Diverses normes ou modes d'affichage ont été utilisés dans l'histoire de l' ordinateur personnel . Ils combinent souvent le format d'image (rapport largeur/hauteur), la résolution (largeur et hauteur en pixels ), la profondeur de couleur (en bits par pixel) et la fréquence de rafraîchissement (en hertz ). À la résolution et à la fréquence de rafraîchissement de l'écran est associée une carte graphique. Les premières cartes graphiques étaient de simples mémoires tampon, mais les normes ultérieures ont également spécifié un ensemble plus complet de fonctions d'affichage et une interface logicielle.
Au-delà des modes d’affichage, l’ organisation industrielle VESA a défini plusieurs normes relatives à la gestion de l’alimentation et à l’identification des appareils, tandis que les normes d’ergonomie sont établies par le TCO .
normes
Plusieurs résolutions communes ont été utilisées sur les ordinateurs dérivés de l' IBM PC original . Certaines sont désormais prises en charge par d'autres familles d'ordinateurs personnels. Il s'agit de normes de facto, généralement créées par un constructeur et adaptées par rétro-ingénierie par d'autres, bien que le groupe VESA ait coordonné les efforts de plusieurs grands fabricants de cartes graphiques. Les normes vidéo associées aux ordinateurs personnels dérivés de l'IBM PC sont présentées dans le diagramme et le tableau ci-dessous, ainsi que celles des premiers Macintosh et d'autres marques à titre de comparaison. (À partir du début des années 1990, la plupart des constructeurs sont passés aux normes d'affichage PC grâce à la disponibilité et au prix abordable du matériel).

| Norme vidéo | Nom et prénom | Description | Résolution d'affichage | Largeur (maximale) | Hauteur (maximale) | Surface (maximale) | Format d'image du stockage (en pratique : format d'image de l'affichage ) | Profondeur de couleur (2^ couleurs bpp ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ( pixels ) | (px) | (px) | (px) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| QQVGA | Tableau graphique vidéo du quart de trimestre | Utilisé sur certains appareils portables, il constitue une résolution alternative courante au QCIF pour les webcams et autres flux vidéo en ligne dans des situations de faible bande passante, ainsi que sur les modes vidéo des appareils photo numériques bas de gamme anciens et récents. | ). Son format d'image inhabituel de 5:4 le rend légèrement différent des dimensions QQVGA. | bits par pixel ) pour la Game Boy originale , à 16-32 couleurs (4-5 bits par pixel) pour la Game Gear , jusqu'à un maximum de 56 couleurs (équivalent à 6 bits par pixel) grâce à une palette plus étendue pour la Game Boy Color . Ce format apparaît également comme option de résolution sur YouTube (« 144p ») .HQVGA | Tableau graphique vidéo demi-quart | Utilisé avec certains appareils portables plus petits et moins chers, notamment la Nintendo Game Boy Advance . | Gamme Atari ST . Modes couleur compatibles avec les téléviseurs NTSC ou PAL , et les moniteurs monochromes, vidéo composite ou composantes RVB. | CGA | Adaptateur graphique couleur | Introduite en 1981 par IBM, la norme d'affichage couleur pour l' IBM PC était la première à être utilisée . Les cartes graphiques CGA standard étaient équipées de 16 ko de mémoire vidéo. | QVGA | Tableau graphique vidéo trimestriel | La résolution QVGA est deux fois inférieure à celle du VGA standard. Apparue initialement comme un mode VESA (134h = 256 couleurs, 135h = Haute Couleur), elle permettait principalement l'affichage de texte personnels et de bureau, commercialisés par Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy et d'autres marques, ont été lancés entre 1977 et le milieu des années 1980. Ils utilisaient des téléviseurs pour l'affichage et offraient une résolution d'écran utile typique de 102 à 320 pixels de large et généralement de 192 à 256 lignes de haut, en mode non entrelacé (NI) pour une image plus stable (affichage d'une image complète sur chaque trame de 1 / 50e ou 1 / 60e de seconde, au lieu de la diviser sur chaque image). Cette résolution limitée entraînait des bordures de surbalayage larges et caractéristiques autour de la zone active. Certaines machines plus puissantes pouvaient afficher des résolutions horizontales plus élevées – soit en mode texte uniquement, soit en graphismes bitmap à faible nombre de couleurs, généralement en divisant par deux la largeur de chaque pixel plutôt qu'en agrandissant physiquement la zone d'affichage – mais restaient limitées verticalement par la vitesse de balayage horizontal relativement lente d'un téléviseur domestique. Ces mêmes normes, bien qu'avec une profondeur de couleur et une capacité de traitement graphique en amont progressivement supérieures, allaient connaître une utilisation et une popularité accrues dans les consoles de jeux connectées à la télévision jusqu'à la fin du XXe siècle.WQVGA | Réseau graphique vidéo à grand quart | En pratique, sa résolution totale est 1/16 ( 1/4 dans chaque dimension) de la « Full HD », mais sa hauteur est alignée sur une limite de « macrobloc » de 8 pixels. Ce format est courant dans les applications vidéo pour petits écrans, notamment les lecteurs DVD portables et la Sony PSP . | Mac Mono 9" | Écran d'origine Apple Macintosh | Le mode d'affichage fixe unique utilisé sur les ordinateurs Apple Mac de première génération (128 Ko et 512 Ko), lancés en 1984, comportait un écran cathodique monochrome de 9 pouces intégré au boîtier. Il servait à afficher l'une des premières interfaces graphiques complètes grand public et l'un des premiers affichages par défaut non entrelacés avec une résolution verticale supérieure à 256 lignes. (Les premiers modèles utilisaient un écran Lisa précédent.) | bpp | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hercule | Un écran monochrome capable d'afficher des textes et des graphismes nets pour l'époque. Très populaire avec le tableur Lotus 1-2-3 , l'une des premières applications phares du PC . Lancé en 1982. | EGA | Adaptateur graphique amélioré | Introduit en 1984 par IBM, ce mode offre une résolution de palette de 64 couleurs en 2 bits par unité RVB (rouge-vert-bleu). D'autres modes couramment utilisés étaient les résolutions CGA existantes commutateurs DIP . Il était également possible d'utiliser la résolution EGA complète (et la haute résolution CGA) en monochrome si la mémoire installée était insuffisante pour la couleur au-delà de MDA | Adaptateur d'affichage monochrome | Norme d'origine sur les PC IBM et les PC IBM XT dotés de 4 ko de mémoire vidéo . Introduite en 1981 par IBM . Prend uniquement en charge le mode texte . | bpp | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adaptateur graphique Orchid | Un écran monochrome qui étendait les capacités de l' adaptateur d'affichage monochrome en y ajoutant des graphismes. Lancé en 1982. | Gamme Atari ST . Mode monochrome haute résolution utilisant un moniteur non entrelacé spécifique avec une résolution verticale légèrement inférieure (afin d'être un multiple entier des résolutions basse et moyenne et ainsi utiliser la même quantité de RAM pour le framebuffer), permettant un taux de rafraîchissement « sans scintillement » de 71,25 Hz, supérieur même au taux de rafraîchissement maximal fourni par le VGA. Toutes les machines de la série ST pouvaient également utiliser des moniteurs VGA couleur ou monochrome avec un câble ou un adaptateur approprié, et toutes, à l'exception du TT, pouvaient afficher une résolution panneau interne du PowerBook | PowerBook, premières générations | Le premier PowerBook, sorti en 1991, a remplacé le Mac Portable original (un Mac classique doté d'un écran LCD, d'un clavier et d'un trackball dans un format compact), et a introduit un nouvel écran en niveaux de gris Contrôleur graphique professionnel | Avec l'accélération 2D et 3D embarquée introduite en 1984 pour le bus PC 8 bits, destiné aux applications de CAO, un adaptateur d'affichage triple carte avec processeur intégré et affichant des graphismes haute résolution en couleur à une fréquence d'images de 60 Hz. | MCGA | Tableau graphique multicolore | Introduit par IBM sur les modèles PS/2 basés sur ISA en 1987, avec un coût réduit par rapport au VGA . Le MCGA disposait d'un mode palette de 262 144 couleurs ) et d'un mode VGA | Tableau de graphiques vidéo | Introduit sur les modèles PS/2 basés sur MCA en 1987, le VGA a remplacé la signalisation numérique TTL de l'EGA et des normes antérieures par une signalisation analogique RGBHV , utilisant le connecteur VGA . Comme pour l'EGA, la norme VGA englobe en réalité différentes résolutions ; la résolution le mode graphique X , un mode non documenté permettant d'augmenter les résolutions non standard, le plus souvent PAR 4:3 non carré ) 16:10/8:5 ( PAR 4:3 non carré ) | 4 bits par pouce 4 bits par pouce 8 bits par pouce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Moniteur vidéo I/NI | Moniteur vidéo ou télévision à résolution de diffusion maximale | Amiga , Acorn Archimedes , Atari Falcon et autres. Ils utilisaient des téléviseurs compatibles NTSC ou PAL et des moniteurs monochromes, à vidéo composite ou à composantes RVB. Le mode entrelacé ( i ou I ) produisait un scintillement visible des détails les plus fins, finalement corrigé grâce à l'utilisation de doubleurs de balayage et de moniteurs VGA. | SVGA | Super Video Graphics Array | Une extension du VGA définie par VESA pour les ordinateurs compatibles IBM PC en 1989 visait à exploiter les cartes vidéo dont la mémoire dépassait les 256 ko minimum définis par la norme VGA. Par exemple, l'un des premiers modes pris en charge était extensions BIOS VESA , ce qui a conduit à l'établissement des termes « SVGA » et « VESA » comme termes génériques englobant les modes de sortie dépassant les spécifications VGA d'origine. | Mac Couleur | Apple Mac II et modèles ultérieurs | Le Macintosh de deuxième génération, lancé en 1987, offrait de série la couleur (et les niveaux de gris), à deux niveaux selon la taille de l'écran : 512bits par paquet (bpp) , 8 bits par paquet (bpp), puis 16/24 bits par paquet (bpp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HD | Haute définition (720p) | Ce format d'image est parmi les plus courants sur les ordinateurs portables et les écrans d'ordinateur de bureau récents.8514 | Précurseur du XGA et sorti peu après le VGA en 1987. Les cartes 8514/A affichaient de la vidéo entrelacée à 43,5 Hz dans une résolution de HD Ready (bien qu'avec un format d'image étiré de 16:9, affichant un contenu réduit), les vidéoprojecteurs professionnels et, plus récemment, les tablettes. | XGA | Tableau graphique étendu | La norme d'affichage XGA d'IBM, introduite en 1990, s'appuyait sur le mode WXGA | Widescreen Extended Graphics Array | A wide version of the XGA format. This display aspect ratio was common in widescreen notebook computers until c. 2010. | XGA+ | Extended Graphics Array Plus | Although not an official name, this term is now used to refer to NeXT (at Sun Microsystems (at WXGA+ (WSXGA) | Widescreen Extended Graphics Array PLUS | An enhanced version of the WXGA format. This display aspect ratio was common in widescreen notebook computers, and many 19" widescreen LCD monitors until c. 2010. | Atari TT line. High resolution monochrome mode using a custom non-interlaced ECL monitor, allowing a higher, "flicker free" 70Hz refresh rate. | SXGA | Super Extended Graphics Array | Largement devenue une norme de facto , introduite avec la XGA-2 et d'autres cartes graphiques et moniteurs « multiscan » de première génération, cette résolution présente un format d'image inhabituel de 5:4 (1,25:1) au lieu du format 4:3 (1,3 SXGA+ | Super Extended Graphics Array PLUS | Utilisé sur les écrans LCD d'ordinateurs portables de 14 et 15 pouces et sur quelques écrans plus petits, jusqu'à l' abandon progressif sur l'ensemble du marché des écrans au format 4:3.WSXGA+ | Réseau graphique super étendu grand écran Plus | Une version large du format SXGA+, la résolution native de nombreux moniteurs LCD grand écran de 22 pouces, également utilisée dans les ordinateurs portables grand écran jusqu'en 2010 environ. | FHD | Full HD (1080p) | Ce format d'image est la résolution native de nombreux moniteurs LCD grand écran de 24 pouces et devrait également devenir une résolution standard pour les tablettes grand écran de petite à moyenne taille dans un avenir proche (en 2012). | DCI 2K | Initiatives de cinéma numérique 2K | Norme de base pour la capture, la post-production et la présentation de films numériques. | QWXGA | Réseau graphique étendu quadruple | Samsung propose un moniteur LCD 23" à résolution QWXGA, le 2342BWX . | UXGA | Réseau graphique ultra étendu | Une norme de haute résolution de facto . Il s'agit de la résolution native de nombreux moniteurs LCD de 20 pouces, et c'était un mode recommandé pour certains écrans CRT haut de gamme de 21 pouces. | WUXGA | Réseau graphique ultra étendu grand écran | Une version large du format UXGA. Ce format d'image était répandu sur les ordinateurs portables haut de gamme de 15 et 17 pouces à écran large, ainsi que sur de nombreux moniteurs LCD de 23 à 27 pouces à écran large, jusqu'en 2010 environ. C'est également une résolution courante pour les vidéoprojecteurs home cinéma, en plus du 1080p, afin d'afficher des contenus non grand écran légèrement plus hauts (et donc aussi légèrement plus larges). Il s'agit de la résolution maximale prise en charge par le DVI simple liaison avec une profondeur de couleur et une fréquence de balayage standard (soit au moins 24 bits par pixel et 60 Hz non entrelacés). | Microsoft Surface 3 . | Microsoft Surface Pro 3 . | QHD | Quad Haute Définition | La résolution native de nombreux écrans IPS 27 pouces haut de gamme et de smartphones (à partir du milieu des années 2010) ; souvent appelée « WQHD » | LG G6 , LG V30 et Pixel 2 XL . | Samsung Galaxy S8 , Galaxy Note 8 et Galaxy S9 . | QXGA | Réseau graphique étendu Quad | Il s'agit de la résolution maximale généralement affichable sur les moniteurs d'ordinateur analogiques (la plupart des écrans cathodiques), et de la résolution maximale supportée par la plupart des cartes graphiques analogiques et autres périphériques de transmission d'affichage (câbles, commutateurs, amplificateurs de signal) (à 60 Hz). La couleur 24 bits nécessite 9 Mo de mémoire vidéo (et de bande passante) pour une image. C'est également la résolution native des tablettes grand format de dernière génération (2012). | WQXGA | Réseau graphique étendu quadruple grand écran | Une variante du format XGA, résolution native de nombreux écrans LCD 30 pouces. Il s'agit également de la résolution maximale prise en charge par le DVI double liaison avec une profondeur de couleur standard et une fréquence de rafraîchissement non entrelacée (soit au moins 24 bits par pixel et 60 Hz). Utilisée sur le MacBook Pro avec écran Retina (13,3 pouces). Nécessite 12 Mo de mémoire/bande passante par image. | MacBook Pro avec écran Retina (15,4"). Résolution deux fois supérieure à la norme précédente de Microsoft Surface Pro 4 . | Microsoft Surface Book . | QSXGA | Réseau graphique super étendu quadruple | Doubler la résolution du SXGA dans chaque dimension. | WQSXGA | Réseau graphique super étendu à quatre canaux | UHD 4K | Ultra haute définition ou quadruple haute définition | Résolution quatre fois supérieure à celle du 1080p. Nécessite une connexion DVI double liaison, une connexion HDMI de catégorie 2 (haute vitesse), une connexion DisplayPort ou une connexion Thunderbolt unique , et une fréquence de balayage réduite (jusqu'à 30 Hz) ; une connexion DisplayPort 1.2 peut prendre en charge cette résolution à 60 Hz, ou à 30 Hz en 3D stéréoscopique. | DCI 4K | Initiatives de cinéma numérique 4K | La norme actuelle (2012) en cinéma numérique : Double Hres et Vres de DCI 2K. | QUXGA | Réseau graphique étendu Quad Ultra | WQUXGA | Réseau graphique étendu Wide Quad Ultra | Les moniteurs LCD IBM T220/T221 prenaient en charge cette résolution, mais ils ne sont plus fabriqués et ne sont plus disponibles. Également utilisé pour les ordinateurs portables Dell à partir de 2019. | l’écran Retina 5K de l’iMac 27 pouces d’Apple (fin 2014). | Microsoft Surface Studio . | UHD 8K | 8K Ultra haute définition (Super Hi-Vision) | Format vidéo grand public défini par la norme CTA-861-G. Offre une image pratiquement « sans pixels », même sur des écrans extra-larges. | QVGA désigne une résolution de les préfixes SI m/M ), mais cet usage n'est pas uniforme. WQXGA ou WHUXGA , avec des niveaux d'empilement qui ne sont pas entravés par la même considération de lisibilité que le déclin du « X » ajouté - d'autant plus qu'il n'existe même pas de hiérarchie ou de valeur définie pour les modificateurs S/X/U/+. |