Article de reference

Terrariums

Terraria ( / t ə ˈ r ɛər je ə / ⓘ tə- RAIR -ee-ə ) est un jeu sandbox d'action-aventure développé par Re-Logic . Le jeu a d'abord été publié pour Windows et a depuis été porté s...

Terraria ( / t ə ˈ r ɛər je ə / jeu sandboxd'action-aventure développé parRe-Logic. Le jeu a d'abord été publié pourWindowset a depuis étéportésur d'autres plateformes PC et consoles. Le jeu propose de l'exploration, de l'artisanat, de la construction, de la peinture et du combat avec une variété de créatures dans unmonde2Dgénéré de manière procéduraleTerrariaest l'un desjeux vidéo les plus vendus de tous les temps, avec 58,7 millions d'exemplaires vendus en 2024.

Gameplay

Capture d'écran du jeu montrant le joueur dans la zone de départ d'un monde nouvellement généré

Terraria est un jeu sandbox 2D dont le gameplay tourne autour de l'exploration, de la construction, de l'artisanat, du combat, de la survie et de l'exploitation minière, jouable en mode solo et multijoueur . Le jeu a un style graphique basé sur des tuiles de sprites 2D rappelant les sprites 16 bits trouvés sur la Super NES . Le jeu est connu pour son style de jeu classique d'exploration-aventure, similaire à des jeux tels que la série Metroid et Minecraft .

Le jeu commence dans un monde généré de manière procédurale , les joueurs commençant avec des outils de base et un guide de personnage non joueur (PNJ) pour les aider à démarrer et attirer leur attention sur les aspects du jeu et de la progression. Le monde du jeu est composé de plusieurs couches de tuiles avec lesquelles les joueurs peuvent interagir et modifier. De nombreuses ressources, telles que les minerais métalliques, peuvent être trouvées en explorant des grottes. Les joueurs commencent avec une santé faible , du mana et des emplacements d'invocation, qui peuvent être augmentés en trouvant et en fabriquant des équipements ou des objets spécifiques. Certaines ressources ne peuvent être trouvées que dans des zones spécifiques de la carte, stockées dans des conteneurs communs et rares, ou abandonnées par certains ennemis. Les joueurs utilisent des ressources pour fabriquer de nouveaux objets et équipements. Différentes recettes nécessitent différentes ressources et stations d'artisanat. Plusieurs objets de Terraria créent des arbres d'artisanat complexes impliquant une grande quantité d'objets pour créer un seul équipement puissant.

Les joueurs ont la possibilité de personnaliser l'apparence de leur personnage lors de la création d'un nouveau personnage, et dans le jeu via des objets et des PNJ. En plus de cela, les joueurs peuvent obtenir des objets de vanité, qui sont des pièces d'armure et des accessoires spéciaux avec uniquement un effet cosmétique, et des teintures pour changer la couleur de l'armure ou des accessoires équipés. Les personnages ont trois emplacements d'inventaire pour l'armure à équiper, et plusieurs emplacements d'inventaire pour divers accessoires pour améliorer les statistiques d'un joueur, tels que des ailes ou des bottes, ainsi que des emplacements de vanité pour chacun d'eux, leur permettant d'être cachés derrière des cosmétiques tout en conservant leurs effets. Tout comme la plupart des objets de Terraria, les armures et les accessoires peuvent être fabriqués, trouvés dans le monde entier et obtenus en battant des boss.

Les joueurs peuvent rencontrer de nombreux types d'ennemis différents dans Terraria , dont l'apparition dépend de plusieurs facteurs, notamment le temps, le lieu et les événements aléatoires. de classes ouvert , principalement divisé en classes de mêlée, à distance, magique et invocateur. Les joueurs peuvent également combattre des boss qui utilisent un certain nombre de mécanismes de combat différents et peuvent laisser tomber des objets rares et précieux. Les boss sont invoqués en utilisant certains objets ou lorsque certains critères sont remplis. La défaite de certains boss est directement liée à la progression dans le jeu, tandis que d'autres restent facultatives. Vaincre le boss du Mur de chair fait avancer le jeu en "hardmode", qui ajoute de nombreux nouveaux ennemis à travers le monde, ainsi que de nouveaux PNJ et objets. Comme les boss, les joueurs peuvent combattre des ennemis spéciaux et des mini-boss pendant les invasions, dans lesquelles les ennemis apparaissent constamment et ils doivent soit être vaincus, soit un certain temps doit s'écouler avant la fin de l'événement. Terraria propose également des événements saisonniers qui s'activent pendant certaines périodes de l'année civile du monde réel, ajoutant de nouveaux ennemis et du contenu.

En accomplissant des objectifs spécifiques, comme vaincre un boss ou obtenir un certain objet, les joueurs peuvent attirer des PNJ pour occuper des structures ou des pièces qu'ils ont construites, comme un marchand, une infirmière ou un sorcier. Certains PNJ peuvent être acquis en les trouvant dans le monde entier et résideront ensuite dans des maisons créées par les joueurs après avoir été secourus. Les joueurs peuvent ensuite acheter ou vendre des objets et certains services auprès des PNJ avec des pièces obtenues en vainquant des ennemis et des boss. Le jeu propose de nombreux biomes et zones différents, qui abritent chacun un ensemble unique d'ennemis et de défis. La Corruption, le Crimson et le Hallow exclusif au mode difficile s'étendront en dépassant et en convertissant lentement les blocs voisins. Les PNJ préfèrent être à proximité de certains biomes et avec certains autres PNJ, et augmenteront et baisseront leurs prix et vendront des objets spéciaux en fonction de leur satisfaction.

Les modes « Expert » et « Maître » sont des modes de difficulté qui augmentent le défi du jeu en échange de certains objets exclusifs. Le mode « Voyage » permet aux joueurs de dupliquer des objets, d'ajuster la difficulté du monde et de contrôler la météo et le temps à volonté pendant le jeu.

Terraria prend en charge les mods , ce qui est facilité par le tModLoader tiers. Il a ensuite reçu un support officiel lors de sa sortie en tant que contenu téléchargeable gratuit aux côtés de la mise à jour « Journey's End » sur Steam en 2020. Les mods pour Terraria varient considérablement dans leur portée, leur contenu et leur objectif. Certains, comme Thorium et Calamity, ajoutent du nouveau contenu au jeu, notamment de nouveaux boss, armes et biomes. D'autres, comme Overhaul, retravaillent les mécanismes du jeu pour offrir aux joueurs une expérience différente. Et d'autres, tels que Recipe Browser, Veinminer et Fargo's Mutant Mod, visent à améliorer la qualité de vie en rationalisant certaines parties du jeu.

Développement et publication

Le développement de Terraria a commencé en janvier 2011 par Re-Logic, construit sur le framework Microsoft XNA et écrit en C# . Re-Logic était composé d'Andrew "Redigit" Spinks, qui a conçu et programmé le jeu ; Finn Brice, qui, avec Spinks, a fait la conception graphique du jeu. La musique a été composée par Scott Lloyd Shelly. Le jeu est sorti pour Windows le 16 mai 2011. En décembre 2011, le jeu a été mis à jour vers la version 1.1, ajoutant de nouveaux monstres, boss, PNJ et objets. La mise à jour comprenait également des améliorations de la technologie de génération du monde du jeu et du système d'éclairage. En février 2012, les développeurs ont annoncé qu'ils ne poursuivraient pas le développement mais qu'ils publieraient un correctif final de correction de bugs. Cependant, le développement a repris en 2013, Spinks demandant à la communauté des idées à inclure dans les futures mises à jour de contenu.

En septembre 2012, Spinks a annoncé que Engine Software et 505 Games porteraient Terraria sur Xbox 360 et PlayStation 3. [ Le jeu est sorti sur Xbox 360 via Xbox Live Arcade le 27 mars 2013. La version PlayStation 3 est sortie via le PlayStation Network en Amérique du Nord le 26 mars 2013 et en Europe et en Australie le 15 mai 2013. Peu de temps après la sortie initiale sur console, 505 Games a annoncé Terraria pour PlayStation Vita ; il est sorti en Europe le 11 décembre 2013 et en Amérique du Nord le 17 décembre 2013. Spike Chunsoft a localisé les versions PlayStation 3 et Vita pour une sortie au Japon, y compris des articles exclusifs tels qu'un costume basé sur Monokuma de leur série Danganronpa . En mai 2013, 505 Games a annoncé une version mobile de Terraria portée par le studio néerlandais Codeglue pour Android , iOS et Windows Phone . Il est sorti pour iOS le 29 août 2013, et pour Android le 13 septembre 2013. La version Windows Phone est sortie le 12 septembre 2014.

En octobre 2013, Re-Logic a publié la version 1.2 pour Terraria sur Windows. La mise à jour a ajouté une multitude de nouvelles mécaniques, de changements de gameplay et d'ajustements graphiques. Après la sortie de la mise à jour 1.2, le jeu a recommencé à recevoir des mises à jour continues. Les versions console et mobile ont reçu la mise à jour en 2014. Terraria est sorti sur GOG.com le 2 octobre 2014. Une version téléchargeable de Terraria est sortie pour PlayStation 4 le 11 novembre 2014 et Xbox One le 14 novembre 2014, avec une sortie commerciale le 2 décembre 2014. En septembre 2014, Re-Logic a annoncé que Terraria arriverait sur macOS et Linux . Ils sont tous deux sortis le 12 août 2015. La version Nintendo 3DS est sortie pour la première fois sur le Nintendo eShop le 10 décembre 2015. Une version Wii U est sortie sur l'eShop en juin 2016.

La version 1.3 est sortie le 30 juin 2015, ajoutant encore plus d'objets, d'événements, d'ennemis, de boss et de fonctionnalités de jeu. La mise à jour est sortie pour les consoles le 12 décembre 2017 et pour les mobiles le 27 août 2019. En juillet 2016, 505 Games a annoncé qu'Engine Software et Codeglue ne travailleraient plus respectivement sur les versions console et mobile et qu'un nouveau studio, Pipeworks, prendrait en charge le développement de ces versions. Une version pour la Nintendo Switch , portée par 505 Games, est sortie le 27 juin 2019. En décembre 2018, 505 Games a annoncé que le développement de la mise à jour 1.3 pour mobile serait repris par DR Studios pour aider Pipeworks à se concentrer sur le portage Switch du jeu. En août 2020, Re-Logic a annoncé que le développement de la console et de la Switch serait repris par DR Studios .

La quatrième et dernière mise à jour majeure du jeu, Journey's End , est sortie le 16 mai 2020, soit le neuvième anniversaire de la sortie initiale du jeu. Comme pour les mises à jour précédentes, elle a ajouté de nouveaux objets, ennemis, modes de difficulté et fonctionnalités de jeu.

En février 2021, Spinks a annoncé l'annulation du port Stadia de Terraria en raison de la suspension du compte Google de Re-Logic/Spinks sans raison donnée pendant plus de trois semaines. Il a également annoncé que Re-Logic ne travaillerait plus avec Google à l'avenir en déclarant : « Je ne m'impliquerai pas avec une entreprise qui accorde si peu d'importance à ses clients et partenaires. Faire des affaires avec Google est un handicap. » Il a ensuite précisé que les versions Android et Google Play existantes du jeu ne seront pas affectées. Plus tard en février, Google a contacté Re-Logic au sujet de la fermeture du compte et a fait preuve de transparence sur la situation et a restauré leurs comptes, et par la suite, Re-Logic a réaffirmé qu'ils prévoyaient toujours de sortir le jeu pour Stadia, ce qu'ils ont fait le 18 mars 2021.

Une mise à jour de mars 2021 pour la version Steam du jeu a ajouté une prise en charge directe des packs de ressources, des mondes et du partage de personnages via le Steam Workshop . tModLoader est toujours utilisé pour aider à fournir et à installer des mods créés par les utilisateurs pour le jeu. En novembre 2021, une mise à jour croisée a ajouté du contenu du jeu de survie Don't Starve Together , qui a reçu en retour son propre contenu sur le thème de Terraria . Une mise à jour connue sous le nom de « Labor of Love » (du nom du prix Steam) qui a ajouté de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie a été publiée le 28 septembre 2022.

Suites

En octobre 2013, Spinks a annoncé qu'il prévoyait Terraria 2 , déclarant qu'il serait sensiblement différent du jeu original. En août 2022, Spinks a publié des illustrations conceptuelles pour la suite et a mentionné qu'elle utiliserait un nouveau moteur de jeu mis à jour.

Terraria: Otherworld était un jeu distinct de la série qui a été annoncé en février 2015 et dont la sortie était prévue plus tard dans l'année. Otherworld a demandé au joueur d'essayer de purifier le monde de la corruption, ce qui devait être accompli principalement en trouvant et en activant des « tours de purification » qui repoussent la propagation de la corruption. Otherworld aurait inclus plus d'éléments de stratégie et de jeu de rôle, tels qu'un élément de jeu de défense de tour , des arbres de compétences et une intrigue. En avril 2017, Re-Logic a annoncé que le partenaire précédent du projet, Engine Software, serait abandonné au profit d'un nouveau studio, Pipeworks, en raison du retard du jeu. Un an plus tard, Re-Logic a annoncé qu'Otherworld avait été annulé car ils n'étaient pas satisfaits de son développement.

Réception

Réception

Terraria a reçu des critiques généralement favorables de la part des critiques, selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Une critique de Destructoid comprenait des éloges pour Terraria comme « plein de profondeur ». Un autre critique a salué l'intégration de Terraria de certains concepts de Minecraft en deux dimensions. GameSpot a salué l'exploration et le sentiment d'accomplissement de Terraria , mais a critiqué son manque de didacticiel ou de directions explicites. IGN a fait l'éloge du jeu, affirmant que Terraria : « développe le gameplay sandbox familier avec une plus grande emphase sur le combat et l'aventure. » Terraria a reçu le numéro 1 du choix des joueurs de l'année 2011 sur IndieDB . Terraria a été décrit comme un clone de Minecraft par divers médias de jeux vidéo.

Terraria s'est vendu à 200 000 exemplaires en un peu plus d'une semaine après sa sortie, et à plus de 432 000 en un mois. En mai 2022, plus de 44,5 millions d'exemplaires de Terraria avaient été vendus, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps . Le total est réparti entre 23 millions sur PC, 12,4 millions sur mobile et 9,1 millions sur console.

Remarques