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Live2D

Live2D est une technique d'animation utilisée pour animer des images statiques, généralement des personnages de style anime , qui consiste à séparer une image en parties et à an...

Live2D est une technique d'animation utilisée pour animer des images statiques, généralement des personnages de style anime , qui consiste à séparer une image en parties et à animer chaque partie en conséquence, sans avoir besoin d' une animation image par image ou d'un modèle 3D . Cela permet aux personnages de se déplacer en utilisant un mouvement 2,5D tout en conservant l'illustration d'origine.

Il existe une idée fausse courante selon laquelle Live2D fait référence au logiciel utilisé pour créer l'animation Live2D. En raison de la popularité du cubisme Live2D, les gens assimilent souvent Live2D (la technique d'animation) à Live2D Cubism (le logiciel). Cependant, Live2D est une technique d'animation, pas le logiciel utilisé pour créer l'animation Live2D. Il existe d'autres options logicielles utilisées pour créer l'animation Live2D, telles qu'Inochi2D ou E-mote (qui est utilisé dans Tokyo School Life).

Les modèles Live2D sont constitués de parties superposées enregistrées sous forme de fichier Photoshop (format .psd). Les calques sont déplacés séparément pour montrer l'animation et l'expression complètes du personnage, comme l'inclinaison de la tête. Les parties peuvent être aussi simples que le visage, les cheveux et le corps, ou elles peuvent être détaillées jusqu'aux sourcils, aux cils et même à des effets comme le métal scintillant.

Le nombre de calques dépend de la manière dont vous souhaitez que le personnage Live2D se déplace et du degré de tridimensionnalité souhaité pour le résultat, avec un modèle simplifié comportant 50 calques et des projets complexes de grande envergure atteignant 750 calques. Il n'y a aucune limite au niveau de détail que vous pouvez atteindre, certains modélisant même les côtés des dents pour un effet complet. Contrairement à un modèle 3D, il n'y a pas de squelette traditionnel , mais à la place, les calques plats sont déformés et tournés.

Live2D peut être utilisé avec la capture de mouvement en temps réel pour suivre les mouvements tels que les mouvements de la tête, les mouvements des yeux et effectuer une synchronisation labiale pour des applications en temps réel telles que le vtubing . L'inconvénient de la technologie est qu'elle offre peu de possibilités de rotation à 360° d'objets complexes et de suivi du corps.

Live2D a été utilisé dans une grande variété de jeux vidéo , de romans visuels , de chaînes YouTube virtuelles et d'autres médias. Parmi les exemples les plus connus de médias et de logiciels Live2D, on peut citer FaceRig , VTube Studio, VTuber Legend , Nekopara , Azur Lane , et les YouTubers virtuels (tels que popularisés par Hololive , Nijisanji , et VShojo ).

Histoire

Arrière-plan

Live2D a été introduit pour la première fois en 2008 pour répondre au besoin de médias interactifs. Depuis lors, la technologie a également changé la façon dont les jeux améliorent l'expérience utilisateur grâce à des personnages et des expressions vivants.

En 2009, Cybernoids Co. Ltd. (maintenant Live2D Ltd.) a lancé sa toute première application Live2D, Live2D Vector. L'application transforme les graphiques vectoriels pour faire en sorte que les images de personnages plats produisent des effets tridimensionnels de rotation et de mouvement de la tête. Bien que ces personnages ne puissent effectuer que des activités limitées, ils fonctionnent bien mieux que des images statiques ou des diaporamas. Les utilisateurs peuvent également personnaliser leur personnage en mouvement en ajustant les paramètres via un logiciel ou en collectant des matériaux tels que des images de différents angles d'un personnage. Bien entendu, les graphiques vectoriels présentent encore de nombreuses limites. Bien que les ressources de capacité occupées soient réduites, le rendu d'images complexes consomme beaucoup de CPU et de RAM . De plus, s'il peut être difficile de travailler avec des styles artistiques plus traditionnels tels que la peinture à l'huile ou la gouache , les créateurs de VTuber ont expérimenté ces styles avec succès.

La première application de la technique Live2D est HibikiDokei publiée par sandwichproject (株式会社レジストプランニング), une application d'alarme publiée en 2010. L'application d'alarme a un personnage féminin nommé "Hibiki" qui parle et bouge.

En 2011, Live2D a adopté le jeu PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable publié par NAMCO BANDAI Games Inc. est devenu le premier jeu dans lequel le système OIU dérivé de la technologie Live2D a été appliqué dans un jeu, où le personnage se déplace et change de position et d'expression tout en parlant au joueur. Les personnages se déplaçaient de manière expressive sur l'écran et de manière fluide comme un anime, ce qui a surpris les joueurs et a déclenché la popularité de Live2D.

Logiciel

Live2D Ltd.

Le développeur de logiciels Tetsuya Nakashiro a développé de manière indépendante le logiciel Live2D et a fondé la société Cyber ​​Noise (ou Cybernoids, en japonais : サイバーノイズ) en 2006 avec le soutien du projet exploratoire de ressources humaines informatiques de l'Agence japonaise de promotion des technologies de l'information (IPA). En raison de sa nouveauté et de son manque d'adoption, Cyber ​​Noise n'a pas connu de succès.

En 2011, le logiciel Live2D a attiré l'attention après son utilisation dans le jeu PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable . Il a ensuite suscité l'intérêt en tant que bibliothèque pour Android et iOS . Suite à ce succès, en 2014, Cyber ​​Noise s'est rebaptisé Live2D Ltd., en s'unifiant avec son nom de produit. Les ventes de Live2D ont connu une croissance significative depuis lors. En 2021, 70 % des utilisateurs de Live2D Cubism Pro sont ou créent des Vtubers , suivis des développeurs de jeux/applications et des créateurs d'animations/vidéos.

Live2D Ltd. fournit ses logiciels et SDK sous des licences commerciales et en tant que freeware .

Logiciel

  • Cubisme Live2D
  • Éditeur de cubisme Live2D
  • Live2D Euclid (sorti en avril 2017, plus disponible depuis le 16 octobre 2018)
  • Cubisme en direct 2D

Marché officiel

  • nizima : nizima est une plateforme où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des illustrations, des données Live2D ou des transactions sur commande. Les illustrateurs et les créateurs Live2D peuvent travailler ensemble sur un personnage et partager les ventes sur la plateforme. La plateforme fournit également un aperçu Live2D pour que les utilisateurs puissent voir et déplacer le modèle avant de l'acheter.
  • nizima LIVE : nizima LIVE est une application PC qui permet à quiconque de déplacer facilement un modèle Live2D en reconnaissant et en suivant les expressions faciales. Des débutants qui découvrent l'application de suivi aux intermédiaires et plus qui connaissent déjà Live2D, vous pouvez en profiter à diverses fins telles que les activités VTuber et les avatars pour les appels et les réunions.

Autres logiciels d'animation Live2D

Le logiciel d'animation est capable de se combiner avec le système Live2D pour créer des avatars animés en temps réel grâce à la capture de mouvement , à l'animation de personnages et à l'imagerie générée par ordinateur , notamment :

Logiciel d'animation

Logiciel de suivi du visage

Fonctionne avec Live2D

Romans visuels

Jeux mobiles

Jeux sur console

Jeux PC

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