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Liste des filiales d'Ubisoft

Ubisoft est un éditeur français de jeux vidéo basé à Montreuil , fondé en mars 1986 par les frères Guillemot. Depuis sa création, Ubisoft est devenu l'un des plus grands éditeur...

Ubisoft est un éditeur français de jeux vidéo basé à Montreuil , fondé en mars 1986 par les frères Guillemot. Depuis sa création, Ubisoft est devenu l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo et possède la plus grande équipe de développement interne, avec plus de 20 000 employés répartis dans plus de 45 studios (chiffres de mai 2021).

Bien qu'Ubisoft ait créé de nombreux studios internes, tels qu'Ubisoft Paris , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Montréal et Ubisoft Toronto , la société a également acquis plusieurs studios, comme Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive et FreeStyleGames . Les studios d'Ubisoft collaborent fréquemment sur leurs projets, se partageant différentes tâches de développement. Assassin's Creed Unity , sorti en 2014, a vu dix studios du monde entier travailler ensemble.

Assassin's Creed , Far Cry et Tom Clancy's Rainbow Six . Elle regroupe les principales équipes de développement des trois séries et se veut la première « maison créative » issue de la restructuration d'Ubisoft.

Ubisoft Barcelone

Bâtiment Ubisoft Barcelone

Ubisoft Barcelone a été fondé en 1998 et est basé à Barcelone , en Espagne. L'équipe s'est d'abord concentrée sur les jeux de course , avant de se tourner vers le développement de jeux occasionnels tels que Your Shape sur Wii . Le studio barcelonais a également servi de studio de soutien, travaillant sur des titres comme Tom Clancy's Rainbow Six Siege et Rayman Raving Rabbids . Il a aussi collaboré avec Red Storm Entertainment sur Star Trek: Bridge Crew .

Ubisoft Barcelone Mobile

Ubisoft Barcelona Mobile, basé à Barcelone , en Espagne, a été fondé sous le nom de Microjocs Mobile en 2002 et a rejoint Digital Chocolate en août 2007 Le studio a été vendu à Ubisoft en septembre 2013 et renommé Ubisoft Barcelona Mobile . Parmi les productions d'Ubisoft Barcelona Mobile figurent Galaxy Life et Might & Magic: Elemental Guardians . Ubisoft Barcelona Mobile comptait plus de 70 employés en mai 2021

Ubisoft Montréal

Bâtiment Ubisoft Montréal
Montréal , au Québec, le studio a débuté avec seulement 50 employés. 25 d'entre eux provenaient du siège social d'Ubisoft en France, tandis que les autres étaient de nouvelles recrues. Yannis Mallat est le directeur du studio. Bien que l'entreprise se soit initialement concentrée sur des jeux familiaux sous licence, l'équipe a connu un succès retentissant grâce à la sortie de deux nouveaux titres : Prince of Persia : Les Sables du Temps et Tom Clancy's Splinter Cell .

Suite à ce succès, ils se sont concentrés sur le développement de jeux AAA . La société a développé Far Cry 2 et les suites de Far Cry , s'est impliquée dans la série Tom Clancy's Rainbow Six depuis Vegas et est devenue le développeur principal de la franchise la plus lucrative d'Ubisoft, Assassin's Creed , depuis sa création. Le studio a également participé à la création de nouvelles propriétés intellectuelles , telles que For Honor , Watch Dogs et Hyper Scape . Ubisoft Montréal comptait plus de 4 000 employés en mai 2021.

Ubisoft Québec

Québec . Ce studio avait pour mission d'apporter son soutien aux studios principaux d'Ubisoft et a également participé au développement de contenu téléchargeable pour la série Assassin's Creed , comme Tyranny of King Washington pour Assassin's Creed III et Freedom Cry pour Assassin's Creed IV: Black Flag . Le 3 novembre 2010, Ubisoft a annoncé l'acquisition de Longtail Studios Québec, un studio affilié à Longtail Studios, basé à New York et fondé en 2003 par Gérard Guillemot, cofondateur d'Ubisoft. Suite à cette acquisition, 48 employés du studio ont été transférés au sein d'Ubisoft Québec . Le directeur de la division, Andreas Mollman, a démissionné et 5 à 6 employés ont été licenciés.

Le studio québécois a travaillé sur Marvel Avengers : Battle for Earth , un titre Kinect sorti en 2012 , et est devenu le développeur principal d' Assassin's Creed Syndicate en 2015, remplaçant le studio montréalais. C'était la première fois que le studio québécois passait d'un rôle de studio de soutien à celui de développeur principal d'un jeu AAA. Le studio compte plus de 500 employés . L'entreprise a également été le développeur principal d' Assassin's Creed Odyssey (2018), d'Immortals Fenyx Rising (2020) et d'Assassin's Creed Shadows (2025) . Ubisoft Québec comptait plus de 500 employés en mai 2021

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, situé à Chicoutimi , au Québec, a été annoncé en septembre 2017 et a ouvert ses portes en février 2018 avec 20 employés dirigés par Jimmy Boulianne. Le studio est dédié au développement des fonctionnalités en ligne et de connectivité des jeux Ubisoft. En mai 2021, Ubisoft Saguenay comptait 75 employés.

Ubisoft Sherbrooke

Ubisoft Sherbrooke a été fondée en novembre 2021 à Sherbrooke , au Québec. Le studio participera au développement des principales franchises d'Ubisoft. En septembre 2022, il a été annoncé qu'Ubisoft Sherbrooke participerait au développement de nouveaux opus de la franchise Assassin's Creed .

Ubisoft Sofia

Ubisoft Sofia a été fondé en 2006 à Sofia , en Bulgarie. Ce studio de développement collaboratif a dirigé le développement d' Assassin's Creed III : Liberation et d'Assassin's Creed Rogue . Il a également développé deux jeux de la série Chessmaster : Chessmaster : The Art of Learning (DS, PSP) et Chessmaster Live .

Europe

Studio 1492

1492 Studio a été fondé à Vailhauquès , en France, en 2014 par Claire et Thibaud Zamora, et acquis par Ubisoft en février 2018. Le studio a développé Is it Love? , un jeu mobile épisodique gratuit.

Jeux Green Panda

Ubisoft a acquis 70 % des parts de Green Panda Games en juillet 2019, avec une option d'achat pour la totalité du capital. Fondée en 2013 et basée à Paris, Green Panda Games développe et édite plus de 50 jeux mobiles occasionnels. Green Panda Games comptait 120 employés en mai 2021.

i3D.net

Il a été annoncé en novembre 2018 qu'Ubisoft allait acquérir la société néerlandaise d'hébergement de serveurs i3D.net. L'acquisition a été finalisée avant la fin de l'exercice 2018-2019.

Ketchapp

Paris par les frères Michel et Antoine Morcos et se spécialise dans l'édition de jeux pour le marché mobile . La société a été rachetée par Ubisoft en 2016.

Jeux Kolibri

« idle » et éditeur d'Idle Miner Tycoon et d'Idle Factory Tycoon . Ubisoft a acquis 75 % du studio en 2020. Kolibri Games comptait 130 employés en mai 2021.

Massive Entertainment

Immeuble de divertissement massif

Massive Entertainment a été fondée en 1997 à Ronneby , en Suède. Anciennement filiale de Vivendi Universal Games , Massive s'est principalement concentrée sur le développement de jeux de stratégie en temps réel tels que Ground Control et World in Conflict . Elle a été rachetée par Ubisoft en mars 2008. Suite à cette acquisition, Massive Entertainment a travaillé sur Uplay , la plateforme de distribution numérique d'Ubisoft, et a développé Just Dance Now . La société a également développé le moteur Snowdrop , utilisé dans Tom Clancy's The Division et sa suite, The Division 2 , ainsi que des jeux vidéo basés sur la franchise Avatar (qui a donné naissance à Avatar : Frontiers of Pandora ) et sur la franchise Star Wars (qui a donné naissance à Star Wars Outlaws ).

Owlient

Owlient est un studio de jeux vidéo fondé en 2005 à Paris. L'entreprise se concentre sur la création de titres free-to-play , son jeu le plus populaire étant Howrse . Owlient a été racheté par Ubisoft en 2011.

Ubisoft Ivory Tower

Ubisoft Ivory Tower a été fondée à Lyon, en France, en septembre 2007 par Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley et Emmanuel Oualid. Les trois fondateurs travaillaient auparavant chez Eden Games . Le premier jeu d'Ubisoft Ivory Tower, The Crew , a été annoncé par Ubisoft, qui en était l'éditeur, en juin 2013, et est sorti sur Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 et Xbox One en décembre 2014. Le 5 octobre 2015, alors que The Crew atteignait les 3 millions de joueurs, Ubisoft a annoncé l'acquisition d'Ivory Tower pour un montant non divulgué. À cette époque, le studio employait 100 personnes. Le deuxième jeu d'Ivory Tower, The Crew 2 , a été annoncé par Ubisoft en juin 2017, et est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One en juin 2018.

Ubisoft Nadeo

Paris par Florent Castelnérac. Ubisoft a annoncé son acquisition le 5 octobre 2009. Anne Blondel-Jouin a occupé le poste de directrice éditoriale de la société entre 2011 et 2013. Nadeo a connu le succès avec la franchise de jeux de course TrackMania . L'équipe s'est concentrée sur la création de contenu par les joueurs et a développé un réseau appelé ManiaPlanet. Tous les jeux développés par Ubisoft Nadeo depuis son acquisition par Ubisoft en 2009 sont des jeux de course, à l'exception de ShootMania Storm , un jeu de tir à la première personne . Le dernier titre d'Ubisoft Nadeo est Trackmania , le remake free-to-play de TrackMania Nations .

Ubisoft RedLynx

Helsinki , en Finlande, par les frères Atte et Antti Ilvessuo et se concentre sur la création de jeux de course avec la série Trials . Alors que le studio développait Trials Evolution , il a été racheté par Ubisoft en novembre 2011 Après cette acquisition, la société a continué à travailler sur de nouveaux opus de Trials : Trials Fusion en 2014, Trials of the Blood Dragon en 2016 et Trials Rising en 2019. En dehors de la franchise Trials , elle a également développé South Park: Phone Destroyer . Ubisoft RedLynx comptait plus de 150 employés en mai 2021

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy a été fondé en 1996 à Annecy , en France, et son premier jeu fut Rayman Revolution sur PlayStation 2. Annecy a développé le mode multijoueur de nombreux jeux Ubisoft, notamment les séries Tom Clancy's Splinter Cell et Assassin's Creed . Son premier titre en tant que développeur principal fut Steep , un jeu de sports d'hiver en monde ouvert sorti fin 2016. Le studio était auparavant connu sous le nom d'Ubisoft Simulations. Il a également collaboré avec Massive Entertainment et travaillé sur Tom Clancy's The Division 2. [ dernier jeu, Riders Republic , est sorti le 28 octobre 2021.

Ubisoft Blue Byte

Düsseldorf , en Allemagne, en 1988. L'entreprise a rapidement connu le succès avec des jeux de stratégie tels que The Settlers et Battle Isle . Blue Byte a été rachetée par Ubisoft en 2001. Le studio principal d'Ubisoft Blue Byte à Düsseldorf, Ubisoft Düsseldorf, comptait 470 employés en janvier 2023, ce qui en faisait le plus important d'Allemagne.

Ubisoft Berlin

Ubisoft Berlin a ouvert ses portes début 2018 à Berlin , en Allemagne, et se concentre sur le développement collaboratif. L'entreprise développe des jeux de la franchise Far Cry . En 2020, il a été confirmé qu'elle travaillait également sur Skull & Bones . Le studio comptait 140 employés en janvier 2023.

Ubisoft Mayence

Ubisoft Mainz a été fondée en 1995 sous le nom de Related Designs par Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein et Jens Vielhaben. L'entreprise était alors installée dans la maison des parents de Pottkämper, dans le quartier de Nackenheim à Mayence . [ 11 avril 2007, Ubisoft a acquis 30 % des parts de Related Designs, ainsi que les droits sur la série Anno , développée par Related Designs. En mai 2008, l'entreprise comptait 50 employés. Le 11 avril 2013, Ubisoft a acquis les 70 % restants et a pris le contrôle total de Related Designs. Dès lors, la société a développé des projets en collaboration avec Blue Byte , un autre studio allemand d'Ubisoft . Related Designs a reçu le nom de Blue Byte en juin 2014. Le studio a été rebaptisé Ubisoft Mainz en août 2019. Le studio compte 170 employés en janvier 2023.

Ubisoft Bordeaux

Ubisoft Bordeaux a été fondé en septembre 2017 à Bordeaux , en France. Ce studio de soutien collabore avec les studios d'Annecy, de Paris et de Montpellier sur leurs futurs titres. Il est dirigé par Julien Mayeux. Ubisoft Bordeaux comptait plus de 300 employés en mai 2021. Il a été le développeur principal d' Assassin's Creed Mirage (2023), avec Stéphane Boudon comme directeur créatif du jeu.

Ubisoft Bucarest

Bucarest , en Roumanie, a été fondé en 1992 par six membres. Il s'agissait du premier studio interne d'Ubisoft basé hors de France. Ils ont développé des jeux des séries Chessmaster , Silent Hunter et HAWX . Le studio a également collaboré avec d'autres studios au développement du mode multijoueur Assassin's CreedAssassin's Creed Rogue , de Just Dance et de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Une équipe distincte a été créée à Craiova en septembre 2008 avec 12 employés. En décembre 2008, 126 employés ont rejoint les deux studios (75 à Bucarest et 51 à Craiova), portant l'effectif total à environ 770 personnes.

Ubisoft CRC (EMEA)

Le centre de relations avec les consommateurs d'Ubisoft gère le support client et la gestion de la communauté pour les territoires Europe, Moyen-Orient et Asie et est situé à Newcastle upon Tyne , en Angleterre.

Ubisoft Kyiv

Ubisoft Kyiv a été fondé en 2008 à Kyiv , en Ukraine, sous le nom d'Ubisoft Kiev. Le studio se concentre sur le portage des jeux Ubisoft sur PC et a notamment travaillé sur des titres tels que Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (qui est resté inachevé) et Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv a collaboré avec Massive Entertainment sur Uplay et a fréquemment travaillé avec RedLynx sur les jeux Trials . En 2016, le studio a lancé un département de contrôle qualité pour les portages PC. Plus récemment, Ubisoft Kyiv a travaillé en étroite collaboration avec Ubisoft Québec sur 's Creed Odyssey et avec RedLynx sur Trials Rising . En décembre 2019, Ubisoft Kiev a été rebaptisé Ubisoft Kyiv afin d'adopter l'orthographe ukrainienne du nom de la ville.

Ubisoft Milan

Ubisoft Milan a été fondé en 1998 à Milan , en Italie. Le studio s'est d'abord concentré sur le développement de jeux portables, notamment Rayman sur Game Boy Color et Lara Croft Tomb Raider : La Prophétie sur Game Boy Advance . Ubisoft Milan a également servi de studio de soutien, collaborant avec d'autres studios sur de nombreux titres, tels que Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six : Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3 : Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent , Assassin's Creed III : Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV : Black Flag et Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Le studio est par ailleurs un développeur majeur de la série Just Dance . Le studio s'est ensuite concentré sur le développement de jeux nécessitant la détection de mouvements , notamment MotionSports (avec le studio de Barcelone), We Dare et Raving Rabbids: Alive and Kicking (avec le studio de Paris). Il a été le développeur principal du premier jeu exclusif à la Nintendo Switch de la société, Mario + Rabbids Kingdom Battle , en collaboration avec Ubisoft Paris ; il a également développé Donkey Kong Adventure , le contenu téléchargeable de ce jeu, et la suite Mario + Rabbids Sparks of Hope .

Ubisoft Montpellier

Castelnau-le-Lez , en France, en tant que l'un des départements graphiques d'Ubisoft. Sous la direction de Michel Ancel , le studio a produit plusieurs jeux à succès, dont Rayman et Beyond Good & Evil . Il a également travaillé sur plusieurs adaptations de licences, notamment Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne et King Kong de Peter Jackson , et a collaboré avec Eric Chahi sur From Dust . Le studio a aussi développé le moteur UbiArt Framework , utilisé dans des titres comme Rayman Origins , Rayman Legends et Valiant Hearts: The Great War . Prince of Persia : The Lost Crown est sorti en 2024, et le studio travaille actuellement sur Beyond Good and Evil 2.

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa a été fondé à Odesa , en Ukraine, en mars 2018. En tant que deuxième studio en Ukraine, il travaillera aux côtés d'Ubisoft Kyiv sur des jeux tels que la série Tom Clancy's Ghost Recon et Trials Rising .

Ubisoft Paris

Ubisoft Paris a été fondé en 1992 à Montreuil, en France, et fut le premier studio interne d'Ubisoft. Ubisoft Paris a travaillé sur plusieurs des premiers jeux Rayman ainsi que sur l'un de ses spin-offs, Rayman Raving Rabbids 2. Il est devenu le développeur principal des séries Tom Clancy's Ghost Recon et Just Dance , l'un des jeux de rythme les plus populaires du marché. Son dernier jeu en date est Mario + Rabbids Sparks of Hope . Le studio a été chargé du développement de Wild sur PlayStation 5 pour Sony Interactive Entertainment, en remplacement de Wild Sheep Studio de Michel Ancel, mais le développement a été interrompu en raison de conflits internes et de performances insatisfaisantes. Ubisoft Paris comptait plus de 700 employés en mai 2021.

Ubisoft Paris Mobile

Ubisoft Paris Mobile a été créé en 2013 et est situé à Montreuil, en France, dans les mêmes locaux qu'Ubisoft Paris. Le studio a travaillé sur le jeu mobile Assassin's Creed : Pirates .

Réflexions d'Ubisoft

Bâtiment Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections a été fondé en 1984 à Newcastle upon Tyne , en Angleterre. La société a développé plusieurs franchises à succès, dont Destruction Derby et Driver, avant son rachat par Ubisoft en juillet 2006. Après l'acquisition, Reflections a continué à travailler sur de nouveaux titres Driver , le dernier en date étant Driver: San Francisco , sorti en 2011. Le studio s'est ensuite reconverti en équipe de soutien pour d'autres titres tels que Tom Clancy's The Division , a travaillé sur la physique des véhicules pour d'autres jeux Ubisoft et a expérimenté des projets plus modestes comme Grow Home . Le studio est dirigé par Lisa Opie. Ubisoft Reflections a collaboré étroitement avec Ubisoft Leamington et comptait plus de 250 employés en mai 2021.

Ubisoft Stockholm

Ubisoft Stockholm a été fondé en 2017 à Stockholm , en Suède. Dirigé par Patrick Bach, le studio a collaboré avec Massive Entertainment sur Avatar : Frontiers of Pandora .

Amérique du Nord

Jeux du Mammouth Bleu

Blue Mammoth Games, studio basé à Atlanta, en Géorgie , a été fondé par Lincoln Hamilton et Matt Woomer en 2009. En octobre 2012, Xaviant, également un studio de développement basé à Atlanta, a acquis 50 % des parts de l'entreprise. En novembre 2017, Blue Mammoth a annoncé l' ouverture d'un nouveau studio à Amsterdam , aux Pays-Bas, avec pour objectif le recrutement de 25 personnes. Le studio a ouvert ses portes en janvier 2018. Blue Mammoth a été racheté par Ubisoft le 1er mars 2018. Son jeu phare est Brawlhalla .

Technologies hybrides

Hybride Technologies, située à Piémont, au Québec , est une entreprise technologique fondée en 1991. Spécialisée dans la création d'effets visuels pour le cinéma et la télévision, elle a notamment contribué à des films tels que Jurassic World , Star Wars : Le Réveil de la Force et Solo : A Star Wars Story . L'entreprise a été acquise par Ubisoft en 2008. Elle possède un second bureau à Montréal, au Québec, situé dans les mêmes locaux qu'Ubisoft Montréal et ouvert en février 2016.

Quazal

Quazal, société de développement de logiciels basée à Montréal ( Québec ) , a été fondée en 1998 par Sylvain Beaudry, Martin Lavoie et Carl Dionne. Elle se spécialise dans le développement d' outils multijoueurs multiplateformes pour les jeux vidéo , notamment Net-Z et Rendez-Vous. Le 4 novembre 2010, Ubisoft a annoncé l'acquisition de Quazal.

Red Storm Entertainment

Cary, en Caroline du Nord , par le romancier Tom Clancy , le directeur général Steve Reid et 17 employés. La société a autoédité son premier jeu de tir tactique , Tom Clancy's Rainbow Six , en 1998. Ubisoft a racheté le studio en 2000. Après cette acquisition, Red Storm a continué à travailler sur des jeux de tir tactiques de la franchise Tom Clancy et a développé Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, ainsi que sa suite, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , en 2004. Red Storm continue de collaborer avec d'autres studios d'Ubisoft sur les futurs titres Ghost Recon et a participé au développement de plusieurs jeux Far Cry . En 2008, Ubisoft a acquis les droits d'utilisation du nom de Clancy pour les jeux vidéo. Red Storm est devenu l'un des premiers studios d'Ubisoft à développer des projets de réalité virtuelle , en commençant par la sortie de Werewolves Within en 2016 et de Star Trek: Bridge Crew en 2017.

Ubisoft CRC (NCSA)

Le centre de relations avec les consommateurs d'Ubisoft gère le support client et la gestion de la communauté pour les territoires d'Amérique du Nord, centrale et du Sud et est situé à Cary, en Caroline du Nord, partageant des bureaux avec Red Storm Entertainment .

Ubisoft Toronto

Bâtiment Ubisoft de Toronto
Toronto, Ontario. The studio opening can be credited to the success of the Montreal studio, which encouraged Ubisoft to continue its expansion in Canada. The team at Toronto are mostly employees from the Montreal studio who had worked on Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. The studio then took the lead role in developing Tom Clancy's Splinter Cell game, as the then studio head Jade Raymond thought that it is Ubisoft's most iconic franchise and can help the studio to expand and recruit. Their debut game, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, received critical acclaim upon release.

The studio continued to contribute to other Ubisoft's project, including Far Cry 4 and Assassin's Creed Unity. Raymond departed the studio and formed Motive Studios in 2015.Clint Hocking, the director of Far Cry 2, worked in the Toronto studio. The studio also served as the lead developer for Starlink: Battle for Atlas, a toys-to-life game, and Watch Dogs: Legion, which was directed by Hocking. It also replaced the Montreal studio as the lead developer for Far Cry 6.

Asia

Ubisoft Abu Dhabi

Ubisoft Abu Dhabi was founded in 2011 in Abu Dhabi, United Arab Emirates, with the goal of fostering the video game industry in the country. The studio focuses on working on mobile titles, such as the CSI series, and maintain Growtopia, a game Ubisoft acquired in 2017. Ubisoft Abu Dhabi has more than 60 employees as of May 2021.

Ubisoft Chengdu

Fondé en 2008 à Chengdu , Ubisoft Chengdu est le deuxième studio d'Ubisoft en Chine. Il a également servi de studio de soutien, travaillant sur des jeux comme Scott Pilgrim vs. the World: The Game , et a fourni des services de localisation chinoise pour des titres tels que . Ubisoft Chengdu a dirigé le développement de Monkey King Escape , un jeu mobile, ainsi que des jeux occasionnels Scrabble (2013), Uno (2017) et Wheel of Fortune . En mai 2021, Ubisoft Chengdu employait plus de 420 personnes.

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang a été créé en septembre 2019 à Da Nang , au Vietnam. Ce studio se consacre au développement de jeux mobiles et de jeux instantanés pour d'autres plateformes comme Facebook, et prévoit d'embaucher 100 développeurs en trois ans. Il a notamment dirigé le développement des versions PC et consoles de Valiant Hearts: Coming Home , du jeu Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse, ainsi que de nombreux jeux par navigateur basés sur les franchises d'Ubisoft.

Ubisoft Mumbai

Ubisoft Mumbai a été créé à Mumbai en juin 2018 et est le deuxième studio en Inde après Ubisoft Pune . Il travaillera en collaboration avec Ubisoft Pune et avec les universités locales.

Ubisoft Philippines

Ubisoft Philippines a été fondée en 2016 en tant que premier grand studio de jeux aux Philippines. Le studio était situé sur le campus de l'Université De La Salle à Santa Rosa, Laguna , et développe de nouveaux jeux AAA aux côtés d'Ubisoft Singapour . En juin 2024, Ubisoft Philippines a déménagé à BGC, Taguig City. Ubisoft Philippines compte 120 employés en juin 2024.

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune, situé à Pune , en Inde, faisait initialement partie de Gameloft , un développeur et éditeur de jeux mobiles, avant d'être racheté par Ubisoft en 2008. À cette époque, le studio comptait 35 employés. Il a ensuite travaillé sur plusieurs titres Just Dance , des jeux mobiles, portés sur d'autres consoles comme la Nintendo Switch , et a réalisé des tests d'assurance qualité pour de nombreux jeux Ubisoft. Le studio travaillait alors sur le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps . Ubisoft Pune employait plus de 1 200 personnes en mai 2021.

Ubisoft Shanghai

Fondé en 1996 à Shanghai , Ubisoft Shanghai est devenu l'un des plus grands studios de développement de Chine. Le studio a travaillé comme équipe de soutien sur de nombreux projets d'Ubisoft, tels que les franchises Far Cry et Just Dance , en se spécialisant dans l'animation de la faune et l'intelligence artificielle .

Ubisoft Singapour

Fusionopolis à Singapour . Après avoir servi de studio de soutien, travaillant sur des jeux tels que Prince of Persia : Les Sables Oubliés et Assassin's Creed II , l'entreprise a développé les combats navals d' Assassin's Creed III avant de les enrichir considérablement avec Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed Rogue . Elle est également à l'origine du jeu de tir multijoueur en ligne AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , sorti en 2014 et fermé en décembre 2016. Après la fermeture de Ghost Recon Phantoms , le directeur créatif du studio, Justin Farren, a profité de la conférence de presse d'Ubisoft à l'E3 2017 pour annoncer leur nouvelle licence, Skull & Bones , dont il prendrait la direction du développement. Le jeu est sorti en février 2024, après de nombreux reports, et a reçu un accueil mitigé. Ubisoft Singapour compte 500 employés en mai 2021.

Ancien

Tournesols Interactifs

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH a été fondée en 1993 par Adi Boiko et Wilhelm Hamrozi, et était basée à Heusenstamm , en Allemagne. L'entreprise était surtout connue pour la création et l'édition de la série de jeux de stratégie en temps réel Anno . En décembre 2001, Sunflowers Interactive a conclu un accord d'exclusivité de quatre ans avec le développeur bulgare Black Sea Studios , qui a abouti à la sortie de Knights of Honor (2004). En mars 2002, l'entreprise a démantelé l'intégralité de son studio de développement interne, se concentrant désormais sur l'édition par des tiers. Pour ce faire, elle a acquis une participation de 30 % dans le studio berlinois Aspyr en août 2006, lui permettant d'étendre la distribution de ses jeux en Amérique du Nord. Le 11 avril 2007, Ubisoft annonça l'acquisition de Sunflowers Interactive et de la série Anno , dont la société serait intégrée à sa branche distribution. Le cofondateur Boiko se déclara satisfait de cette acquisition, sachant qu'Ubisoft et Related Designs allaient créer « quelque chose d'extraordinaire ». Cependant, Boiko et Hamrozi affirmèrent tous deux ne pas souhaiter travailler pour Ubisoft et prévoyaient de fonder leur propre entreprise.

Ubisoft Belgrade

Fondé en novembre 2016, Ubisoft Belgrade, à Belgrade , en Serbie, a travaillé sur Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics et The Crew 2. Le studio a développé du contenu post-lancement pour Wildlands et Breakpoint . Le studio a fermé ses portes le 10 juin 2026 et tous ses employés ont été licenciés.

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca a ouvert ses portes en avril 1998 à Casablanca , au Maroc. Sa première production fut la version de Donald Duck : Goin' Quackers sortie sur PC , Dreamcast et Nintendo 64. [ Casablanca a participé au développement de divers jeux pour plateformes portables. En juin 2007, Ubisoft a annoncé son intention d'agrandir le studio en recrutant 150 personnes grâce à des aides gouvernementales. Entre 2008 et 2010, le studio a également géré un campus de formation destiné à 300 diplômés en développement de jeux vidéo. Ubisoft Casablanca a fermé ses portes le 13 juin 2016, suite à une évolution du marché et à l'incompatibilité de son modèle économique avec la stratégie d'Ubisoft. Le studio employait auparavant 48 personnes et était le plus ancien studio de jeux vidéo d' Afrique du Nord . Parmi les sociétés créées par d'anciens employés d'Ubisoft Casablanca, on trouve les développeurs TheWallGames, fondé par Yassine Arif, Rym Games, fondé par Imad Kharijah et Othman El Bahraoui, et Palm Grove Software, fondé par Khalil Arafan, ainsi que le collectif Moroccan Game Developers, fondé en 2011 par Arif et Osama Hussain pour promouvoir le développement de jeux vidéo au Maroc.

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (anciennement Longtail Studios Halifax) est basé à Halifax, en Nouvelle-Écosse , et est surtout connu pour avoir co-développé la série Rocksmith . L'entreprise a été fondée en 2009 en tant que studio de Longtail Studios, basé à New York et lui-même fondé en 2003 par Gérard Guillemot, cofondateur d'Ubisoft. En juillet 2009, Longtail Studios a proposé aux 23 employés de son studio de Charlottetown , à l'Île-du-Prince-Édouard (Î.-P.-É.), de déménager dans leurs nouveaux locaux à Halifax. Cette initiative a été accueillie favorablement par le ministre de l'Innovation de l'Î.-P.-É., Allan Campbell , qui a offert à Longtail Studios des subventions et des allégements fiscaux afin de maintenir les emplois dans la province.

En août 2013, Longtail Studios Halifax a rejoint l' Entertainment Software Association of Canada . À cette époque, le studio comptait 45 employés. Le 13 octobre 2015, Ubisoft a acquis Longtail Studios Halifax, qui employait alors plus de 30 personnes, et a été rebaptisé Ubisoft Halifax. Dix postes supplémentaires ont été immédiatement ouverts au recrutement. Grâce à cette acquisition, Ubisoft prévoyait de développer son activité de jeux mobiles au Canada. Ubisoft Halifax comptait plus de 70 employés en mai 2021. En décembre 2025, environ 60 employés d'Ubisoft Halifax ont voté pour se syndiquer avec CWA Canada, formant ainsi le premier syndicat d'employés d'Ubisoft en Amérique du Nord. Le 7 janvier 2026, il a été annoncé qu'Ubisoft fermait le studio, affectant 70 personnes. Ubisoft a affirmé que la décision de fermer le studio avait été prise avant leur syndicalisation.

Ubisoft Leamington

Leamington Spa , en Angleterre, en 2002 par six vétérans de l'industrie, anciens employés de Codemasters et Rare . Le studio a travaillé sur des jeux musicaux populaires tels que DJ Hero et Sing Party lorsqu'il appartenait à Activision . Après l'échec commercial de Guitar Hero Live , Activision a vendu le studio à Ubisoft, qui l'a orienté vers une collaboration avec Ubisoft Reflections . Ubisoft Leamington travaille en étroite collaboration avec Ubisoft Reflections et comptait plus de 100 employés en mai 2021.

Le 27 janvier 2025, il a été annoncé qu'Ubisoft fermait le studio, affectant 50 personnes.

Ubisoft Londres

Ubisoft London (anciennement Future Games of London, puis Ubisoft Future Games of London) a été fondé en 2009 à Londres , en Angleterre. Le studio a sorti Hungry Shark avant son rachat par Ubisoft en octobre 2013. Il a continué à travailler sur de nouveaux opus de la série Hungry Shark au cours des années suivantes.

Le 14 septembre 2023, il a été annoncé qu'Ubisoft fermerait le studio, entraînant la suppression de 54 postes. Le développement et la gestion de la série Hungry Shark ont ​​été transférés à Ubisoft Barcelona Mobile .

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, anciennement connu sous le nom de Digital Kids, a été fondé à Osaka , au Japon. Acquis par Ubisoft en 2008, le studio a créé de nombreux titres pour consoles portables, dont Petz . Il a collaboré avec Ubisoft San Francisco .

Le 3 décembre 2024, il a été annoncé qu'Ubisoft fermait le studio, affectant 134 personnes.

Ubisoft San Francisco

Ubisoft San Francisco était basé à San Francisco , en Californie . Fondé en 2009 au sein du siège nord-américain d'Ubisoft, le studio était le développeur principal de la série Rocksmith , un jeu vidéo musical permettant aux joueurs d'utiliser une véritable guitare comme manette, sorti en 2011. Le jeu a rencontré un succès critique et commercial, et a donné lieu à plusieurs suites. Le studio a recruté de nombreux nouveaux employés au milieu des années 2010 et a collaboré avec Matt Stone et Trey Parker en 2014 pour développer South Park : L'Annale du Destin , un jeu de rôle basé sur l'univers de la série télévisée d'animation South Park . Le jeu est sorti en 2017 et a été acclamé par la critique. En 2021, le studio a annoncé le jeu de tir à la première personne XDefiant . Ubisoft San Francisco a également fourni un soutien pour plusieurs autres titres Ubisoft, notamment des jeux des séries Assassin's Creed et Far Cry . Le 3 décembre 2024, Ubisoft a annoncé la fermeture du studio, entraînant le licenciement de 143 personnes. La fermeture de XDefiant a également été annoncée, faute d'avoir attiré ou fidélisé suffisamment de joueurs.

Ubisoft São Paulo

Ubisoft São Paulo était situé à São Paulo , au Brésil. La création du studio a été annoncée le 24 juin 2008, avec une ouverture prévue fin juillet 2008 et 20 employés. L'objectif était d'employer environ 200 personnes au total après quatre ans d'existence. Dès le début, le directeur du studio, Bertrand Chaverot, a déclaré qu'Ubisoft envisageait d'ouvrir des studios supplémentaires à Rio de Janeiro et à Florianópolis . Le 20 janvier 2009, il a été annoncé qu'Ubisoft avait acquis Porto Alegre , qui a ensuite fusionné avec Ubisoft São Paulo. Le 29 septembre 2010, Ubisoft a annoncé qu'en raison d'un déclin de l'intérêt du marché pour les jeux Nintendo DS , ses activités au Brésil seraient réévaluées et que les installations de développement d'Ubisoft São Paulo seraient progressivement réduites d'ici la fin de l'année.

Ubisoft Winnipeg

Le 6 avril 2018, Ubisoft annonçait un investissement de de dollars canadiens dans la province canadienne du Manitoba afin de créer 100 emplois en cinq ans et d'établir un studio à Winnipeg . Darryl Long en serait le directeur général . Ubisoft Winnipeg travaillait sur les franchises en monde ouvert d'Ubisoft . Le 10 juin 2026, il était annoncé qu'Ubisoft fermait le studio et licenciait une douzaine d'employés.

Ubisoft Zurich

Ubisoft Zurich a commencé à recruter pour un jeu free-to-play non annoncé en août 2011. La société a été fondée par Yann Le Tensorer, qui en est devenu le directeur général , à Thalwil , dans la banlieue de Zurich , en Suisse. Dans une interview accordée au magazine suisse 20 Minuten , Le Tensorer a expliqué qu'Ubisoft Zurich développerait des jeux axés sur le jeu en ligne. Il a également indiqué que la société prévoyait d'embaucher initialement 20 personnes, puis d'agrandir le studio au fur et à mesure de la croissance du secteur du développement de jeux vidéo en Suisse, comme ce fut le cas pour Ubisoft Montréal. Cependant, en octobre 2013, Ubisoft a annoncé la fermeture d'Ubisoft Zurich à la fin du mois, invoquant l'annulation du seul jeu en développement du studio comme raison de cette fermeture. Seize personnes ont été licenciées au cours de cette opération, et toutes se sont vu proposer un poste dans d'autres studios d'Ubisoft.

Wolfpack Studios

Wolfpack Studios Inc. a été fondée à Round Rock, au Texas , en 1999 par J. Todd Coleman , avec son ami de lycée James Nance et son colocataire de l'université Josef Hall. Ubisoft a annoncé le 1er mars 2004 avoir acquis Wolfpack Studios, qui comptait alors entre 20 et 25 employés, pour un montant non divulgué. Les trois fondateurs ont quitté l'entreprise après le rachat ; Coleman et Hall ont ensuite rejoint KingsIsle Entertainment . Le 1er avril 2006, Ubisoft a annoncé que la société fermerait ses portes le 15 mai 2006. Le seul produit de Wolfpack Studios était Shadowbane , sorti en mars 2003. Plusieurs anciens membres de Wolfpack Studios ont fondé un successeur, Stray Bullet Games, dans les mêmes bureaux le 1er juin 2006.

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