Gearbox Software, LLC est une société américaine de développement de jeux vidéo basée à Frisco, au Texas . Elle a été créée en tant que société à responsabilité limitée en février 1999 par cinq développeurs anciennement de Rebel Boat Rocker. Randy Pitchford , l'un des fondateurs, est président et directeur général . Gearbox a initialement créé des extensions pour le jeu Valve Half-Life , puis a porté ce jeu et d'autres sur des plateformes de consoles. En 2005, Gearbox a lancé sa première série de jeux indépendants, Brothers in Arms , sur console et appareils mobiles. Il est devenu leur franchise phare et a donné naissance à une série de bandes dessinées, un documentaire télévisé, des livres et des figurines. Leur deuxième série de jeux originaux, Borderlands , a débuté en 2009 et s'est vendue à plus de 26 millions d'exemplaires en 2015. La société possède également la propriété intellectuelle de Duke Nukem et Homeworld .
Gearbox s'est diversifié dans l'édition avec la création de Gearbox Publishing en 2015. Une société mère, The Gearbox Entertainment Company, a été créée pour Gearbox Software et Gearbox Publishing en 2019. Gearbox Entertainment a été acquis par le groupe Embracer en avril 2021, devenant son septième label majeur. Une troisième division, Gearbox Studios, axée sur les productions télévisuelles et cinématographiques, a été créée en octobre 2021. En raison d'une restructuration majeure suite à un investissement raté, Embracer a annoncé son intention de céder Gearbox à Take-Two Interactive , qui avait précédemment publié plusieurs des jeux de Gearbox sous son label 2K , en mars 2024. Take-Two Interactive a clôturé l'acquisition de Gearbox Software le 12 juin 2024.
Histoire
Formation et croissance initiale (1999-2008)

Gearbox Software a été fondée le 16 février 1999 par Randy Pitchford , Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery et Rob Heironimus, cinq développeurs anciennement de Rebel Boat Rocker. Avant Rebel Boat Rocker, Pitchford et Martel avaient déjà travaillé ensemble chez 3D Realms , et Montgomery avait déjà travaillé chez Bethesda Softworks . En 2000, la société employait 15 personnes.
Ils ont commencé par développer des extensions pour Half-Life de Valve . Le portage de Half-Life sur les plateformes de consoles (chacune avec un nouveau contenu de jeu) a suivi, renforçant l'expérience de la société dans la création de jeux sur console, en plus d'améliorer et de développer la branche à succès Counter-Strike de la franchise Half-Life . Avant Half-Life 2 , ils ont développé ou aidé à développer toutes les extensions ou portages de Half-Life , y compris Opposing Force , Blue Shift , Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life pour la Sony PlayStation 2 (y compris Half-Life: Decay ) et Half-Life pour la Sega Dreamcast (y compris Blue Shift ). En se diversifiant auprès d'autres éditeurs, ils ont poursuivi le travail de portage supplémentaire , chaque jeu étant publié avec du contenu supplémentaire, mais cette fois de la console au PC. Ces projets comprenaient leur premier jeu de tir non à la première personne, Tony Hawk's Pro Skater 3 , et Halo: Combat Evolved , forgeant de nouvelles relations d'éditeur avec Activision et Microsoft Game Studios respectivement. Un nouveau développement supplémentaire, sous la forme d'un jeu PC de la franchise James Bond ( James Bond 007: Nightfire ) pour Electronic Arts , a également eu lieu au cours de la période initiale de 5 ans de la société.
En 2005, ils ont lancé une propriété originale de leur création, Brothers in Arms , avec la sortie de Brothers in Arms: Road to Hill 30 sur Xbox , PC et PlayStation 2. Plus tard dans l'année, une suite, Brothers in Arms: Earned in Blood , a été lancée. En 2008, Brothers in Arms: Hell's Highway est sorti.
2007 a apporté des annonces de nouveaux projets basés sur des propriétés intellectuelles de films sous licence, y compris le drame policier Heat et le classique de science-fiction Aliens . Dans le numéro de septembre 2007 de Game Informer , Pitchford a déclaré que le développement du jeu Heat n'avait pas encore commencé, car le partenaire de développement prévu pour le projet avait fait faillite. Cela a été suivi par une annonce de Sega qu'ils dirigeraient une nouvelle version du jeu de rythme Samba de Amigo pour la Wii , une rupture avec leurs titres de tir à la première personne emblématiques.
Les frontièreset l'agrandissement du studio (2009-2015)
Les travaux sur une nouvelle propriété intellectuelle, Borderlands , ont commencé vers 2005 et ont été annoncés pour la première fois en 2007. Pitchford a comparé le jeu à une combinaison de jeux de rôle informatiques tels que Diablo et NetHack , et de jeux de tir à la première personne comme Duke Nukem . Les caractéristiques déterminantes de Borderlands étaient son style graphique détaillé et son système de butin généré de manière procédurale capable de générer des millions d'armes différentes et d'autres objets d'équipement. Borderlands est sorti en octobre 2009, publié par 2K , une filiale de Take-Two Interactive . En août 2011, il s'était vendu à plus de 4,5 millions d'exemplaires, ce qui en faisait un succès critique pour Gearbox et leur a permis d'élargir le studio et les budgets pour les jeux suivants. Par la suite, Gearbox a développé deux jeux supplémentaires dans la série de jeux vidéo , Borderlands 2 (2012) et Borderlands 3 (2019), ainsi que le titre dérivé Tiny Tina's Wonderlands (2022), et la série a engendré des jeux supplémentaires d'autres studios sous 2K/Take-Two ou sous licence, notamment Borderlands: The Pre-Sequel de 2K Australia et Tales from the Borderlands de Telltale Games . Gearbox et Take-Two se sont également associés à Lionsgate pour développer un film Borderlands en live-action , qui est sorti le 9 août 2024.
En juillet 2013, Gearbox a annoncé son intention de rééditer Homeworld et Homeworld 2 en haute définition pour les plateformes PC modernes, en plus de les rendre disponibles via des distributeurs numériques .
En juillet 2014, Randy Pitchford a formellement contesté le recours collectif contre Aliens: Colonial Marines,
En décembre 2015, Gearbox a ouvert un deuxième studio de développement à Québec, au Canada . Le studio est dirigé par Sébastien Caisse et l'ancien directeur artistique d'Activision Pierre-André Dery. L'équipe se compose de plus de 100 membres et contribue au développement de titres AAA originaux.
Restructuration et acquisition par Embracer Group (2015-2024)
Gearbox a créé Gearbox Publishing en 2015, annoncé pour la première fois au public en décembre 2016, afin de publier des jeux tiers, à commencer par la version remasterisée de Bulletstorm de People Can Fly . Pitchford a déclaré qu'ils souhaitaient commencer à se développer dans d'autres domaines de croissance du capital au-delà des jeux pour lesquels Gearbox était traditionnellement connu, et prévoyaient d'utiliser Gearbox Publishing comme point de départ. Plus tard, en mai 2019, Gearbox a créé The Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment) en tant que société mère de Gearbox Software et de Gearbox Publishing.
Le cofondateur Landon Montgomery, qui avait quitté l'entreprise vers 2007, est décédé le 25 mars 2020.
En avril 2021, Gearbox Entertainment a été entièrement racheté par le groupe Embracer pour exactement 363 millions de dollars, pouvant atteindre 1 378 millions de dollars s'ils atteignent des objectifs opérationnels spécifiques. Cet ajout constituerait le septième groupe d'édition majeur de la société. Pitchford a déclaré que, alors qu'ils cherchaient à lever des capitaux à partir de 2016, ils sont venus rencontrer Embracer et ont vu que leur modèle de studio décentralisé fonctionnerait bien pour Gearbox. 2K est resté au conseil d'administration de Gearbox et a continué à publier la série Borderlands .
Gearbox Entertainment a ouvert un deuxième studio canadien, Gearbox Studio Montréal, en août 2021, pour soutenir 250 nouveaux employés, portant la taille totale de Gearbox à environ 850 employés.
Gearbox a annoncé la création de Gearbox Studios en tant que troisième société sous la Gearbox Entertainment Company le 6 octobre 2021, pour superviser les productions télévisuelles et cinématographiques, avec Pitchford en tant que président de Gearbox Studios aux côtés de président et directeur général de la société mère. L'ancien directeur technique Steve Jones a été nommé président de Gearbox Software à la place de Pitchford. Embracer a annoncé son intention d'acquérir Perfect World Entertainment en décembre 2021 et de placer le groupe, y compris sa branche d'édition et Cryptic Studios , sous le groupe d'exploitation Gearbox Entertainment. Après son acquisition en avril 2022, Perfect World Entertainment a été rebaptisé Gearbox Publishing San Francisco, le nom devant être appliqué rétroactivement aux anciens jeux publiés sous Perfect World .
En avril 2022, Gearbox Entertainment a annoncé l'acquisition de Lost Boys Interactive, qui avait soutenu Gearbox dans Tiny Tina's Wonderlands . Plus tard en novembre, Gearbox a acquis la propriété intellectuelle Risk of Rain de Hopoo Games, tandis qu'Embracer a transféré la propriété de Volition à Gearbox Entertainment de Deep Silver à la suite du mauvais accueil réservé à son redémarrage de Saint's Row . Le studio fermera plus tard l'année suivante en raison de la restructuration d'Embracer Group. Le même mois, Eidos Shanghai, un autre studio du groupe Embracer, a été transféré à Gearbox Publishing San Francisco et rebaptisé Gearbox Studio Shanghai.
Gearbox Entertainment a acquis Captured Dimensions, une société de modélisation 3D du Texas, en janvier 2023. Plus tard dans le mois, Gearbox a licencié une partie importante du personnel de Lost Boys Interactive. Selon un avis WARN de l'État de Washington , 125 employés ont perdu leur emploi.
Acquisition par Take-Two Interactive (2024 à aujourd'hui)
Le 28 mars 2024, Take-Two Interactive a annoncé son intention d'acquérir Gearbox Entertainment et ses propriétés intellectuelles auprès d'Embracer Group pour 460 millions de dollars, qui seront ajoutées sous le label 2K . L'acquisition comprend également Gearbox Software avec ses studios satellites et Gearbox Publishing. Embracer conservera Gearbox San Francisco, Gearbox Shanghai, Lost Boys Interactive, Captured Dimensions et Cryptic Studios, ainsi que les droits d'édition de Remnant , Hyper Light Breaker et d'autres titres non annoncés. Moins d'un jour après l'annonce, il a été signalé qu'un nombre inconnu d'employés avaient été licenciés de Gearbox. Le 12 juin 2024, Take-Two Interactive a clôturé la transaction Gearbox Software.
Structure de l'entreprise
En août 2023, The Gearbox Entertainment Company, en tant que division opérationnelle d'Embracer Group, gère quatre divisions principales de Gearbox : Gearbox Software qui développe des jeux vidéo, Gearbox Studios qui supervise d'autres productions médiatiques basées sur les propriétés de Gearbox, Gearbox Publishing qui gère la publication de Gearbox et d'autres logiciels tiers et Gearbox Properties qui gère les propriétés intellectuelles de la société.
La Gearbox Entertainment Company supervisait auparavant Perfect World Entertainment (rebaptisée Gearbox Publishing San Francisco) et ses filiales, dont Cryptic Studios , après l'approbation de l'acquisition de la société par Embracer finalisée en février 2022. Cryptic Studios a ensuite été transféré à DECA Games à la suite d'une restructuration de la direction. Gearbox San Francisco a été conservé par Embracer Group après sa vente de Gearbox à Take-Two, où il est ensuite devenu Arc Games .
Gearbox Software possède trois studios supplémentaires en plus de ses studios principaux de Frisco, au Texas : Gearbox Studio Montréal, Gearbox Studio Québec et Gearbox Studio Shanghai. Ce dernier est géré par Gearbox Publishing San Francisco. Après le rachat de la société par Take-Two, de nombreux actifs ont été conservés par Embracer, tels que Lost Boys, Captured Dimensions et la division d'édition de San Francisco qui a été rebaptisée Arc Games aux côtés de plusieurs titres. La division Gearbox Publishing gérée par The Gearbox Entertainment Company a ensuite été absorbée par 2K après le rachat de Gearbox par Take-Two.
- La société Gearbox Entertainment
- Propriétés de la boîte de vitesses
- Logiciel de boîte de vitesses
- Gearbox Studio Montréal
- Gearbox Studio Québec
- Studios Gearbox
Jeux
Demi-vie
Gearbox a développé un total de six jeux de la série Half-Life : les packs d'extension Opposing Force et Blue Shift ; les ports de Half-Life pour Dreamcast (qui incluait Blue Shift ) et Half-Life pour PlayStation 2 (qui incluait Half-Life: Decay ) ; ils ont également beaucoup travaillé sur la version commerciale de Counter-Strike et sur la partie principale de Counter-Strike: Condition Zero .
Frères d'armes
Au cours de leur quatrième année, Gearbox a commencé à travailler sur leur premier jeu indépendant : Brothers in Arms: Road to Hill 30. Développé pour PC et la console Xbox de Microsoft , et conçu avec l' Unreal Engine 2 , il est sorti en mars 2005. La suite, Brothers in Arms: Earned in Blood , a suivi sept mois plus tard. La série a été publiée par Ubisoft , qui a soutenu les deux jeux avec des versions PlayStation 2 , et a ensuite travaillé avec eux pour développer des jeux Brothers in Arms pour les systèmes portables ( téléphones mobiles , PlayStation Portable et Nintendo DS ) et la console de salon Wii .
En 2005, Gearbox a obtenu la licence de l' Unreal Engine 3 d' Epic Games , pour remplacer la technologie Unreal Engine 2 utilisée dans les jeux précédents, et a développé ses équipes de développement internes pour gérer les exigences de la technologie et du contenu de nouvelle génération. Brothers in Arms: Hell's Highway a été le premier nouveau titre à être annoncé, poursuivant la franchise phare de la société.
Brothers in Arms: Hell's Highway a été lancé en septembre 2008. En 2008, la franchise a également produit une série de bandes dessinées, un documentaire télévisé en deux parties, une gamme de figurines d'action et une novélisation et un livre d'histoire non romanesque.
Les frontièressérie
Après avoir terminé Brothers in Arms: Earned in Blood , Gearbox a commencé à travailler sur son deuxième jeu original, Borderlands . Révélé dans le numéro de septembre 2007 de Game Informer , Borderlands a été décrit comme « Mad Max rencontre Diablo », et son gameplay de jeu de tir à la première personne rencontre celui du jeu de rôle a été révélé, ainsi que des captures d'écran du style artistique initial et des trois premiers personnages jouables. La presse spécialisée dans les jeux vidéo a vu le jeu une nouvelle fois à la GamesCon européenne en 2007, puis à la GamesCon et à l'E3 en 2008. Début 2009, le magazine PC Gamer a révélé qu'ils avaient changé le style graphique et ajouté le quatrième personnage joueur. Borderlands est sorti en 2009.
Suite au succès inattendu du premier Borderlands , qui s'est vendu entre trois et quatre millions et demi d'exemplaires depuis sa sortie, le directeur créatif Mike Neumann a déclaré qu'il y avait une chance qu'un Borderlands 2 soit créé, ajoutant que la décision « semble évidente ». Le 2 août 2011, le jeu a été confirmé et intitulé Borderlands 2 . Le premier aperçu du jeu a été montré à la Gamescom 2011, et un aperçu détaillé a été inclus dans l'édition de septembre du magazine Game Informer , Borderlands 2 étant l'article de couverture. Comme le premier jeu, Borderlands 2 a été développé par Gearbox Software et publié par 2K Games, fonctionnant sur une version fortement modifiée du moteur Unreal Engine 3 d' Epic Games. Le jeu est sorti le 18 septembre 2012 en Amérique du Nord et le 21 septembre 2012 à l'international.
Duc Nukemsérie
Duke Nukem Forever était un projet dont le développement avait été perturbé chez 3D Realms , qui avait créé la série Duke Nukem , depuis un certain temps avant 2000. En raison de difficultés financières en 2009, 3D Realms a été contraint de réduire ses effectifs et de licencier la plupart de son personnel de développement. Take-Two Interactive a poursuivi 3D Realms pour ne pas avoir livré Duke Nukem Forever .
Pitchford, qui avait déjà eu des relations avec de nombreux membres de l'équipe de 3D Realms, dont George Broussard , a appris que de nombreux membres de l'équipe de 3D Realms étaient toujours impatients de développer Duke Nukem Forever , travaillant depuis chez eux sur ce qu'ils pouvaient. Pitchford a négocié avec Take-Two pour intégrer de nombreux anciens membres de l'équipe de 3D Realms dans un nouveau studio appelé Triptych Games, hébergé au siège de Gearbox, pour continuer à travailler sur Duke Nukem Forever après la fermeture de 3D Realms en 2009. En conséquence, 3D Realms a vendu les droits de Duke Nukem et le travail existant sur Duke Nukem Forever à Gearbox vers février 2010. Take-Two et Gearbox ont ensuite annoncé en septembre 2010 que Gearbox terminerait la production de Duke Nukem Forever . Duke Nukem Forever est sorti en juin 2011 et a reçu un accueil critique négatif à sa sortie, la plupart des critiques étant dirigées vers l'état inachevé et précipité du jeu. Malgré les critiques, le jeu a dominé les classements à sa sortie et a réalisé des bénéfices.
3D Realms avait initialement poursuivi Gearbox en juin 2013 pour des redevances impayées sur Duke Nukem Forever , mais a abandonné le procès en septembre 2013, le fondateur de 3D Realms, Scott Miller, déclarant qu'il s'agissait d'un malentendu de leur part.
3D Realms a finalement été acquis en partie par Interceptor Entertainment , et en 2014, Interceptor a annoncé son intention de créer un nouveau jeu Duke Nukem , Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox a intenté une action en justice contre 3D Realms et Interceptor en se basant sur le fait que Gearbox détenait désormais les droits sur la franchise Duke Nukem . L'affaire a été réglée à l'amiable en août 2015, 3D Realms et Interceptor reconnaissant que Gearbox détient tous les droits sur la série Duke Nukem . Suite à ce règlement, Gearbox a sorti Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour en septembre 2016. Le jeu comprenait de nouveaux niveaux développés en collaboration avec certains des développeurs originaux, des lignes réenregistrées par l'acteur de doublage original de Duke, Jon St. John , et une nouvelle musique du compositeur original Lee Jackson . Il est sorti le 11 octobre 2016.
Aliens : Marines coloniaux
Aliens: Colonial Marines est le résultat de l'exploration de Gearbox dans le travail sur des propriétés cinématographiques sous licence en 2007, et a été développé sous licence de 20th Century Fox , qui détenait les droits du film, et Sega , qui détenait les droits d'édition du jeu sur la franchise . Aliens: Colonial Marines était prévu comme un jeu de tir à la première personne, à la fois solo et multijoueur, avec des joueurs en tant que membres d'escouades humaines affrontant les xénomorphes titulaires de la franchise dans des décors basés sur les films. Gearbox a fait le développement initial du jeu, mais lorsque le studio a commencé à travailler sur Borderlands et Duke Nukem Forever , ils ont retiré les développeurs d' Aliens tout en percevant toujours les paiements complets de Sega. Sega et 2K ont découvert la divergence dans l'affectation de Gearbox de son personnel sur ses projets, ce qui a conduit à une série de licenciements en 2008.
Après que Gearbox ait sorti Borderlands en 2009, acclamé par la critique, il a commencé à travailler sur sa suite plutôt que de réaffecter des développeurs à Aliens . Au lieu de cela, le studio a sous-traité le travail à des tiers, notamment Demiurge Studios , Nerve Software et TimeGate Studios . En 2012, Gearbox a repris le développement complet du jeu alors qu'il approchait de sa sortie prévue en février 2013, mais en raison du processus fortement externalisé, l'état du jeu était aléatoire, forçant Gearbox à annuler une période bêta prévue et à précipiter le jeu à travers les dernières étapes de production, de certification et de distribution. À sa sortie, le jeu a souffert de problèmes de performances même sur les spécifications matérielles cibles, et a été livré avec un bug logiciel qui a entravé l'intelligence artificielle des xénomorphes du jeu, rendant le jeu beaucoup moins difficile que promis ; il a été découvert en 2019 que ce bug était le résultat d'une erreur typographique dans un fichier de configuration livré avec le jeu. Les mauvaises performances du jeu ont conduit Sega à annuler les sorties prévues pour la Wii U. [
Un recours collectif intenté en avril 2013 par Roger Damion Perrine et John Locke alléguait que Gearbox et Sega avaient fait une publicité mensongère pour Aliens: Colonial Marines en montrant des démonstrations lors de salons professionnels qui ne représentaient pas exactement le produit final. Sega et les plaignants ont conclu un accord à la fin de 2014, dans lequel Sega a accepté de payer 1,25 million de dollars au groupe. Les plaignants ont retiré Gearbox du procès en mai 2015.
Né en bataille
Sorti en mai 2016, Battleborn était un jeu vidéo de tir à la première personne coopératif avec des éléments d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA). Battleborn se déroule dans un décor de fantasy spatiale où plusieurs races se disputent la possession de la dernière étoile de l'univers. Les joueurs sélectionnent l'un des nombreux héros prédéfinis, personnalisés avec des capacités passives acquises grâce au butin de fin de mission, pour terminer les événements joueur contre joueur et joueur contre environnement. Au cours de ces événements, les personnages sont mis à niveau grâce à leur « arbre Helix », accordant l'une des deux capacités à chaque niveau. Bien que Battleborn ait été bien accueilli par les critiques, il est sorti un mois après Overwatch de Blizzard Entertainment , un jeu de tir de héros avec des concepts similaires, et qui a rapidement éclipsé Battleborn . Le titre est devenu gratuit en juin 2017 et a été fermé en janvier 2021.
Série Homeworld
Après 10 ans sans aucune nouvelle sortie de la série, Gearbox a acquis les droits de la série Homeworld auprès de THQ en 2013. Peu de temps après, la collection Homeworld Remastered est sortie en 2015, contenant des versions haute définition mises à jour de Homeworld et Homeworld 2 compatibles avec les systèmes Windows et Mac OS X modernes.
En septembre 2013, Gearbox a annoncé un partenariat avec Blackbird Interactive et l'octroi d'une licence pour la propriété intellectuelle de Homeworld pour leur jeu alors nommé Hardware: Shipbreakers . Ce jeu est devenu plus tard Homeworld: Deserts of Kharak et est sorti le 20 janvier 2016 en tant que préquelle du jeu original Homeworld de 1999.
Le 30 août 2019, Gearbox a annoncé Homeworld 3 qui a été développé par Blackbird Interactive . Le développement du jeu a été au moins partiellement financé par une campagne de financement participatif sur la plateforme Fig , et est sorti le 13 mai 2024.
Autres médias
Un film Borderlands est sorti par Gearbox et Lionsgate en 2024, avec Eli Roth comme réalisateur.
En avril 2020, Gearbox a annoncé qu'elle développait une série télévisée basée sur sa série Brothers in Arms .
Technologie
En 2006, ils se sont associés à Dell et Intel pour fournir des systèmes informatiques de développement et des technologies pour leur studio.
En juin 2007, ils ont acheté un système de capture de mouvement Moven qui utilise une technologie d'inertie non optique, pour augmenter leur système de capture de mouvement optique Vicon existant, devenant ainsi l'un des rares développeurs indépendants avec deux capacités de capture de mouvement internes .
En février 2008, il a été annoncé qu'ils avaient obtenu la licence du logiciel Morpheme de NaturalMotion .
Liste des jeux vidéo
Jeux développés
| Année | Titre | Plateforme(s) | Éditeur(s) |
|---|---|---|---|
| 1999 | Half-Life : La force opposée | Linux , macOS , Microsoft Windows | Sierra Studios |
| 2001 | Demi-vie : Décalage vers le bleu | ||
| Demi-vie | PlayStation 2 (portage) | ||
| Demi-vie : Décomposition | PlayStation 2 | ||
| 2002 | Tony Hawk's Pro Skater 3 | Microsoft Windows (portage) | Activision O2 |
| James Bond 007 : Feu de nuit | Microsoft Windows | Jeux EA | |
| 2003 | Halo : Combat évolué | Microsoft Windows (portage) | Microsoft Game Studios |
| 2005 | Frères d'armes : la route vers la colline 30 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Ubisoft |
| Frères d'armes : le fruit du sang | macOS, Microsoft Windows, appareils mobiles, PlayStation 2, Wii, Xbox | ||
| 2006 | Frères d'armes : le jour J | PlayStation Portable | |
| 2007 | Frères d'armes DS | Nintendo DS | |
| 2008 | Samba de Amigo | Wii | Séga |
| Frères d'armes : Double Time | MacOS, Wii | Ubisoft | |
| Frères d'armes : Hell's Highway | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
| 2009 | Les frontières | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K |
| 2011 | Duke Nukem pour toujours | ||
| Aliens : Infestation | Nintendo DS | Séga | |
| 2012 | Borderlands 2 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 | 2K |
| Légendes de Borderlands | iOS | ||
| 2013 | Aliens : Marines coloniaux | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Séga |
| 2014 | Borderlands : la pré-suite ! | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K |
| 2015 | Borderlands : La collection des beaux gosses | PlayStation 4 , Xbox One | |
| Homeworld Remastered Collection | macOS, Microsoft Windows | Logiciel de boîte de vitesses, Aspyr | |
| 2016 | Né en bataille | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 2K |
| Duke Nukem 3D : Tournée mondiale du 20e anniversaire | Éditions Gearbox | ||
| 2019 | Penn & Teller VR : FU, U, U et U | Microsoft Windows, PlayStation VR, Oculus Quest | |
| Borderlands 3 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S | 2K | |
| 2022 | Les pays des merveilles de la petite Tina | ||
| Nouveaux contes des Borderlands | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
| 2024 | Risque de pluie 2 : Les chercheurs de la tempête | Microsoft Windows | Éditions Gearbox |
| 2025 | Borderlands 4 | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | 2K |
Jeux publiés
Éditions Gearbox
| Année | Titre | Plateforme(s) | Développeur(s) |
|---|---|---|---|
| 2016 | Monde natal : Déserts de Kharak | macOS, Windows | Merle Interactif |
| 2017 | Bulletstorm : Édition complète du clip | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Les gens peuvent voler |
| Fortnite (format physique) | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Jeux épiques | |
| Bus du désert en réalité virtuelle | Fenêtres | Jeux de dinosaures | |
| 2018 | Nous sommes quelques heureux | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Jeux de contrainte |
| Chute de terre | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Holoparc | |
| 2019 | Trover sauve l'univers | Jeux de Squanch | |
| 2020 | Risque de pluie 2 | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Stadia | Jeux Hopoo |
| Chute de Dieu | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S | Jeux de contre-jeu | |
| 2021 | Tribus de Midgard | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S | Jeux Norsfell |
| 2022 | Les yeux dans le noir : l'étrange cas d'une certaine Victoria Bloom | Fenêtres | Sous les escaliers |
| 2023 | Blanc | Windows, Nintendo Switch | Casus Ludi |
| Le risque de retour de la pluie | Windows, Nintendo Switch | Jeux Hopoo | |
| Légende des chasseurs de reliques | Fenêtres | Escargot voyou | |
| 2024 | Monde natal 3 | Fenêtres | Merle Interactif |
| RKGK / Rakugaki | Fenêtres | Jeux Wabisabi |