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Statistiques

Statcast est un outil automatisé développé pour analyser les mouvements des joueurs et les capacités athlétiques de la Ligue majeure de baseball (MLB). Statcast a été introduit ...

Statcast est un outil automatisé développé pour analyser les mouvements des joueurs et les capacités athlétiques de la Ligue majeure de baseball (MLB).

Statcast a été introduit dans les trente stades de la MLB en 2015. La marque Statcast est également sous licence d' ESPN , qui l'utilise pour diffuser des simulcasts statistiques alternatifs des matchs du réseau sur ESPN2 et ESPN+ .

Usage

Chaque organisation de la MLB dispose désormais d'une équipe d'analyse qui utilise les données de Statcast pour obtenir un avantage concurrentiel. Les clubs ne sont pas disposés à divulguer exactement comment ils utilisent les données, s'engageant dans une « course aux armements » en matière d'analyse de données. Cette « course aux armements » de nouvelles données qui deviennent disponibles auprès de Statcast est un domaine en pleine croissance au sein des équipes de la Ligue majeure de baseball et peut être identifié comme le groupe « d'analyse ». Il s'agit simplement d'une autre façon pour les équipes de tenter d'obtenir un avantage concurrentiel entre elles.

Les comptes des joueurs suggèrent que les données de Statcast ont remplacé les mesures traditionnelles. Par exemple, le premier jour de l'entraînement de printemps, on dit aux frappeurs des Rays de Tampa Bay qu'ils seront évalués en fonction de la vitesse de sortie de la balle frappée , et non de la moyenne au bâton. De plus, Kris Bryant attribue ses meilleures performances en 2016 aux changements qu'il a apportés pendant l'intersaison pour ajuster l'angle de lancement de ses coups.

Les données de Statcast peuvent être utilisées pour prévenir les blessures en suivant les mesures de performance physique tout au long de la saison. Les données peuvent également être étendues aux mesures de performance d'équipe. Par exemple, les analystes peuvent évaluer la capacité d'une équipe défensive à éliminer les coureurs à la maison à partir de différents points du terrain, en tenant compte de l'efficacité et de la vitesse des relais. Un entraîneur de troisième base armé de ces informations devrait avoir un degré accru de conscience de la situation, ce qui affecte en fin de compte sa décision de retenir un coureur à la troisième base ou de le renvoyer à la maison. Cela devrait réduire le nombre de coureurs inutilement éliminés à la maison ; mais il faut également prendre en compte le fait que ces informations peuvent conduire à des décisions trop prudentes dans des situations où la récompense l'emporte sur les risques.

La MLBAM dispose également d'une équipe d'analystes qui examinent les données et en déterminent la signification. Cela fournit une ressource supplémentaire aux équipes, ce qui entraîne des requêtes de la part des dirigeants du front office et même des joueurs.

Les diffuseurs utilisent Statcast pour mettre en valeur les talents des joueurs. La page Statistiques sur MLB.com répertorie désormais les superlatifs de Statcast aux côtés des mesures traditionnelles de frappe, de lancer et de champ.

Histoire

Le coup de circuit de 518 pieds de Trevor Story du 12 juillet 2021 est le plus long mesuré par Statcast.

Le système PITCHf/x , utilisé pour la première fois lors des séries éliminatoires de la MLB en 2006 , est un système basé sur une caméra qui peut mesurer la trajectoire, la vitesse, l'effet, la rupture et l'emplacement d'une balle lancée. Cela fournit des données objectives qui peuvent être utilisées en combinaison avec des résultats statistiques pour mieux prédire l'efficacité d'un lanceur ou d'un batteur. Ce système a été l'un des premiers éléments de la nouvelle technologie du baseball à effleurer la surface de la capacité à quantifier objectivement de nouvelles mesures de la façon dont la balle de baseball se déplace dans l'espace.

Statcast a été dévoilé pour la première fois lors de la conférence MIT Sloan Sports Analytics . Il a remporté le prix Alpha de la meilleure innovation/technologie d'analyse lors de la conférence de 2015. Le système a été utilisé de manière limitée pendant la saison 2014 de la MLB , car il a été testé dans trois stades. Il a été installé dans les 30 stades de la Ligue majeure à partir de la saison 2015. Cette technologie intègre un radar Doppler et une vidéo haute définition pour mesurer la vitesse, l'accélération et d'autres aspects de chaque joueur sur le terrain.

Au cours de la saison 2016, MLB Network a diffusé des diffusions complémentaires « MLB Plus » pour ses jeux MLB Network Showcase , qui présentent des analyses avancées et l'utilisation des données Statcast.

Pour la saison 2017, le composant TrackMan de Statcast a remplacé l'ancien système PITCHf/x pour les mesures officielles de la vitesse de lancer. Comme les mesures officielles de la vitesse de lancer sont désormais basées sur la vitesse maximale (généralement à partir du lâcher du lancer), plutôt que sur la vitesse mesurée à 55 pieds du marbre, il y a eu des écarts notables dans les rapports de vitesse de lancer entre ceux rapportés en 2016 et 2017, certains lancers enregistrant des vitesses légèrement supérieures à celles du système précédent.

En 2017, Statcast a remporté un Emmy Award dans la catégorie Technologie et ingénierie .

Terminologie

Voici les termes et définitions pertinents pour les données de sortie de Statcast.

Lancer

  • Relâchement : mesure le temps écoulé entre le premier mouvement du lanceur hors de la ligne droite et le point de relâchement du lancer.
  • Extension : Mesure la distance entre le point de sortie du terrain et le bord avant du caoutchouc de lancement.
  • Vitesse : mesure la vitesse maximale d'un lancer à n'importe quel point depuis sa sortie jusqu'au bord avant du marbre.
  • Vitesse perçue : Vitesse du lancer au point de sortie normalisée par rapport au point de sortie moyen des lanceurs de la MLB. Par exemple, un lancer à 90 mph à un point de sortie de 54 pouces semblera plus lent au batteur qu'un lancer de la même vitesse lancé à partir d'un point de sortie de 56 pouces.
  • Taux de rotation : Mesure le taux de rotation en tours par minute de la balle au moment où elle est relâchée par la main du lanceur.

Frappe

  • Vitesse de sortie : Vitesse de la balle hors de la batte sur les balles frappées.
  • Angle de lancement : L'angle vertical auquel la balle quitte la batte sur une balle frappée.
  • Vecteur : Classe la direction de lancement horizontale de la balle frappée en cinq zones égales de 18 degrés chacune.
  • Temps de suspension : mesure le temps écoulé entre le contact de la batte et le moment où la balle touche le sol/le mur ou le contact d'un joueur de champ.
  • Distance de frappe : calcule la distance au sol du point d'atterrissage réel de toute balle frappée en jeu, sol/mur ou contact avec le joueur de champ, quel que soit le résultat.
  • Distance HR projetée : calcule la distance du point d'atterrissage projeté au niveau du sol lors des coups de circuit par-dessus la clôture.

Course de base

  • Distance d'avance : mesure la distance entre la base et le centre de masse du coureur au moment où le lanceur entre en phase d'élan sur un lancer ou une tentative de pickoff.
  • Piste secondaire : Mesure la distance entre la base et le centre de masse du coureur lorsque la balle est relâchée par le lanceur lors d'un lancer ou d'une tentative de pickoff.
  • Première étape : Mesure le temps écoulé entre le moment du contact de la batte avec la balle et le premier mouvement du coureur vers la base suivante.
  • Vol de première étape : Mesure le temps écoulé entre le premier mouvement du lanceur dans la ligne droite et le premier mouvement du coureur vers la base suivante lors d'une tentative de vol.
  • Accélération : mesure le temps écoulé entre le moment du contact de la batte avec la balle et la vitesse maximale du coureur à tout moment où la balle est en jeu.
  • Vitesse maximale : Mesure la vitesse maximale à tout moment pour tous les joueurs pendant que le ballon est en jeu.
  • Vitesse de fouille : mesure le temps écoulé entre le contact de la batte sur la balle et le moment où le frappeur-coureur atteint la première base sur une balle au sol intérieure.
  • Bases supplémentaires : mesure le temps de contact de la batte sur la balle jusqu'au moment où le coureur avance d'une base « supplémentaire » (de la première à la troisième ou à la maison, ou de la deuxième à la maison) sur tous les coups sûrs (à l'exclusion des coups de circuit par-dessus la clôture).
  • Trot de home run : mesure le temps écoulé entre le moment du contact de la batte avec la balle et le moment où le frappeur-coureur atteint le marbre lors des home runs.

Mise en place

  • Première étape : Mesurer le temps écoulé entre le moment du contact de la batte avec la balle et le premier mouvement du joueur de champ vers la balle.
  • Efficacité de la première étape : Mesure l'angle de déviation d'une ligne droite jusqu'au point final de la trajectoire d'une balle frappée par rapport au chemin initial réel emprunté vers la balle.
  • Vitesse maximale : mesure la vitesse maximale à tout moment tout en suivant toute balle frappée en jeu.
  • Accélération (champ extérieur) : mesure le temps écoulé entre le moment du contact de la batte sur la balle et la vitesse maximale à tout moment tout en poursuivant une balle frappée dans le champ extérieur.
  • Distance totale : La distance totale parcourue depuis le contact avec la balle frappée jusqu'à la réception de la balle.
  • Force du bras : mesure la vitesse maximale de tout lancer effectué par n'importe quel joueur de champ.
  • Échange : Mesure le temps écoulé entre le moment où un joueur de champ reçoit la balle et celui où il lance un lancer.
  • Pop time : mesure le temps écoulé entre le moment où un lancer atteint le gant du receveur, le moment où il lance la balle et la réception de la balle par le joueur de champ à la base prévue sur tous les lancers de retrait et les tentatives de vol.
  • Pivot : Mesure le temps écoulé entre la réception du ballon et le relâchement du lancer lors des tentatives de double jeu.
  • Efficacité de l'itinéraire (champ extérieur) : Divisez la distance parcourue par le joueur défensif par une distance en ligne droite entre la position du joueur au contact de la balle frappée et l'endroit où la balle a été attrapée.

Technologie

Le système Statcast utilise deux caméras pour reproduire la vision binoculaire de l'œil humain. Ensemble, les caméras fournissent une perception de la profondeur pour distinguer facilement les corps sur le terrain. Le système radar mesure les données, telles que la vitesse et le parcours des joueurs sur le terrain. En combinant les données de la caméra et du radar, des dizaines de mesures physiques relatives à chaque aspect du jeu (lancer, frapper, courir en base et jouer sur le terrain) peuvent être obtenues.

Pour un match typique de la Ligue majeure de baseball, Statcast génère environ sept téraoctets de données. Comme l'objectif du système est de mettre en valeur les superlatifs des joueurs, d'impressionner les fans et de fournir aux équipes des capacités d'évaluation des joueurs, une grande partie des données d'un match typique n'est pas utile en dehors des objectifs de calcul de moyenne. Les ordinateurs analysent les données pour extraire les jeux les plus intéressants.

Comme l' explique Bob Bowman, PDG de Major League Baseball Advanced Media : « Nous sommes dans le secteur des technologies depuis 13 ou 14 ans. Notre première tâche consiste à présenter clairement, rapidement et avec précision ce qui se trouve devant nous. C'est une tâche énorme, et cela ne se fera pas du jour au lendemain. Quelle est la version 2.0 de cela ? Nous n'avons pas nécessairement une vision claire de ce à quoi ressemble le 2.0. Nous en sommes venus à croire que même si l'inattendu peut revenir vous hanter, l'imprévu n'est pas mauvais. Nous allons publier des choses, voir ce que les gens aiment, puis déterminer à quoi nous voulons que le 2.0 ressemble. »

Statcast utilise Google Cloud comme partenaire de données et d'analyses cloud, passant de son partenaire d'origine Amazon Web Services en 2020. Hawk-Eye Innovations fournit les caméras à grande vitesse pour Statcast dans les stades de la MLB.

Enregistrements

Aroldis Chapman a lancé le lancer le plus rapide de la MLB selon Statcast, 105,1 miles par heure, en juillet 2016

Nomar Mazara a frappé un home run de 154 m avec les Texas Rangers pour établir le record de la plus longue distance mesurée par Statcast dans les ligues majeures. Leandro Cedeño a frappé un home run mesuré à 161 m dans les ligues mineures. Giancarlo Stanton a enregistré la balle frappée la plus durement , avec une balle au sol avec une vitesse de sortie enregistrée de 199,4 km/h, et la plus longue distance pour un home run, à 154 m, mesurée par Statcast. Le 9 août 2018, lors d'un match contre les Rangers du Texas , Stanton a frappé un coup de circuit avec une vitesse de sortie de 121,7 miles par heure (195,9 km/h), la vitesse de sortie la plus rapide pour un coup de circuit mesurée par Statcast, surpassant le précédent record de 121,1 miles par heure (194,9 km/h) détenu par Aaron Judge . Aaron Hicks a enregistré le lancer le plus rapide enregistré par Statcast, à 105,5 miles par heure (169,8 km/h).

Aroldis Chapman a établi le record du lancer le plus rapide enregistré par Statcast à 105,1 miles par heure (169,1 km/h) en juillet 2016, égalant son propre record de 2010 pour le lancer le plus rapide enregistré dans l'histoire de la MLB. Jusqu'en août 2015, Chapman avait enregistré les 101 lancers les plus rapides effectués en MLB, ce qui a conduit Statcast à introduire un filtre pour supprimer Chapman des classements personnalisés. En 2018, le lanceur des Cardinals de Saint-Louis Jordan Hicks a égalé le record de Chapman (105,1 mph) avec un sinker contre Odúbel Herrera des Phillies de Philadelphie .

Analyse de l'arbitre

Les joueurs ne sont pas les seuls à être évalués par Statcast. Les décisions des arbitres derrière le marbre sont évaluées par la technologie de suivi du lancer qui peut comparer la zone de prise appropriée aux décisions réelles prises sur le terrain. Grâce à ces développements, les arbitres de la MLB sont plus facilement critiqués par les joueurs et les fans. Cela permet non seulement aux joueurs et aux fans de critiquer plus facilement et plus efficacement les arbitres, mais aussi aux équipes de comprendre les tendances des arbitres lorsqu'ils prennent des décisions, ce qui augmente encore l'écart d'avantage concurrentiel.

Le manager des Somerset Patriots, Brett Jodie, et d'autres membres du personnel se disputent avec l'arbitre du marbre lors d'un match de 2018 dans le New Jersey

Une étude menée par Hank Snowdon, étudiant au Claremont McKenna College, a démontré que « les arbitres prenaient des décisions plus avantageuses lorsque leur race était la même que celle de la personne bénéficiant de l’avantage ». Grâce aux analyses recueillies avec l’aide de Statcast, il a rassemblé « l’intégralité des données de l’ère du suivi des lancers, ce qui représente des millions de lancers avec des données de 2008 à 2020 », créant ainsi l’une des études les plus vastes et les plus précises jamais réalisées dans la MLB. « Grâce à Statcast… nous savons énormément de choses sur la question de savoir si un lancer donné doit être qualifié de balle ou de prise pour commencer », explique Robert Arthur de Baseball Prospectus. « Cela rend la quantification des erreurs beaucoup plus facile ».

La démographie analysée joue également un rôle. Au cours des années sur lesquelles les données ont été extraites, « environ 90 % des arbitres étaient blancs au cours de la période étudiée, ce qui constitue un grave manque de diversité par rapport à la base de joueurs de la ligue ». D’après les conclusions de l’étude, « les erreurs de décision sont environ 0,3 point de pourcentage plus probables en raison des effets de la race ». « Snowdon estime que les arbitres ont appelé environ 18 000 lancers différemment au cours de la période de 13 ans de l’étude en raison de préjugés raciaux ».

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