Runic Games était un développeur de jeux informatiques américain basé à Seattle . Il a été formé par d'anciens développeurs de Flagship Studios en août 2008. En 2009, la société a sorti Torchlight , un jeu de rôle d'action solo . Il a été acquis par Perfect World en mai 2010. Ils ont sorti une suite, Torchlight II , en 2012. C'est à ce moment-là que les développeurs ont révélé qu'ils ne poursuivaient plus leurs projets de création d'un MMO dans l' univers de Torchlight .
Histoire
Runic Games a été fondée le 11 août 2008 par Travis Baldree ( concepteur de Fate ), Max Schaefer, Erich Schaefer (co-fondateur de Blizzard North ) et Peter Hu. À l'origine, la société a été constituée sous le nom d'espace réservé « Surprise Truck », comme suggéré par Max Schaefer. Le nom a donné lieu à une multitude d'appels demandant à la société si elle était disponible pour effectuer des travaux de livraison par camion. Runic Games a été créée spécifiquement dans le but de garder l'équipe derrière le jeu Mythos ensemble pour développer un nouveau jeu vidéo d'action RPG en tant que « successeur spirituel » de leur projet précédent. Après la dissolution de Flagship Studios en 2008, les 14 membres de l'équipe de Seattle qui a développé Mythos ont signé chez Runic Games.
La production complète du jeu a commencé vers novembre 2008, ce qui signifie que la période de développement totale du jeu a été d'environ 11 mois. Lors de la Game Developers Conference de 2009 , certains membres de l'équipe de Runic Games étaient présents avec une première version de leur jeu solo, à ce moment-là, il a été révélé que le titre serait Torchlight . Un ajout notable au personnel était Matt Uelmen , compositeur pour la série Diablo de Blizzard Entertainment . À la mi-2009, la société employait pas moins de 26 personnes. Gamasutra a nommé Runic Games l'un de ses « 5 meilleurs développeurs » de 2009 pour la capacité du studio à créer le « très soigné » Torchlight en seulement 11 mois. La société a également été félicitée pour sa réactivité envers sa communauté de joueurs, citant un incident particulier :
Quelques heures seulement après qu'un membre du forum ait mentionné qu'un des effets de caméra du jeu l'empêchait de jouer à certaines sections du jeu en raison d'une maladie oculaire rare, un développeur de Runic a ajouté une option à bascule utilisateur - à 8h00 un dimanche matin, rien de moins.
— Chris Remo, « Le meilleur de 2009 de Gamasutra : les 5 meilleurs développeurs » Gamasutra
Après la sortie de Torchlight en 2009 , le studio s'est tourné vers la production d'une suite, Torchlight II . En 2010, Perfect World Entertainment, Inc. a acheté une participation majoritaire de 8,4 millions de dollars dans Runic Games. En mars 2014, les cofondateurs Erich Schaefer et Travis Baldree ont décidé de quitter Runic et de former un nouveau studio indépendant, Double Damage Games. Max Schaefer a quitté le studio début 2016 ; il a ensuite fondé Echtra Games, qui comprenait un certain nombre d'anciens développeurs de Blizzard et de Runic. En août 2018, Echtra a annoncé Torchlight Frontiers , un jeu en monde partagé basé sur la propriété intellectuelle de Torchlight .
Le 3 novembre 2017, Perfect World a annoncé la fermeture de Runic Games, ainsi que des licenciements massifs chez Motiga. Perfect World a déclaré que la fermeture visait à refléter l'orientation de leur entreprise vers les jeux en tant que service. Un groupe de développeurs de Runic, dont Marsh Lefler, Patrick Blank, Allen Fong et John Dunbar, ainsi que d'anciens membres de Gearbox Software , ont créé Monster Squad Games et développent actuellement un jeu coopératif joueur contre environnement.
Jeux
Aux flambeaux(2009)
Le premier produit de Runic Games est Torchlight , un jeu de rôle d'action solo publié par Perfect World Entertainment, Inc. et Encore, Inc , et sorti pour Windows le 27 octobre 2009. Le jeu à thème fantastique se déroule dans la ville fictive de Torchlight et les vastes cavernes et donjons à proximité, que les aventuriers explorent pour collecter un précieux butin et combattre des hordes de monstres. Après la sortie initiale de la distribution numérique , Encore, Inc a publié une version commerciale Windows en janvier 2010, un portage pour Mac OS X a été développé par World Domination Industries et publié via Steam en mai 2010, et il est sorti pour la Xbox 360 via XBLA le 9 mars 2011. Le jeu a reçu un accueil critique généralement positif, avec un score Metacritic de 83 basé sur 57 critiques.
La torche II(2012)
Runic Games a annoncé Torchlight II , une suite qui propose un mode coopératif multijoueur . La société a décidé de développer la suite pour « donner [aux joueurs] ce qu'ils demandent » en termes d'expérience multijoueur, tout en servant d'étape intermédiaire vers leur MMORPG prévu. Torchlight II est sorti le 20 septembre 2012.
Bien que cela ne soit mentionné nulle part dans leurs supports marketing, Torchlight II nécessite un compte Runic Games pour jouer à des jeux multijoueurs sur Internet.
Plaque(2017)
Runic Games a annoncé Hob le 17 août 2015.
Hob se déroule dans un monde inconnu, beau et dangereux, où la vie bourdonne au-dessus et où les machines mystérieuses ronronnent en dessous. Plus les joueurs se plongent dans la conception du monde, plus ils découvrent une planète en péril. Les joueurs doivent apprendre à survivre, comprendre leur véritable objectif en acquérant des compétences et, finalement, transformer la nature même du monde.
"Hob est présenté sans texte ni dialogue. Le récit est révélé au fur et à mesure que les joueurs explorent et interagissent avec leur mystérieuse planète et les formes de vie étranges qui l'habitent. Hob propose un gameplay fluide avec manette, des puzzles à plusieurs niveaux et des visuels saisissants".
Hob a été libéré le 26 septembre 2017.