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Jeu de simulation de vie

Un jeu d'animal de compagnie virtuel Tamagotchi Les jeux de simulation de vie forment un sous-genre de jeux vidéo de simulation dans lesquels le joueur vit ou contrôle un ou plu...

Un jeu d'animal de compagnie virtuel Tamagotchi

Les jeux de simulation de vie forment un sous-genre de jeux vidéo de simulation dans lesquels le joueur vit ou contrôle un ou plusieurs personnages virtuels (humains ou autres). Un tel jeu peut tourner autour « d'individus et de relations, ou il peut s'agir d'une simulation d'un écosystème ». D'autres termes incluent jeu de vie artificielle et jeu de vie simulée ( SLG ).

Définition

Les jeux de simulation de vie ont pour but de « maintenir et développer une vie virtuelle » , où les joueurs ont le pouvoir de contrôler la vie de personnes ou de créatures autonomes. Les jeux de vie artificielle sont liés à la recherche en informatique sur la vie artificielle . Mais « parce qu'ils sont destinés au divertissement plutôt qu'à la recherche, les jeux commerciaux de vie artificielle n'implémentent qu'un sous-ensemble de ce que la recherche sur la vie artificielle étudie ». Ce vaste genre comprend les jeux de dieux qui se concentrent sur la gestion des fidèles tribaux, ainsi que les animaux de compagnie artificiels qui se concentrent sur un ou plusieurs animaux. Il comprend également les jeux de vie artificielle génétique, où les joueurs gèrent des populations de créatures sur plusieurs générations.

Histoire

Les jeux de vie artificielle et les simulations de vie trouvent leurs origines dans la recherche sur la vie artificielle , notamment Game of Life de Conway en 1970. Mais l'un des premiers jeux de vie artificielle commercialement viables était Little Computer People en 1985, un jeu Commodore 64 qui permettait aux joueurs de taper des requêtes à des personnages vivant dans une maison virtuelle. Le jeu est cité comme un précurseur peu connu des jeux de simulation de vie virtuelle à suivre. L'un des premiers jeux de simulation de rencontres , Tenshitachi no gogo , est sorti pour l' ordinateur NEC PC-9801 16 bits la même année, bien que des éléments de simulation de rencontres puissent être trouvés dans le précédent Girl's Garden de Sega en 1984.

Au milieu des années 1990, à mesure que la programmation de l'intelligence artificielle s'améliorait, de véritables animaux de compagnie virtuels IA tels que Petz et Tamagotchi ont commencé à apparaître. À peu près à la même époque, Creatures est devenu « la première application commerciale de divertissement à part entière de la vie artificielle et des algorithmes génétiques ». En 2000, Les Sims a peaufiné la formule vue dans Little Computer People et est devenu le jeu de vie artificielle le plus réussi créé à ce jour. En 2007, le jeu Spore est sorti, dans lequel le joueur développe une espèce extraterrestre à partir de la marée microbienne en un empire interstellaire.

Types

Animaux de compagnie numériques

Les animaux de compagnie numériques sont un sous-genre de jeux de vie artificielle où les joueurs entraînent, entretiennent et observent un animal simulé. Les animaux de compagnie peuvent être des simulations d'animaux réels ou des animaux de compagnie fantastiques. Contrairement aux jeux de vie artificielle génétique qui se concentrent sur de plus grandes populations d'organismes, les jeux d'animaux de compagnie numériques permettent généralement aux joueurs d'interagir avec un ou plusieurs animaux de compagnie à la fois. Contrairement aux jeux de vie artificielle, les animaux de compagnie numériques ne se reproduisent généralement pas ou ne meurent pas, bien qu'il existe des exceptions où les animaux de compagnie s'enfuient s'ils sont ignorés ou maltraités.

Les animaux de compagnie numériques sont généralement conçus pour être mignons et exprimer une gamme d'émotions et de comportements qui indiquent au joueur comment influencer l'animal. « Cette qualité d'intelligence riche distingue les animaux de compagnie artificiels des autres types de vies artificielles, dans lesquelles les individus ont des règles simples mais la population dans son ensemble développe des propriétés émergentes ». Les joueurs sont capables de taquiner, de toiletter et d'éduquer l'animal, et ils doivent donc être capables d'apprendre des comportements du joueur. Cependant, ces comportements sont généralement « préprogrammés et ne sont pas vraiment émergents ».

Les concepteurs de jeux tentent de maintenir l'attention du joueur en mélangeant des comportements courants avec des comportements plus rares, de sorte que le joueur soit motivé à continuer à jouer jusqu'à ce qu'il les voie. Sinon, ces jeux manquent souvent de condition de victoire ou de défi, et peuvent être classés comme des jouets logiciels . Des jeux tels que Nintendogs ont été implémentés pour la Nintendo DS , bien qu'il existe également des jeux électroniques simples qui ont été implémentés sur un porte-clés, comme Tamagotchi . Il existe également de nombreux jeux d'élevage d'animaux de compagnie/animaux de compagnie virtuels en ligne, tels que Neopets . D'autres jeux de simulation de vie d'animaux de compagnie incluent des jeux d'élevage de chiens d'exposition en ligne et des jeux d'élevage de chevaux d'exposition.

Simulations biologiques

Certains jeux de vie artificielle permettent aux joueurs de gérer une population de créatures sur plusieurs générations et d'essayer d'atteindre des objectifs pour la population dans son ensemble. Ces jeux ont été appelés jeux de vie artificielle génétique, ou simulations biologiques. Les joueurs peuvent croiser des créatures, qui ont un ensemble de gènes ou de descripteurs qui définissent les caractéristiques de la créature. Certains jeux introduisent également des mutations dues à des facteurs aléatoires ou environnementaux, qui peuvent bénéficier à la population lorsque les créatures se reproduisent. Ces créatures ont généralement une courte durée de vie, comme la série Creatures où les organismes peuvent survivre d'une demi-heure à plus de sept heures. Les joueurs peuvent observer les forces de la sélection naturelle façonner leur population, mais peuvent également interagir avec la population en croisant certains individus ensemble, en modifiant l'environnement ou en introduisant de nouvelles créatures issues de leur conception.

Un autre groupe de jeux de simulation biologique cherche à simuler la vie d'un animal individuel dont le joueur assume le rôle (plutôt que de simuler un écosystème entier contrôlé par le joueur). Il s'agit notamment de Wolf et de sa suite Lion , du jeu similaire WolfQuest et de la série éducative plus modeste Odell .

De plus, un grand nombre de jeux ont des thèmes biologiques ou évolutionnistes vagues mais ne tentent pas de refléter fidèlement la réalité de la biologie ou de l'évolution : ceux-ci incluent, dans la variété « God game », Evolution: The Game of Intelligent Life et Spore , et dans la variété arcade/RPG, une multitude de logiciels de divertissement dont Eco et EVO: Search for Eden .

Simulation sociale

Les jeux de simulation sociale explorent les interactions sociales entre plusieurs vies artificielles . Dans certains cas, le joueur peut être simplement un observateur sans contrôle direct, mais peut influencer l'environnement des vies artificielles, par exemple en créant et en meubleant une maison et en créant des situations dans lesquelles ces personnages peuvent interagir. Ces jeux font partie d'une sous-catégorie de jeux de vie artificielle parfois appelée maison de poupée virtuelle. Les Sims sont l'exemple le plus notable de ce type de jeu, et ont eux-mêmes été influencés par le jeu Little Computer People de 1985.

Dans d'autres jeux, le joueur joue un rôle plus actif en tant que personnage vivant aux côtés d'autres personnages artificiels, s'engageant dans des activités de vie similaires pour gagner de l'argent ou soutenir son personnage tout en s'engageant dans des interactions sociales avec les autres personnages, cherchant généralement à établir des relations bénéfiques avec tous ces personnages. Plusieurs d'entre eux appartiennent au sous-genre des simulations agricoles, où le personnage-joueur gère une ferme dans un cadre rural, cultive des cultures et élève du bétail pour gagner de l'argent pour maintenir sa ferme tout en travaillant à améliorer les relations avec les habitants de la ville locale. Ces jeux incluent la série Story of Seasons et Animal Crossing , et Stardew Valley . Les simulations de rencontres sont liées à ce type de jeu, mais généralement là où le personnage du jeu recherche une relation amoureuse avec un ou plusieurs personnages contrôlés par ordinateur, ces titres étant souvent destinés à un public plus mature par rapport au jeu de simulation sociale typique. Les simulations de rencontres peuvent être davantage axées sur des éléments de gameplay de roman visuel que sur un gameplay de simulation typique.

Exemples

Simulations biologiques

  • Creatura – vivarium d'évolution virtuelle, axé sur la génétique scientifiquement précise et la simulation d'écosystèmes clos, réalisé par Koksny
  • Série Creatures , par Creature Labs/Gameware Development
  • Lion – la suite de Wolf ; simule la vie d'un lion
  • Odell Lake et Odell Down Under , des jeux éducatifs simples sur la vie aquatique et les chaînes alimentaires
  • Rain World – simule un écosystème post-humain et post-industriel
  • Saurien – simule la vie des dinosaures non aviaires dans la formation de Hell Creek
  • Science Horizons Survival – un jeu précoce qui enseigne également les chaînes alimentaires.
  • Shelter – simule la vie d'une famille de blaireaux, réalisé par Might and Delight
  • Shelter 2 – simule la vie d'une famille de lynx, réalisé par Might and Delight
  • SimAnt – un jeu Maxis qui permet au joueur de prendre le contrôle d'une colonie de fourmis
  • SimEarth – un autre jeu Maxis qui traite de la terraformation et du guidage d'une planète à travers son développement géologique et biologique.
  • SimLife – un autre jeu Maxis qui expérimente la génétique et les écosystèmes.
  • Parc Sim
  • Seaman – un jeu d’animal de compagnie virtuel qui simule l’élevage d’un poisson parlant qui se transforme en une créature ressemblant à une grenouille.
  • Star Wars: The Gungan Frontier simule une planète que le joueur peuple de créatures qui se disputent des réserves limitées de nourriture.
  • Wolf – simule la vie d’un loup, réalisé par Sanctuary Woods.
  • La quête du loup

Jeux vaguement inspirés de la biologie et de l'évolution

Certains jeux prennent la biologie ou l’évolution comme thème, plutôt que de tenter de simuler.

  • Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) – un jeu de survie , dans lequel le joueur guide un clan de primates dans leur environnement ouvert – mais hostile – tout en surveillant leur parcours évolutif.
  • Créatures (programme de vie artificielle) (1998-2002, Creature Labs) – un des premiers programmes de « vie artificielle », la franchise Creatures met en scène des créatures appelées « Norns », chacune possédant son propre « ADN numérique » dont les générations suivantes peuvent hériter. Les Norns sont semi-autonomes, mais doivent être entraînées à interagir avec leur environnement pour éviter la famine.
  • Cubivore : Survival of the Fittest (2002, Nintendo) – un jeu d'action-aventure .
  • Eco (1988, Océan)
  • EVO: Search for Eden (1992, Enix) – un jeu d'arcade qui met en scène un organisme en évolution à travers différentes étapes. Les « points d'évolution » sont gagnés en mangeant d'autres créatures et sont utilisés pour évoluer.
  • flOw (2006, Jenova Chen) – un jeu Flash similaire à EVO
  • LOL : Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) – un jeu de rôle ; le joueur assume le rôle d'une créature qui change progressivement de corps et améliore ses capacités, mais cela se fait au moyen de réalisations plus variées, impliquant souvent des interactions sociales avec d'autres créatures.
  • Seaman (2000, Vivarium) – un jeu vidéo d'animal de compagnie virtuel pour la Sega Dreamcast.
  • Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) – un jeu d'action.
  • Spore (2008, Electronic Arts) – un jeu multigenre. Les première et deuxième étapes sont axées sur la biologie, bien que la deuxième étape comporte également davantage d'éléments de jeu de rôle.

Simulations sociales

Genres de jeux vidéo
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