de sons numériques, et d'une mémoire CMOS interne qui peut enregistrer la progression du jeu en cours et les meilleurs scores lorsque le système est éteint. Beaucoup de ces ordinateurs de poche avec une douzaine de jeux de ce type sont commercialisés comme ayant des centaines ou même des milliers de jeux (par exemple « 9999 en 1 »), bien que la grande majorité ne propose que des réglages de vitesse et de difficulté différents. Le plus basique peut maintenant être vendu à partir de 1 $.

Au niveau le plus bas de la sophistication des jeux portables, il existe également le jeu « éviter/attraper les objets qui tombent ». Ces jeux sont contrôlés par 2 boutons de mouvement et comportent un écran avec une colonne de positions de joueurs et des rangées de projectiles à animer vers le joueur. Le joueur et les projectiles peuvent être n'importe quelle image, depuis des chars esquivant des missiles jusqu'à un chien attrapant des saucisses.

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