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Klingon

Les Klingons ( / ˈ k l ɪ ŋ ( ɡ ) ɒ n / KLING -(g)on ; Klingon : tlhIngan [ˈt͡ɬɪŋɑn] ) sont une espèce humanoïde fictive d'extraterrestres dans la franchise de science-fiction St...

Les Klingons ( / ˈ k l ɪ ŋ ( ɡ ) ɒ n / KLING -(g)on ; Klingon : tlhIngan [ˈt͡ɬɪŋɑn] ) sont une espèce humanoïde fictive d'extraterrestres dans la franchise de science-fiction Star Trek .

Développés par le scénariste Gene L. Coon en 1967 pour la série Star Trek originale , les Klingons étaient des humanoïdes basanés caractérisés par une impitoyabilité et une brutalité orgueilleuses. Originaires de leur monde natal Qo'noS ( prononcé "Kronos"), les Klingons pratiquaient le féodalisme et l'autoritarisme , avec une caste de guerriers s'appuyant sur le travail d'esclave et rappelant l'ancienne Sparte . Avec un budget considérablement accru pour le maquillage et les effets spéciaux, les Klingons ont été complètement redessinés pour Star Trek: The Motion Picture (1979), acquérant des fronts striés. Dans les séries télévisées et les films ultérieurs, les traits militaristes des Klingons ont été renforcés par un sens de l'honneur accru et un code guerrier strict similaire à celui du bushido , et une vision de l' au-delà similaire à celle des anciens Scandinaves .

Les Klingons sont des antagonistes récurrents dans la série télévisée Star Trek des années 1960 et sont apparus dans toutes les séries suivantes, ainsi que dans dix des longs métrages de Star Trek . Initialement destinés à être des antagonistes de l'équipage de l'USS Enterprise , les Klingons sont devenus un proche allié de l'humanité dans Star Trek : La Nouvelle Génération . Dans la série des années 1990 Star Trek : Deep Space Nine , les humains et les Klingons se joignent aux Romuliens pour combattre le Dominion .

Parmi les éléments créés pour les Klingons révisés, on trouve une langue Klingon complète , développée par Marc Okrand à partir du charabia suggéré par l'acteur James Doohan . Le Klingon parlé est entré dans la culture populaire, à tel point que certaines œuvres de William Shakespeare et des parties de la Bible ont été traduites dans cette langue. Un dictionnaire, un livre de dictons et un guide culturel de la langue ont été publiés. Selon le Guinness World Records , le Klingon est la langue de fiction la plus populaire au monde en termes de nombre de locuteurs.

Conception

Conception

Deux hommes et une femme klingons tels qu'ils apparaissent dans l' épisode « Day of the Dove » de Star Trek : la série originale . La peau bronzée, la pilosité faciale, l'absence de fronts striés et les costumes simples sont typiques de la série originale .

Les Klingons ont été créés par le scénariste Gene L. Coon et sont apparus pour la première fois dans l' épisode de Star Trek " Errand of Mercy " (1967). Ils ont été nommés d'après le lieutenant Wilbur Clingan, qui a servi avec le créateur de Star Trek Gene Roddenberry dans le département de police de Los Angeles . Dans la série télévisée originale ( TOS ), les Klingons étaient généralement représentés avec une peau bronzée et une pilosité faciale suggérant les personnes asiatiques et possédaient des capacités physiques similaires à celles des humains (en fait, la seule description physique d'eux par Coon dans son script " Errand of Mercy " est " oriental " et " au visage dur "). L'apparence basanée des hommes Klingons a été créée avec l'application de cirage à chaussures et de longues moustaches fines ; les contraintes budgétaires ont limité la créativité. L'apparence générale des extraterrestres, joués par des acteurs blancs, suggérait l'orientalisme , à une époque où les souvenirs des actions japonaises pendant la Seconde Guerre mondiale étaient encore frais. L'équipe de production n'est jamais parvenue à un accord sur le nom " Klingon " ; Coon était déterminé à conserver ce nom, et il a persisté parce que personne d'autre n'a proposé de meilleur nom.

Les Klingons ont pris le rôle de l'Union soviétique avec le gouvernement fictif de la Fédération des planètes unies jouant le rôle des États-Unis . En conséquence, les Klingons ont généralement été dépeints comme inférieurs à l'équipage de l' Enterprise . Bien qu'ils soient parfois capables d'honneur, cette représentation traitait les Klingons comme des animaux sauvages. Dans l'ensemble, ils ont été montrés sans qualités rédemptrices - brutaux, comploteurs et meurtriers. Les Klingons sont devenus les principaux antagonistes de l' équipage de l' Enterprise , en partie parce que le maquillage nécessaire pour créer une autre race extraterrestre, les Romuliens , était trop long et coûteux.

Au cours des deux premières saisons, aucun vaisseau klingon n'a été vu, bien qu'il ait été fréquemment mentionné. Cela était dû à des contraintes budgétaires ; le concepteur Matt Jefferies n'avait pas l'argent pour créer un vaisseau klingon avant la troisième saison. Lorsque les épisodes ont été remasterisés à partir de 2006 , les vaisseaux klingons ont été insérés numériquement dans des plans antérieurs à leurs apparitions originales.

Refonte

Pour Star Trek : Le Film (1979), l'apparence des Klingons a été radicalement modifiée. Pour donner aux extraterrestres un comportement plus sophistiqué et menaçant, les Klingons ont été représentés avec des fronts striés, des dents proéminentes et en bataille, ainsi qu'un langage et un alphabet définis. Lee Cole, un concepteur de production, a utilisé des gels rouges et des formes primitives dans la conception des consoles Klingon et des intérieurs de vaisseaux, qui ont pris une atmosphère sombre et maussade. L'alphabet a été conçu comme angulaire, avec des bords tranchants faisant allusion à l'orientation militariste des Klingons. Le créateur de costumes Robert Fletcher a créé de nouveaux uniformes pour les Klingons, rappelant l' armure féodale japonaise.

Certains éléments de la culture Klingonne, ressemblant à la culture japonaise avec l'honneur au premier plan, ont en fait été explorés pour la première fois avec le script de l'épisode en deux parties « Kitumba » prévu pour la série non produite de 1978 Star Trek : Phase II . Le scénariste John Meredyth Lucas a déclaré : « Je voulais quelque chose que nous n'avions jamais vu auparavant dans la série, et c'est une pénétration profonde dans l'espace ennemi. J'ai commencé à penser à la façon dont vivaient les Klingons. Évidemment, pour les Romuliens , nous avions les Romains , et nous avons eu différentes cultures modelées sur celles de l'ancienne Terre, mais j'ai essayé de penser à ce que serait la société Klingonne. Les Japonais me sont venus à l'esprit, donc c'est essentiellement ce que c'était, avec l' Empereur Sacré , le Seigneur de Guerre et ainsi de suite. »

Bien qu'aucun personnage klingon n'ait été vu dans Star Trek II : La Colère de Khan , leur apparition en tant qu'ennemi central dans Star Trek III : À la recherche de Spock (1984) a conduit à des modifications mineures. Pour la troisième génération de Klingons, les crêtes crâniennes lourdes et escarpées du film ont été redessinées et rendues moins prononcées. Alors que Fletcher était satisfait des uniformes du film d'origine, il a fallu en créer d'autres car les anciens costumes avaient été perdus, détruits ou prêtés et irrémédiablement modifiés. De nouveaux costumes ont été fabriqués, conservant l'air du design féodal japonais ; Fletcher pensait que c'était un élément important de l'attitude autoritaire des Klingons. De nouvelles armes klingonnes ont été conçues, notamment une arme à énergie et un couteau spécial connu sous le nom de d'k tahg .

Michael Dorn et Robert O'Reilly dans le rôle de Worf et Gowron dans un épisode de Star Trek : La Nouvelle Génération , portant les costumes de Fletcher. Worf tient un couteau connu sous le nom de d'k tahg .

La sortie d'une nouvelle série télévisée, Star Trek : La Nouvelle Génération , a entraîné une nouvelle révision de la représentation de la culture Klingonne, bien que Gene Roddenberry ait voulu éviter la réapparition de races de l'ancienne série. Se déroulant un siècle plus tard que la série originale, l' USS Enterprise -D mettait en scène un membre d'équipage Klingon, Worf . Le maquilleur Michael Westmore avait besoin d'une référence cohérente sur laquelle baser le look Klingon, car chaque Klingon devait avoir des crêtes de tête distinctes. Il a trouvé ce qu'il cherchait dans un livre de dinosaures : en observant les vertèbres de dinosaures disposées à plat, Westmore a coupé les motifs en deux et les a modifiés pour s'adapter à chaque Klingon. Westmore a conçu les barbes de ses Klingons pour qu'elles soient élisabéthaines , combinant des éléments préhistoriques et aristocratiques pour donner au public une sensation de profondeur à partir de l'apparence. Au fil du temps, Westmore et les autres maquilleurs ont conçu différentes tailles de coiffes prothétiques qui pouvaient être rapidement appliquées et modifiées pour gagner du temps ; La préparation nécessaire pour transformer un acteur en Klingon est passée d'environ trois heures à une heure. Alors que les personnages importants avaient des coiffes personnalisées, les acteurs de fond utilisaient des masques préfabriqués avec des retouches mineures autour des yeux et de la bouche. L' artiste des effets spéciaux de Next Generation, Dan Curry, a utilisé son expérience des arts martiaux pour créer un style de combat fluide pour la course. Lorsque l'épisode « Reunion » a nécessité une lame Klingon spéciale, Curry s'est inspiré des influences de l'Extrême-Orient pour développer une arme connue sous le nom de bat'leth . Curry, un collectionneur d'armes, était agacé par les armes fictives conçues pour « avoir l'air cool » mais qui ne pouvaient pas être manipulées de manière pratique. Curry a combiné des éléments du kukri himalayen , des haches chinoises et des croissants de combat pour créer une arme incurvée à deux mains qui a depuis été largement utilisée dans la franchise.

La culture des Klingons commença à ressembler aux stéréotypes occidentaux révisés de civilisations telles que les Zoulous , les Spartiates , les Vikings et diverses nations amérindiennes , en tant que race fière, guerrière et fondée sur des principes. Alors que les Klingons de la LSO servaient d'allégorie aux régimes totalitaires contemporains, les Klingons de la Nouvelle Génération avaient des principes plus proches de ceux du Bushidō ; l'acteur Michael Dorn déclara que sans la révision de la culture klingonne, son personnage, Worf, n'aurait pas été un officier de Starfleet. Avec la première histoire centrée sur les Klingons dans La Nouvelle Génération , l'épisode de la première saison « Heart of Glory », les Klingons redevinrent une partie importante de l'univers de Star Trek, et avec l'avènement de la série Star Trek: Deep Space Nine , les Klingons étaient devenus des héros plutôt que des méchants, bien que souvent en contradiction avec la Fédération.

Le dernier film Star Trek à présenter l'intégralité du casting de la série télévisée originale, Star Trek VI : Terre inconnue (1991), a servi de pont entre les Klingons de la série originale en guerre contre la Fédération et l'époque de La Nouvelle Génération et présente un traitement subtilement différent de la race. Au moment du développement du film, l'Union soviétique s'effondrait et avec l'avènement de la glasnost , la vieille allégorie des Klingons en tant que Russes devenait obsolète. Les Klingons ont été redessinés pour évoquer les nazis, avec le drapeau klingon rouge, blanc et noir délibérément similaire à celui du parti nazi . Les Klingons du film citent abondamment Shakespeare, un trait découlant de la comparaison du réalisateur Nicholas Meyer entre l'appropriation de Shakespeare par l'Empire et la tentative similaire des nazis dans les années 1930. Meyer a également estimé qu'il était approprié que des acteurs shakespeariens tels que Christopher Plummer et David Warner prononcent les lignes. L'effondrement de l'empire des Klingons à cause d'un incident semblable à celui de Tchernobyl entraîne une nouvelle ère pour la Fédération et les Klingons, menant à l'époque de La Nouvelle Génération et des séries ultérieures où les deux gouvernements sont des partenaires commerciaux et des alliés occasionnels. Les membres de Starfleet se montrent très intolérants envers les Klingons, qui à leur tour pensent que leur mode de vie sera anéanti par la paix. Les Klingons ont reçu de nouveaux uniformes conçus par Dodie Shepard, en partie parce qu'il n'y avait pas assez de costumes de Fletcher pour The Motion Picture pour répondre aux exigences du film.

Dorn a décrit le fait de jouer un Klingon comme simple, plaisantant qu'après des heures passées assis sur une chaise de maquillage, les acteurs étaient très motivés pour réussir le dialogue du premier coup. Le Klingon répétiteur Robert O'Reilly a dit à tous les Klingons néophytes que la partie la plus importante de la parole était de dire les lignes avec conviction et « d'aller jusqu'au bout ». Lorsque O'Reilly et le personnage de Dorn avaient une confrontation, les maquilleurs essuyaient les crachats de chacun entre les prises, une conséquence du langage à consonance dure. Todd Bryant (Capitaine Klaa dans Star Trek V : La Frontière Finale ) a également noté que si un acteur crachait des projectiles sur les autres pendant qu'il parlait Klingon, il faisait un excellent travail.

Lors du tournage de The Undiscovered Country , Christopher Plummer a demandé au réalisateur Nicholas Meyer d'adapter l'apparence de son personnage, estimant que les lourds appareils frontaux semblaient plutôt faux. Au lieu de cela, le personnage de Plummer, le général Chang, a été rendu chauve avec des crêtes atténuées et un cache-œil boulonné sur son crâne. Plummer a estimé que l'apparence unique a contribué à « humaniser » le personnage. Contrairement aux acteurs blancs incarnant les guerriers, les rôles klingons plus récents ont été principalement joués par des acteurs noirs.

Pour Star Trek: Discovery , l'apparence des Klingons a été une fois de plus modifiée avec des prothèses faciales et dentaires plus étendues et des crânes allongés. Les nouveaux Klingons étaient initialement chauves, contrairement aux représentations précédentes, mais cela a été retouché dans la saison 2. L'absence de cheveux aurait été cérémonielle pendant la guerre avec la Fédération, rappelant l'histoire de Kahless ayant coupé une mèche de cheveux pour forger le premier bat'leth. Ils ont également des variations de couleur de peau noire et violette.

Changement d'apparence aprèsConditions générales d'utilisation

Selon le site officiel de Star Trek , l'apparence variable des Klingons était « probablement le sujet de conversation le plus populaire parmi les fans de Star Trek ». Bien que la raison de la différence entre les Klingons de la série originale et leurs homologues du long métrage et des séries télévisées ultérieures soit un manque de budget, les fans ont pris sur eux de trouver une raison acceptable pour ce changement soudain.

Parmi les théories des fans, on trouve que les Klingons de TOS étaient :

  • Ils ont progressivement modifié génétiquement leur corps pour le rendre plus résistant et plus robuste, pour mieux l'adapter aux coups de tête et aux rigueurs d'une existence guerrière.
  • Des humains élevés comme des Klingons, semblables aux Janissaires (chrétiens kidnappés par l' Empire ottoman entre 1300 et 1800 environ)
  • Dépouillé de crêtes par chirurgie pour des raisons esthétiques ou diplomatiques
  • Hybrides avec une espèce plus humaine,
  • Une race soumise a été enrôlée ou déployée près de la frontière de la Fédération.

Les théories simples selon lesquelles les différents Klingons étaient des races raciales différentes ont été compliquées par le fait que les personnages de Kang , Koloth et Kor apparaissaient avec des traits lisses dans la série originale mais avaient une apparence striée dans Star Trek: Deep Space Nine et que Worf a reconnu la différence d'apparence lorsque l'équipage de Deep Space 9 est revenu au 23ème siècle dans l'épisode " Trials and Tribble-ations " mais n'a offert aucune explication, disant simplement : "Nous n'en discutons pas avec des étrangers".

Une explication canonique du changement a été donnée dans un scénario en deux parties de Star Trek : Enterprise , dans les épisodes « Affliction » et « Divergence » diffusés en février 2005. Tentant de reproduire des expériences menées par des humains pour créer des soldats augmentés, les scientifiques klingons ont utilisé du matériel génétique de sujets de test humains sur leur propre peuple, ce qui a entraîné une pandémie virale qui a amené les Klingons à développer des caractéristiques physiques semblables à celles des humains. Le Dr Phlox de l' Enterprise a formulé un remède contre le virus, mais les altérations physiques sont restées dans la population et ont été héritées par la progéniture. Phlox a indiqué que « un jour » les altérations physiques pourraient être inversées. Le scientifique en chef a finalement mentionné qu'il se lancerait dans la chirurgie reconstructive crânienne, un autre clin d'œil à la « restauration » des crêtes pour certains Klingons.

Dans le jeu de rôle non-canon Star Trek : Le jeu de rôle ( FASA , 1982), les Klingons à tête lisse vus dans la série originale étaient appelés « fusions », en particulier, « fusions humaines », avec des « fusions romuliennes » également existantes. Il s'agissait d'un mélange délibéré de gènes klingons avec ceux d'autres races dans le but d'acquérir une compréhension, et donc un avantage sur, les autres races. Les fusions humaines ont été choisies pour servir à la frontière de la Fédération en raison du nombre élevé d'humains présents dans la Fédération. Les fusions des deux types étaient considérées comme inférieures aux « Klingons impériaux » de souche pure et étaient séparées.

Dans le jeu vidéo non-canon Star Trek Online , les Klingons sous le commandement de l'ambassadeur B'vat tentent une fois de plus de fusionner l'ADN d'autres races avec le leur. Dans un chapitre intitulé « The Ultimate Klingon », le personnage du joueur se rend sur la planète H'atoria dans le système Korvat pour infiltrer un centre de recherche secret klingon et découvre qu'Amar Singh, un descendant de Khan Noonien Singh , a fusionné l'ADN klingon, augmenté et gorn pour créer une monstruosité féroce et stupide que le joueur doit détruire. Singh est arrêté et emprisonné au centre 4028.

Attributs

Biologie

Les Klingons possèdent une biologie robuste et endurante ainsi qu'une stature imposante et musclée. On a vu à plusieurs reprises des Klingons posséder une force physique égale ou supérieure à celle des Jem'Hadar et des Hirogen , deux autres races possédant une force immense, et la demi-humaine B'Elanna Torres s'avère plus qu'à la hauteur d'un Vulcain . Leur anatomie est redondante et surnuméraire ; chaque organe possède une sauvegarde, y compris un ensemble supplémentaire de reins, un cœur à huit chambres, un troisième poumon, un tronc cérébral secondaire, ainsi qu'une structure squelettique étendue et robuste. Cette redondance est évidente même au niveau cellulaire ; par exemple, les Klingons ont des réseaux synaptiques de sauvegarde dans leur système nerveux, leur permettant de développer une nouvelle colonne vertébrale, comme cela a été démontré avec Worf lorsque sa colonne vertébrale a été retirée chirurgicalement et remplacée par une nouvelle, génétiquement clonée et transplantée. Leur métabolisme rapide permet aux Klingons blessés de guérir rapidement. Tout cela rend les Klingons extrêmement robustes et difficiles à tuer, comme l'exige leur nature agressive, et résistants aux traumatismes physiques, à l'exposition environnementale et aux maladies. Les Klingons seuls ont une résistance naturelle au « Phage », qui afflige les Vidiiens du quadrant Delta. Comme les Cardassiens , ils évitent les températures froides. Les Klingons ont également un sens de l'odorat accru, comme le suggère « Birthright, Part II » dans La Nouvelle Génération , lorsque Worf et un garçon Klingon partent à la chasse et peuvent traquer un animal à l'odeur.

Les enfants klingons sont féroces et agressifs par nature ; dès qu'ils savent marcher, on leur apprend à perfectionner leurs compétences de chasse et de combat, à renforcer leurs prouesses physiques et leur agilité. Comme les humains, ils passent par une forme de puberté qui, comme le dit Picard dans Star Trek : Insurrection , « ne leur rend guère justice » et comprend des poussées soudaines de poils, des sautes d'humeur extrêmes, des tendances violentes et l'équivalent klingon de l'acné (appelé « Gorch » en klingon).

Culture

En comparaison avec la série originale , la culture Klingon est examinée en profondeur dans les épisodes ultérieurs de la série, dans le cadre d'un mouvement plus large des auteurs de Star Trek visant à approfondir la compréhension des races extraterrestres de la franchise par le spectateur. Les Klingons adhèrent à un code d'honneur strict, similaire aux coutumes féodales mongoles ou japonaises, bien que certains, comme Gowron, semblent avoir du mal à vivre à la hauteur de leurs idéaux. Leur société est basée sur la guerre et le combat ; le suicide rituel est souvent préféré à la vie de guerrier estropié, et peut permettre à un guerrier de mourir avec honneur. Être capturé plutôt que tué au combat déshonore non seulement le captif mais aussi ses descendants. La mort est décrite comme un moment de célébration, pas de deuil.

Les Klingons sont décrits comme un peuple spirituel. Selon leurs légendes, les Klingons tuaient leurs propres dieux. Les équivalents du paradis et de l'enfer sont appelés respectivement Sto-Vo-Kor et Gre'Thor ; dans Sto-Vo-Kor, la bataille et le festin peuvent être éternellement gagnés et partagés, tandis que ceux envoyés à Gre'Thor sont condamnés à la torture éternelle à moins que leur honneur ne soit restauré par des parents vivants. Ceux qui ne meurent pas au combat ne peuvent pas entrer dans Sto-Vo-Kor ; les proches entreprennent des quêtes pour garantir l'entrée de leurs camarades décédés au paradis. Bien qu'ils croient en une vie après la mort, les Klingons effectuent une forme de dernier rite. Cela consiste à écarter les yeux, à fredonner en prévision du dernier souffle et à rugir vers le ciel lorsque le guerrier meurt, avertissant les morts qu'un guerrier Klingon arrive (comme montré dans " Heart of Glory "). Pourtant, les Klingons n'ont pas de rites funéraires et se débarrassent des cadavres par les moyens les plus rapides disponibles, les considérant comme des " coquilles vides ".

Le chef spirituel des Klingons est Kahless , un personnage historique messianique qui a établi les premiers codes d'honneur et qui fut le premier empereur Klingon. Son arme légendaire, l'épée de Kahless, est décrite comme un bat'leth unique qui sert d'équivalent klingon du Saint Graal . Dans l' épisode de TNG " Rightful Heir ", Kahless apparaît en chair et en os à Worf, qui avait douté de sa foi klingonne. Ce Kahless se révèle être un clone, créé dans le but de rassembler les Klingons, et qui est choisi pour diriger le peuple Klingon en tant que figure de proue.

Langue

Marc Okrand est l'auteur de plusieurs ouvrages sur la langue Klingon, qu'il a développée.

Les Klingons ont leur propre langage qui a été développé pour les longs métrages, souvent décrit comme « guttural ». Pour The Motion Picture , James Doohan , l'acteur qui a interprété Montgomery Scott , a conçu le dialogue initial en langue klingonne entendu dans le film. Pour The Search for Spock , Marc Okrand , qui a créé le dialogue vulcain utilisé dans le film précédent, a développé une langue klingonne fonctionnelle basée sur les mots originaux inventés par Doohan.

Okrand se voit confier la tâche difficile de créer une langue qui sonne comme une langue étrangère, tout en étant suffisamment simple à prononcer pour les acteurs. Alors que la plupart des langues construites suivent les principes de base des langues naturelles — par exemple, toutes les langues ont un son « ah » — Okrand les enfreint délibérément. Il choisit la forme de construction de phrase la plus rare, la forme objet-verbe-sujet : la traduction de la phrase « Je suis monté à bord de l' Enterprise » serait construite comme « L' Enterprise est monté à bord de moi ». Okrand estime que la langue serait révélatrice de la culture — la langue des Klingons se concentre sur les actions et les verbes, comme le mongol. Les adjectifs n'existent pas à proprement parler ; il n'y a pas de mot pour « gourmand », mais il existe un verbe, qur , qui signifie « être gourmand ». La langue ne contient pas le verbe « être », ce qui signifie qu'Okrand a dû créer une solution de contournement lorsque le réalisateur Nicholas Meyer a voulu que ses Klingons citent Shakespeare et la célèbre réplique « être ou ne pas être » dans The Undiscovered Country . Au départ, Okrand avait proposé « vivre ou ne pas vivre », mais Plummer n'aimait pas le son de la phrase. Okrand est revenu en arrière et a révisé la phrase en « taH pagh, taHbe' », ce qui signifie approximativement « continuer ou ne pas continuer [l'existence] ». La langue klingonne a un vocabulaire réduit par rapport aux langues naturelles, contenant environ 2 000 mots après sa création dans les années 1990. Après sa création initiale, Okrand a fréquemment créé de nouveaux mots, de sorte que le nombre total de mots a augmenté jusqu'à environ 3 000.

Okrand a persuadé Pocket Books de publier The Klingon Dictionary en 1985 ; dans ce livre, Okrand a élaboré la grammaire, la syntaxe et le vocabulaire de la langue klingonne. Alors qu'Okrand s'attendait à ce que le livre ne se vende que comme un article de nouveauté, onze ans après sa publication, il s'est vendu à 250 000 exemplaires. Des passionnés de Klingon, dont certains étaient des fans de Star Trek , ont créé le Klingon Language Institute , qui a publié plusieurs magazines dans la langue. Alors que Paramount a d'abord essayé d'empêcher l'Institut d'utiliser sa langue protégée par le droit d'auteur, la société a finalement cédé. L'Institut a depuis publié des traductions en klingon de Hamlet , Much Ado About Nothing , Tao Te Ching , Gilgamesh , et propose des traductions de certains livres de la Bible sur son site Web. La Bible s'est avérée difficile à traduire, car des concepts chrétiens comme l'expiation - et des mots comme Dieu (jusqu'à l'ajout récent de Qun signifiant « dieu ») - ne se trouvent pas dans la langue vernaculaire klingonne. De temps à autre, Okrand a modifié la liste « officielle » du vocabulaire klingon en partie à la demande de l'Institut et d'autres groupes. D'autres groupes klingons organisent des collectes de sang, des équipes de bowling et un championnat de golf.

La prévalence de la langue klingonne ne se limite pas aux livres ; un jeu vidéo à trois disques, Star Trek : Klingon , nécessite que les joueurs apprennent la langue pour progresser. En mai 2009, une collaboration conjointe entre le KLI, Simon & Schuster et Ultralingua a lancé la suite linguistique klingonne pour l' iPhone en même temps que la sortie du nouveau film. La popularité de la langue a fait qu'en 1996, elle a été considérée comme la langue construite à la croissance la plus rapide, devant d'autres langues telles que l'elfique de Tolkien ou l'espéranto . En 2018, l'application d'apprentissage des langues Duolingo a ajouté un cours de langue klingonne, qui est en version bêta en juin 2022. Bien que la langue soit répandue, la maîtrise de la langue est extrêmement rare. Okrand lui-même ne parle pas couramment, et les acteurs qui parlent la langue dans la série Star Trek sont plus préoccupés par son expression que par la grammaire elle-même. Selon l'édition 2006 du Guinness World Records , le klingon est la langue fictive la plus parlée en nombre de locuteurs, le klingon est l'une des nombreuses interfaces linguistiques du moteur de recherche Google , et un caractère klingon a été inclus dans le logo de Wikipédia avant sa mise à jour de mai 2010, lorsqu'il a été remplacé par un caractère Geʿez .

Vaisseaux spatiaux

Les Klingons étant décrits comme une culture guerrière, les vaisseaux spatiaux klingons sont généralement représentés comme des navires de guerre , lourdement armés d'une variété d' armes à faisceaux de particules et d'ogives à antimatière . De nombreux vaisseaux klingons utilisent également une technologie de camouflage pour cacher le vaisseau à la vue. Le premier modèle de vaisseau klingon utilisé dans la série originale , le croiseur de combat de classe D7, a été conçu par Matt Jefferies pour évoquer la forme d'un prédateur semblable à celle d'une raie manta , offrant une forme menaçante et immédiatement reconnaissable pour les spectateurs. La configuration de la conception de Jefferies comprenait une coque avant bulbeuse reliée par une longue flèche à une coque principale en forme d'aile avec les nacelles des moteurs montées sur chaque extrémité d'aile. Les vaisseaux spatiaux Klingons ultérieurs d'autres concepteurs ont conservé cette même configuration globale, bien que mise à jour pour refléter leurs périodes respectives : les conceptions de Rick Sternbach pour The Next Generation et Deep Space Nine se sont inspirées d'éléments des caractéristiques des vaisseaux de Starfleet pour refléter l'alliance entre la Fédération et les Klingons, tandis que les conceptions de John Eaves pour Enterprise ont incorporé une construction plus robuste et primitive pour donner aux vaisseaux une apparence cohérente avec la période antérieure.

Monde natal

La planète d'origine des Klingons a reçu plusieurs noms. Selon Marc Okrand, la planète aurait été désignée de plusieurs façons, tout comme la Terre est appelée de diverses manières « le monde » ou « Terra ». Les premiers ouvrages de Star Trek faisaient référence à la planète sous le nom de Klinzhai, mais l'épisode « Heart of Glory » de La Nouvelle Génération appelait la planète Kling. Le film Star Trek VI : The Undiscovered Country a donné le nom de Kronos. Okrand a plus tard conçu la translittération klingonne « Qo'noS ».

Dans Star Trek Into Darkness , le nom de la planète est à la fois orthographié et prononcé par le personnel de Starfleet sous le nom de Kronos.

Selon le livre non-canon « Klingon for the Galactic Traveler », Qo'noS (qui se situe dans le système stellaire Omega Leonis ) est représentée en vert lorsqu'elle est vue de l'espace. Elle comprend une immense masse terrestre isolée avec un vaste océan , un axe fortement incliné qui provoque des changements saisonniers sauvages, une atmosphère turbulente et des extrêmes de temps chaud et glacial. La planète abrite également la capitale de l'Empire Klingon, qui figure en bonne place dans plusieurs épisodes de La Nouvelle Génération et de Deep Space Nine . Dans Star Trek Into Darkness , une province de Qo'noS est décrite comme une étendue post-industrielle inhabitée et abandonnée. Une lune, Praxis , d'environ 1/4 du diamètre de Qo'noS est vue en orbite. Sa destruction était un point de l'intrigue du film The Undiscovered Country , les séquelles conduisant l'intrigue du film et les événements ultérieurs de la série télévisée Star Trek : La Nouvelle Génération .

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