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Magicien (fantastique)

Le jardin enchanté de Messer Ansaldo de Marie Spartali Stillman (1889) : Un magicien utilise la magie pour survivre. Un magicien , également connu sous le nom d' archimage , mag...

Le jardin enchanté de Messer Ansaldo de Marie Spartali Stillman (1889) : Un magicien utilise la magie pour survivre.

Un magicien , également connu sous le nom d' archimage , mage , mage , utilisateur de magie , lanceur de sorts , enchanteur/enchanteresse , sorcier/sorcière , sorcier , sorcière ou magicien , est une personne qui utilise ou pratique la magie dérivée de sources surnaturelles , occultes ou arcaniques. Les magiciens jouissent d'une riche histoire dans la mythologie , les légendes , la fiction et le folklore , et sont des personnages courants dans les œuvres de fantasy, telles que la littérature fantastique et les jeux de rôle .

Archétypes de personnages

L'enchanteur Merlin , de Howard Pyle , extrait de L'Histoire du roi Arthur et de ses chevaliers (1903)

Les personnes qui pratiquent la magie sont appelées par plusieurs noms dans les œuvres de fantasy , et la terminologie diffère considérablement d'un monde de fantasy à l'autre. Bien que dérivés du vocabulaire du monde réel, les termes : magicien , mage , mage , enchanteur/enchanteresse , sorcier/sorcière , sorcier , sorcière et magicien , ont chacun des significations différentes selon le contexte et l'histoire en question. Archimage est utilisé dans les œuvres de fantasy pour désigner un magicien puissant ou un chef de magiciens.

Le philtre d'amour d' Evelyn De Morgan (1903)

Les enchanteurs pratiquent généralement un type de magie imprégnée qui ne produit aucun effet permanent sur les objets ou les personnes et qui est temporaire, ou d'une durée indéfinie, ou qui peut nécessiter un objet ou un acte pour annuler ou inverser. Par exemple, cela pourrait inclure l'enchantement d'une arme ou d'un outil pour être plus (ou moins) efficace, l'enchantement d'une personne ou d'un objet pour avoir une forme ou une apparence modifiée, la création d'illusions destinées à tromper l'observateur, l'obligation d'une personne à effectuer une action qu'elle ne ferait pas normalement, ou la tentative de charmer ou de séduire quelqu'un. Par exemple, la Dame de la Kirtle verte dans La Chaise d'argent de CS Lewis peut se transformer en un grand serpent vert. Elle enchante également Rilian , l'obligeant à oublier son père et Narnia. Et lorsque cet enchantement est rompu, elle tente d'autres enchantements avec une fumée odorante et un instrument de musique vrombissant pour tenter de le dérouter, lui et ses sauveteurs, afin qu'ils les oublient à nouveau.

Le terme sorcier est passé de celui de diseur de bonne aventure ou de « celui qui modifie le destin » à celui de praticien de la magie qui peut modifier la réalité. Ils sont également parfois présentés comme capables d'invoquer des êtres ou des esprits surnaturels, ou d'« animer » des objets inanimés, comme dans L'Apprenti sorcier . En raison de cette perception de leurs pouvoirs, ce personnage peut être décrit comme craint, voire considéré comme maléfique. Les sorciers méchants étaient si cruciaux pour la fantasy pulp que le genre dans lequel ils apparaissaient était surnommé « épée et sorcellerie », où généralement le héros (ou l'anti-héros ) était le porteur de l'épée , laissant ainsi la sorcellerie à son adversaire.

Sorcière (une pratiquante de la sorcellerie , souvent de sexe féminin ) et méchant (un adjectif signifiant « mauvais, maléfique, faux ») sont tous deux des termes dérivés du mot wicca (un mot anglais ancien avec des significations variées, notamment devin, astrologue, herboriste, empoisonneuse, séductrice ou dévote d'êtres ou d'esprits surnaturels). L. Frank Baum a combiné ces termes pour nommer la méchante sorcière de l'Ouest et d'autres sorcières du pays d'Oz . Baum a nommé Glinda la « bonne sorcière du Sud » dans Le merveilleux magicien d'Oz . Dans Le merveilleux pays d'Oz , il l'a surnommée « Glinda la bonne », et à partir de ce moment-là et dans les livres suivants, Baum l'a qualifiée de sorcière plutôt que de sorcière pour éviter le terme qui était davantage considéré comme maléfique. Dans la fiction moderne, une sorcière peut être représentée de manière plus neutre, comme les sorcières (comparables aux sorciers) dans la série de livres Harry Potter de JK Rowling .

Dans les romans de chevalerie médiévaux, le sorcier apparaît souvent comme un vieil homme sage et agit comme un mentor , Merlin des histoires du roi Arthur en étant un parfait exemple. Des sorciers tels que Gandalf dans Le Seigneur des anneaux et Albus Dumbledore dans Harry Potter sont également présentés comme des mentors, et Merlin reste important à la fois comme force éducative et comme mentor dans les œuvres modernes d' Arthuriana .

Les sorciers peuvent être considérés comme des professeurs distraits : ils sont stupides et enclins à faire des conjurations. Ils peuvent également être capables de grandes magies, à la fois bonnes et mauvaises. Même les magiciens comiques sont souvent capables de grands exploits, comme ceux de Miracle Max dans The Princess Bride ; bien qu'il soit un sorcier déchu renvoyé par le méchant, il sauve le héros mourant.

D'autres sorciers, comme Saroumane du Seigneur des Anneaux ou Lord Voldemort d' Harry Potter , peuvent apparaître comme des méchants hostiles.

Le livre d' Ursula K. Le Guin, Un sorcier de Terremer, explore la question de la manière dont les sorciers ont appris leur art, introduisant dans la fantasy moderne le rôle du sorcier en tant que protagoniste. Ce thème a été développé plus avant dans la fantasy moderne, conduisant souvent les sorciers à devenir des héros dans leurs propres quêtes. De tels héros peuvent avoir leur propre mentor, un sorcier également.

Dans les jeux de rôle

Les magiciens dans les jeux de rôle utilisent souvent des noms empruntés à la fiction, au mythe et à la légende. Ils sont généralement délimités et nommés de manière à ce que les joueurs et les maîtres du jeu sachent quelles règles s'appliquent. Gary Gygax et Dave Arneson ont introduit le terme « magicien » dans le jeu original Donjons et Dragons comme terme générique pour un praticien de la magie (afin d'éviter les connotations de termes tels que sorcier ou démoniste ) ; cela a duré jusqu'à la deuxième édition d' Advanced Dungeons & Dragons , où il a été remplacé par mage (qui deviendra plus tard sorcier ). Les règles exactes varient d'un jeu à l'autre. Le sorcier ou mage , en tant que classe de personnage , se distingue par la capacité de lancer certains types de magie mais d'être vulnérable en combat direct ; les sous-classes se distinguent par des forces dans certains domaines de la magie et des faiblesses dans d'autres. Les sorciers se distinguent des magiciens par un don inné pour la magie, ainsi que par une ascendance mystique ou magique. Les sorciers se distinguent des magiciens par le fait qu'ils concluent des « pactes » interdits avec des créatures puissantes pour exploiter leurs dons magiques innés, de la même manière que les clercs et les paladins , qui sont habilités par des sources divines et déifiques à accomplir des prouesses thaumaturgiques , tandis que les druides et les rôdeurs tirent leur pouvoir de la nature et des éléments. Les bardes , en revanche, sont similaires aux magiciens dans l'apprentissage des capacités magiques en tant que pratiques savantes, mais diffèrent dans le fait que leur pouvoir est lié à l'expression artistique plutôt qu'à la connaissance des arcanes.

Apparence

Sorcier aux cheveux blancs et à la barbe blanche avec robe et chapeau

En raison de leur image traditionnelle de vieux sage ou de vieille sage , les magiciens peuvent être représentés comme vieux , aux cheveux blancs et, dans certains cas, avec leurs cheveux (et dans le cas des sorciers masculins, une barbe ), suffisamment longs et majestueux pour abriter occasionnellement des créatures des bois qui se cachent. Cette représentation est antérieure au genre fantastique moderne, dérivée de l'image traditionnelle des sorciers tels que Merlin.

Dans la fantasy, un magicien peut être représenté portant un chapeau pointu , une robe et/ou une cape . Dans les histoires plus modernes, un magicien peut être habillé de manière similaire à un magicien de scène , portant un haut-de-forme et une queue-de-pie , avec une cape facultative .

Plusieurs chapeaux dorés ornés de séquences astronomiques ont été retrouvés en Europe. Les archéologues et les historiens ont émis l'hypothèse qu'ils étaient portés par d'anciens sorciers. Les similitudes partagées avec la forme d'un chapeau de magicien fantastique peuvent signifier qu'il en est finalement dérivé. Chapeau d'or de Schifferstadt , vers 1 400-1 300 av. J.-C., Musée historique du Palatinat à Spire , Allemagne.

Terry Pratchett a décrit les robes comme une façon pour un magicien de montrer à ceux qu'il rencontre qu'il est capable de pratiquer la magie.

Dans le cadre de la campagne Dragonlance du jeu de rôle Donjons et Dragons , les sorciers montrent leur alignement moral par la couleur de leurs robes.

Des outils magiques

La boule de cristal de John William Waterhouse (1902) : montrant des outils utilisés à des fins magiques ; le cristal, un livre, un crâne et une baguette

Une boule de cristal de magicien est une boule de cristal ou de verre généralement associée à la clairvoyance , à la divination ou à la divination .

Les baguettes et les bâtons ont longtemps été utilisés comme éléments indispensables au magicien. Peut-être dérivé d'instruments ressemblant à des baguettes utilisés dans les rituels de fertilité , tels que les baguettes apotropaïques , le premier exemple connu de baguette magique moderne a été présenté dans l' Odyssée , utilisé par Circé pour transformer les hommes d' Ulysse en animaux. Les contes de fées italiens ont mis des baguettes entre les mains de fées puissantes à la fin du Moyen Âge . Aujourd'hui, les baguettes magiques sont répandues dans la littérature et sont utilisées du monde des sorcières à Harry Potter. Dans Le Seigneur des anneaux , Gandalf refuse de rendre son propre bâton, brisant celui de Saroumane , ce qui prive ce dernier de son pouvoir. Cette dépendance à un objet magique particulier est courante et nécessaire pour limiter le pouvoir du magicien pour le bien de l'histoire - sans cela, les pouvoirs du magicien peuvent être affaiblis ou totalement absents. Dans l' univers de Harry Potter , un sorcier doit déployer beaucoup plus d'efforts et de concentration pour utiliser la magie sans baguette, et seuls quelques-uns peuvent contrôler la magie sans baguette ; retirer la baguette d'un sorcier au combat les désarme essentiellement.

Dans les Chroniques de la Forêt Enchantée , Patricia Wrede dépeint des sorciers qui utilisent la magie basée sur leurs bâtons, et des magiciens qui pratiquent plusieurs types de magie, y compris la magie des sorciers ; dans les fantasmes de la Régence , elle et Caroline Stevermer dépeignent les magiciens comme identiques aux sorciers, bien qu'inférieurs en termes de compétences et de formation.

Éducation

L'Alchimiste de William Fettes Douglas (1853) : étudier pour acquérir des connaissances mystérieuses

Les magiciens apprennent normalement des sorts en lisant d'anciens tomes appelés grimoires , qui peuvent avoir leurs propres propriétés magiques. Les sorciers de Conan le Barbare ont souvent obtenu des pouvoirs de ces livres, qui sont délimités par leurs étranges reliures. Dans les mondes où la magie n'est pas un trait inné, la rareté de ces étranges livres peut être une facette de l'histoire ; dans Une tempête d'été de Poul Anderson , le prince Rupert recherche les livres du magicien Prospero pour apprendre la magie. La même chose se produit dans la série de romans basée sur Donjons et Dragons , Dragonlance Chronicles , dans laquelle Raistlin Majere recherche les livres du sorcier Fistandantilus. Dans la série Harry Potter de JK Rowling , les sorciers ont déjà des compétences en magie mais ils doivent pratiquer la magie dans les écoles de sorcellerie afin de pouvoir l'utiliser correctement .

Certains magiciens, même après une formation, continuent leur éducation en apprenant plus de sorts, en en inventant de nouveaux (et de nouveaux objets magiques), ou en redécouvrant d'anciens sorts, êtres ou objets. Par exemple, le Dr Strange de l' univers Marvel continue d'apprendre la magie même après avoir été nommé Sorcier Suprême. Il rencontre souvent des créatures qui n'ont pas été vues depuis des siècles ou plus. Dans le même univers, le Dr Doom continue de poursuivre ses connaissances magiques après les avoir maîtrisées en combinant la magie avec la science. Fred et George Weasley de Harry Potter inventent de nouveaux objets magiques et les vendent comme objets de défense légitimes, de nouveaux sorts et potions peuvent être fabriqués dans l' univers Harry Potter ; Severus Snape a inventé une variété de sorts et de maléfices ainsi que des améliorations substantielles dans le processus de fabrication des potions ; Albus Dumbledore, avec Nicolas Flamel, est crédité de la découverte des douze utilisations du sang de dragon .

Limites de la magie

Pour introduire des conflits, les auteurs de fiction fantastique imposent souvent des limites aux capacités magiques des magiciens pour les empêcher de résoudre les problèmes trop facilement.

Un motif courant dans la fiction est que la capacité d'utiliser la magie est innée et souvent rare, ou acquise grâce à une grande quantité d'études et de pratique. Dans la Terre du Milieu de JRR Tolkien , elle est principalement limitée aux non-humains, tels que les Istari (plus communément appelés sorciers), ou les elfes fabriquant des objets magiques. Dans les œuvres de nombreux écrivains, elle est réservée à un groupe restreint d'humains, comme dans les romans Deryni de Katherine Kurtz , les romans Harry Potter de JK Rowling ou l'univers Lord Darcy de Randall Garrett .

Une limite courante inventée par Jack Vance dans sa série The Dying Earth , et plus tard popularisée dans les jeux de rôle, est qu'un sorcier ne peut lancer qu'un nombre spécifique de sorts par jour. Dans The Magic Goes Away de Larry Niven , une fois que le mana d'une zone est épuisé, personne ne peut utiliser la magie.

L'étendue des connaissances d'un magicien se limite aux sorts qu'il connaît et peut lancer. La magie peut également être limitée par son dangerosité ; si un sort puissant peut causer de graves dommages s'il est mal lancé, les magiciens sont susceptibles d'être prudents avant de l'utiliser. D'autres formes de magie sont limitées par des conséquences qui, bien que non dangereuses en soi, sont au moins indésirables. Dans A Wizard of Earthsea , chaque acte de magie perturbe l'équilibre du monde, ce qui à son tour a des conséquences de grande portée qui peuvent affecter le monde entier et tout ce qu'il contient. En conséquence, les sorciers compétents n'utilisent pas leur magie à la légère.

Dans la série Discworld de Terry Pratchett , la loi de conservation de la réalité est un principe imposé par des forces qui veulent que les sorciers ne détruisent pas le monde, et qui vise à limiter la puissance qu'il est humainement possible d'exercer. poursuivent le malheureux sorcier Rincevent dans la forêt de Skund, ils envoient des équipes de recherche pour aller le chercher à pied. L'archichancelier les devance en utilisant un puissant sortilège de son propre bureau, et bien qu'il y parvienne le premier grâce à une utilisation intelligente de son sort, il n'a pas déployé moins d'efforts que

La magie peut nécessiter des matériaux rares et précieux, comme des herbes ou des fleurs rares (souvent sélectionnées par des rituels prescrits), des minéraux ou des métaux comme le mercure , des parties de créatures comme l'œil d'un triton , ou même des ingrédients fantastiques comme la fraîcheur d'une douce brise un jour d'été. Même si le magicien manque de scrupules, obtenir les matériaux en question peut être difficile. Cela peut varier selon le travail de fantasy. De nombreux magiciens n'ont besoin d'aucun matériau du tout ; ou ceux qui en ont besoin peuvent n'avoir besoin que de matériaux simples et faciles à obtenir. Les jeux de rôle sont plus susceptibles de nécessiter de tels matériaux pour au moins certains sorts pour des raisons d'équilibre du jeu .

Utilisation de la magie dans la société

Néanmoins, de nombreux magiciens vivent dans des environnements pseudo-médiévaux dans lesquels leur magie n'est pas mise en pratique dans la société ; ils peuvent servir de mentors, agir comme compagnons de quête, ou même partir eux-mêmes en quête , mais leur magie ne construit pas de routes ou de bâtiments, ne fournit pas de vaccinations, ne construit pas de plomberie intérieure, ou n'effectue aucune des autres fonctions assurées par les machines ; leurs mondes restent à un niveau de technologie médiéval.

Parfois, cela est justifié par le fait que les effets négatifs de la magie dépassent les possibilités positives. les Chroniques de la Rose des Vents de Barbara Hambley , les sorciers sont précisément engagés à ne pas intervenir en raison des terribles dégâts qu'ils peuvent causer. Dans le Disque-Monde , l'importance des sorciers est qu'ils ne font pas activement de magie, car lorsque les sorciers ont accès à une « énergie thaumaturgique » suffisante, ils développent de nombreux attributs psychotiques et peuvent éventuellement détruire le monde. Cela peut être un effet direct ou le résultat d'un sort mal lancé provoquant de terribles ravages.

Dans d'autres œuvres, le développement de la magie est difficile. Dans la série Wizardry de Rick Cook , le danger extrême présenté par la magie et la difficulté d'analyser la magie ont contrecarré la magie et laissé l'humanité à la merci des elfes dangereux jusqu'à ce qu'un sorcier invoque un programmeur informatique d'un monde parallèle - le nôtre - pour appliquer les compétences qu'il a apprises dans notre monde à la magie.

Parfois, la magie et la technologie se développent en tandem ; c'est le cas le plus souvent dans le genre de l'histoire alternative . de Régence de Patricia Wrede incluent une Société royale des sorciers et un niveau technologique équivalent à la Régence réelle ; la série Lord Darcy de Randall Garrett , Magic, Incorporated de Robert A. Heinlein et Operation Chaos de Poul Anderson dépeignent tous des sociétés modernes avec une magie équivalente à la technologie du XXe siècle. Dans Harry Potter , les sorciers ont des équivalents magiques aux inventions non magiques ; parfois ils les dupliquent, comme avec le train Poudlard Express .

Les pouvoirs attribués aux magiciens affectent souvent leur rôle dans la société. En termes pratiques, leurs pouvoirs peuvent leur donner de l'autorité ; les magiciens peuvent conseiller les rois, comme Gandalf dans Le Seigneur des anneaux et Belgarath et Polgara la sorcière dans La Belgariade de David Eddings . Ils peuvent être eux-mêmes des dirigeants, comme dans Le Ver Ouroboros d' ER Eddison , où les héros et les méchants, bien que rois et seigneurs, complètent leur pouvoir physique par des connaissances magiques, ou comme dans la Trilogie de Bartimée de Jonathan Stroud , où les magiciens sont la classe dirigeante. D'un autre côté, les magiciens vivent souvent comme des ermites , isolés dans leurs tours et souvent dans la nature, n'apportant aucun changement à la société. Dans certaines œuvres, comme celles de Barbara Hambly , ils sont méprisés et rejetés spécifiquement en raison de leurs connaissances et de leurs pouvoirs.

Dans le monde noir et magique des Dresden Files , les sorciers restent généralement discrets, bien qu'il n'y ait aucune interdiction explicite d'interagir ouvertement avec l'humanité non magique. Le protagoniste de la série, Harry Dresden , fait ouvertement de la publicité dans les Pages Jaunes sous la rubrique « Sorcier » et maintient un bureau d'affaires, bien que les autres sorciers aient tendance à lui en vouloir d'exercer ouvertement son art. Dresden utilise principalement sa magie pour gagner sa vie en retrouvant des objets et des personnes perdus, en effectuant des exorcismes et en offrant une protection contre le surnaturel.

Dans la série Sorcerous Stabber Orphen , les formes de vie humaines n'auraient dû être capables d'acquérir des pouvoirs magiques divins que par le développement spirituel individuel, alors que la race des magiciens humains dotés de capacités magiques innées s'est retrouvée en conflit avec la société humaine de sang pur, car cette race est apparue à la suite d'une expérience de mélange d'humains avec des êtres célestes sensibles non humains qui ont acquis des pouvoirs magiques non par le développement spirituel, mais par une étude approfondie des lois de la nature et en provoquant faussement les lois du monde à réagir aux actions des êtres célestes comme aux actions des divinités. Dans la série Harry Potter , le monde sorcier se cache du reste du monde non magique, car, comme l'a simplement décrit Hagrid , "Pourquoi ? Bon sang, Harry, tout le monde voudrait des solutions magiques à ses problèmes. Non, il vaut mieux nous laisser tranquilles".

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