Torchlight est un jeu vidéo d'action- RPG de type hack and slash développé par Runic Games et publié par Perfect World Entertainment . Il est sorti à l'origine pour Windows en octobre 2009. Le jeu à thème fantastique se déroule dans la ville fictive de Torchlight et dans les vastes cavernes et donjons à proximité, que les aventuriers explorent pour collecter un butin précieux et combattre des hordes de monstres.la distribution numérique en octobre 2009, une version de vente au détail Windows a été publiée aux États-Unis en janvier 2010 par Encore, Inc , et JoWooD Entertainment a publié une boîte de vente au détail en Europe en avril 2010. Un portage pour OS X a été développé par World Domination Industries et publié via Steam le 12 mai 2010. Runic Games et World Domination Industries ont développé un portage pour Xbox Live Arcade qui est sorti le 9 mars 2011. Un portage Linux a été publié dans le cadre de l'inclusion du jeu dans le Humble Indie Bundle 6 .
Le développement du jeu a été dirigé par Travis Baldree , concepteur de Fate , rejoint par Max Schaefer et Erich Schaefer (co-concepteurs de Diablo et Diablo II ), et l'équipe qui a travaillé avec Baldree sur l'incarnation originale de Mythos . En septembre 2012, Runic Games a publié une suite, Torchlight II , pour Windows. MMORPG prévu de longue date a été annoncé sous le nom de Torchlight III .
Gameplay

Le joueur contrôle un héros solitaire qui explore une série de donjons aléatoires , combattant un grand nombre d'ennemis et collectant de l'équipement, de l'or et d'autres butins. Le jeu propose également une seule ville qui sert de plaque tournante, dans laquelle le personnage du joueur peut périodiquement retourner pour acheter et vendre des objets aux vendeurs PNJ et obtenir des quêtes. Au fur et à mesure que le protagoniste plonge dans le donjon, une série de quêtes sont présentées qui impliquent de combattre des boss uniques qui font avancer l'histoire principale. En option, le joueur peut entreprendre des quêtes secondaires, des quêtes aléatoires ou visiter des zones de donjon ramifiées. Les graphismes sont tridimensionnels et vus depuis une perspective aérienne, similaire à la perspective isométrique utilisée dans le Diablo original . Sur les ordinateurs personnels, le jeu est contrôlé à l'aide d'une interface de souris pointer-cliquer et de raccourcis clavier , tandis que la version Xbox Live Arcade utilise un contrôleur et dispose d'une interface utilisateur entièrement repensée.
Le jeu génère chaque niveau du donjon en assemblant des « morceaux » modulaires de l'environnement de jeu. Chaque morceau est conçu à la main et peut être composé de plusieurs salles. Ils peuvent contenir des événements scénarisés et des objets interactifs tels que des leviers qui ouvrent des portes secrètes ou font bouger des ponts. Cette approche de la génération de niveaux vise à créer des donjons avec une conception plus ciblée, au lieu d'environnements qui ressemblent simplement à des « mots croisés extrudés vers le haut ».
Comme dans Fate , le joueur possède un animal de compagnie permanent qui combat à ses côtés et peut transporter et vendre du butin. L'animal de compagnie initial peut être un chien-loup , un lynx ou, dans la version commerciale du jeu, un furet ; le joueur peut donner du poisson à son animal de compagnie pour le transformer en différentes créatures.
Le jeu comprend également un système de retraite , dans lequel le joueur peut transmettre un objet d'héritage d'un ancien personnage à un personnage nouvellement créé, semblable à un mode de jeu New Game Plus .
Torchlight propose trois classes de personnages .
- Le Destructeur est un guerrier errant compétent dans le combat au corps à corps , bien qu'il ait également la capacité d'invoquer des esprits ancestraux pour produire des effets magiques.
- L'alchimiste est un lanceur de sorts attiré par le pouvoir magique d'Ember. Il peut tirer des décharges de magie et d'électricité à partir de son gant de concentration spécialisé et peut invoquer des diablotins et des robots de style steampunk .
- La Vanquisher est une garde d'élite de la ville, envoyée sous couverture pour enquêter sur la ville de Torchlight. Elle est spécialisée dans les armes à distance et peut également utiliser des pièges contre ses ennemis.
Le joueur développe son personnage en plaçant des points dans des arbres de compétences spécifiques à sa classe. De plus, il existe une catégorie distincte de sorts que n'importe quel personnage peut apprendre à partir de parchemins, quelle que soit sa classe.
Parcelle
Dans le monde fantastique qui sert de cadre à Torchlight , il existe un minerai mystérieux connu sous le nom d'Ember qui a le pouvoir d'imprégner les gens et les objets d'un pouvoir magique. La ville minière en plein essor appelée Torchlight est construite au-dessus d'une riche veine d'Ember, et les aventuriers sont attirés par la ville à la recherche de la substance magique et des objets enchantés qu'elle crée. Cependant, alors que le personnage du joueur explore les donjons sous Torchlight, il découvre qu'Ember a une influence corruptrice qui a conduit à la chute des civilisations passées et met en danger ceux qui l'utilisent dans le présent.
Le personnage du joueur arrive en ville et est recruté par Syl, une sage qui recherche son mentor, un alchimiste nommé Maître Alric, qui a disparu dans la mine voisine. Au fond des tunnels de la mine, le joueur trouve un passage vers des chambres plus anciennes, semblables à des cryptes, en dessous, découvrant finalement que l'ensemble du donjon est un « gâteau à étages de civilisations en ruine ». Alric tend une embuscade au joueur et révèle qu'il est devenu mauvais en raison de l'influence corruptrice d'Ember. Après avoir combattu une série de monstres et d'hommes de main pour atteindre le fond du donjon, le joueur doit affronter Alric et une ancienne créature nommée Ordrak, la source de la corruption d'Ember.
Développement
La pré-production de Torchlight a commencé en août 2008, peu de temps après la dissolution de Flagship Studios . Runic Games a été fondé par Travis Baldree (développeur principal de Fate et Mythos ) et des vétérans de Blizzard North et Flagship : Max Schaefer, Erich Schaefer et Peter Hu. L'équipe entière de Flagship Seattle, composée de 14 personnes (la branche de Flagship qui a créé le Mythos original ), a signé chez Runic Games au moment de sa formation. Ayant perdu les droits sur Mythos , l'équipe de Runic a vu le développement d'un nouveau jeu comme un moyen de « terminer ce qu'ils avaient commencé », même s'ils devaient recommencer sans aucun code ni élément artistique de Mythos . Dès le début, l'objectif ultime de la société était le développement d'un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur avec un gameplay similaire à celui de Mythos ou Diablo , mais avant de s'attaquer au MMO, les fondateurs de Runic ont décidé de « revenir à [leurs] racines » avec un jeu plus petit qu'ils pourraient affiner et peaufiner dans un cycle de production relativement court. Ce jeu solo était destiné à présenter le monde du jeu Torchlight au public avant le MMO. De plus, il a permis à l'équipe de sortir un jeu plus tôt que s'ils avaient immédiatement commencé à travailler sur le MMO. La production complète du jeu a commencé vers novembre 2008, ce qui a donné à l'ensemble du projet une période de développement d'environ 11 mois. En juillet 2009, 25 membres de l'équipe travaillaient chez Runic Games.
Dans un article de fond sur Gamasutra , le directeur artistique Jason Beck a expliqué que le style artistique de Torchlight s'inspirait des bandes dessinées et des films d'animation classiques, en utilisant des designs de personnages stylisés combinés à des textures d'arrière-plan picturales. Les développeurs ont décrit le look du jeu comme inspiré par « Dragon's Lair rencontre Les Indestructibles ». L'équipe a choisi de donner au monde du jeu un ton fantastique plus léger pour le rendre plus attrayant, plutôt que d'utiliser un style « sombre et graveleux ».
Le jeu utilise le moteur graphique 3D open source OGRE et le système CEGUI pour l'interface graphique, bien que le reste du moteur de jeu ait été développé par Runic. Le jeu a été conçu pour fonctionner sur une large gamme de systèmes (y compris un mode « netbook ») et ne nécessite pas de shaders .
Audio
Le compositeur et concepteur sonore de Diablo, Matt Uelmen, a également rejoint l'équipe, créant une musique et des sons originaux pour le jeu. Uelmen a basé sa partition sur le rythme et le contexte du gameplay, qu'il a observé même dans les toutes premières versions jouables du jeu. Pour le thème de la ville "Torchlight", Uelmen a incorporé certains éléments rappelant son thème "Tristram" de Diablo , mais a également essayé de lui donner un son nettement différent. Pour ce morceau, il a enregistré plus de 200 prises en direct en utilisant une guitare à douze cordes parmi d'autres instruments. Pour d'autres parties de la partition, il a joué une guitare pedal steel et a créé un son différent de l'utilisation typique de l'instrument dans la musique country .
Les développeurs ont choisi les doubleurs avec l'aide de l'actrice vétéran Lani Minella , qui a également joué dans le jeu.
Développement Xbox 360
En août 2010, le PDG de Runic, Max Schaefer, a révélé que le jeu était en développement pour la PlayStation 3 et la Xbox 360, avec pour objectif une sortie d'ici la fin de l'année. En janvier 2011, Runic a annoncé que Torchlight sortirait pour Xbox Live Arcade (XBLA) début 2011, mais une sortie pour PlayStation 3 n'était plus prévue. Étant donné que Microsoft agit en tant qu'éditeur de la version XBLA, Torchlight restera probablement exclusif à la Xbox 360 sur consoles.
Le portage Xbox 360 a été développé en collaboration entre Runic Games et World Domination Industries. Runic s'est davantage impliqué dans le portage à la mi-2010 lorsqu'il est devenu clair que ses commandes et son interface graphique nécessitaient une refonte complète pour s'adapter à une utilisation avec des contrôleurs de type console. Ainsi, le personnage du joueur est désormais directement piloté par le contrôleur sans aucun curseur virtuel. Le jeu comprend également du nouveau contenu tel que des ensembles d'armures supplémentaires et un nouvel animal de compagnie, et intègre la technologie développée pour Torchlight II, notamment le mélange d'animations de personnages et une carte automatique améliorée.
Modding
La version PC de Torchlight est conçue pour permettre aux joueurs de jouer à des mods importants, et Runic Games a publié les outils d'édition de jeu qu'ils ont utilisés pour créer le jeu en téléchargement gratuit. L'éditeur, connu sous le nom de " TorchED ", est conçu pour être intuitif à utiliser et permet à l'utilisateur de basculer entre les niveaux d'édition et de jouer sans quitter l'éditeur. Les statistiques des joueurs, des monstres et des objets, les traductions linguistiques et même les systèmes de particules peuvent être personnalisés dans l'éditeur. TorchED est également capable de modifier les événements de quête, les scripts et l'équilibre global du jeu. De plus, le jeu utilise des formats de fichiers disponibles publiquement, permettant aux utilisateurs d'importer des modèles et des animations avec une relative facilité.
Réception
Réception critique
Torchlight a reçu des critiques positives ; la version PC détient actuellement un score de 83 sur 100 sur Metacritic tandis que la version Xbox 360 détient un score de 81 sur 100.
Dans un article pour RPGamer , Anna Marie Neufeld, critiqueuse du jeu, a loué la « musique phénoménale et la direction artistique géniale » de Torchlight ainsi que ses combats addictifs, mais a critiqué le scénario du jeu comme étant superficiel. Rock, Paper, Shotgun, a trouvé que le gameplay de base était un raffinement très ciblé et engageant du genre dungeon crawl , bien qu'avec une histoire et des quêtes « fines comme du papier de soie ». Dans sa critique dans Game Informer , Adam Biessener a cité des commandes réactives, des animations et des effets attrayants et des conceptions d'ennemis intelligentes comme des qualités qui placent Torchlight au-dessus de la plupart des autres RPG d'action. , de GameSpot , a trouvé le rythme du jeu engageant, notant une grande variété de monstres et de butin, mais a trouvé que l'absence de multijoueur était une omission. Plusieurs critiques ont cité le prix bas du jeu comme un point positif. Les deux critiques de l'émission australienne de jeux vidéo Good Game
De nombreux critiques ont comparé le jeu à la série Diablo , certains le décrivant comme le meilleur jeu de type Diablo depuis Diablo II et « le meilleur clone de Diablo depuis des années ». Adam Biessener de Game Informer a déclaré que « l'âme de Diablo n'a pas été aussi bien capturée depuis des années », et John Funk de The Escapist a écrit « Torchlight cloue absolument la formule qui a rendu Diablo si addictif ». RPGamer a déclaré que Torchlight « parvient à dépasser les attentes de Diablo en étant un jeu qui peut se suffire à lui-même ». Satchmo sur le blog Press X to Continue a donné une note globale de 9/10 en disant que « c'est une belle entrée dans un genre qui n'est pas beaucoup représenté sur la Xbox ».
Ventes
En juillet 2011, les ventes de Torchlight ont dépassé le million d'exemplaires. En 2015, le jeu s'est vendu à près de 2 millions d'exemplaires.
Récompenses
Torchlight a remporté le prix du meilleur premier jeu aux Game Developers Choice Awards 2010.
Suites
Le 4 août 2010, Runic Games a annoncé Torchlight II , une suite de l'histoire, comprenant un mode coopératif, de nouveaux personnages joueurs, un « monde ouvert » avec plusieurs zones extérieures et une nouvelle interface utilisateur. Bien que les développeurs aient initialement estimé une sortie en 2011, le jeu est finalement sorti en 2012.
Runic Games avait initialement prévu de commencer à travailler sur un MMORPG se déroulant dans l' univers du jeu Torchlight immédiatement après la sortie du premier jeu. Runic a conclu un partenariat avec le développeur et opérateur de jeux en ligne chinois Perfect World Co., Ltd. pour publier le MMO dans le monde entier. À un moment donné après la sortie du premier jeu, Runic Games a décidé de développer une suite à Torchlight avec des capacités multijoueurs coopératives, mettant temporairement le MMO en veilleuse. Le 20 septembre 2012, les développeurs ont révélé qu'ils ne poursuivaient plus leurs projets de création d'un MMO dans l' univers de Torchlight .
Alors que Runic Games avait été fermé par Perfect World en 2017, Perfect World détenait les droits sur la propriété intellectuelle de Torchlight . À la mi-2018, la société a annoncé Torchlight Frontiers , un jeu en monde partagé développé par Echtra Games, un studio de Perfect World fondé par Max Schaefer de Runic. Frontiers a été renommé Torchlight III en janvier 2020. Il est sorti plus tard cette année-là sur Windows , PlayStation 4 , Xbox One et Nintendo Switch .