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Salle de jeux

GiGO , un ancien grand centre de jeux Sega de 6 étages sur Chuo Dori, en face du LAOX Aso-Bit-City à Akihabara , Tokyo, Japon Une salle de jeux , également connue sous le nom de...

GiGO , un ancien grand centre de jeux Sega de 6 étages sur Chuo Dori, en face du LAOX Aso-Bit-City à Akihabara , Tokyo, Japon

Une salle de jeux , également connue sous le nom de salle de jeux vidéo , de divertissements , d'arcade ou de salle de jeux à un sou (un terme plus ancien), est un lieu où les gens jouent à des jeux d'arcade , notamment des jeux vidéo d'arcade , des flippers , des jeux électromécaniques , des jeux de rachat , des marchandisages (tels que des grues à griffes ), ou des tables de billard ou de hockey sur air à pièces . Dans certains pays, certains types d'arcades sont également légalement autorisés à fournir des machines à sous telles que des machines à sous ou des machines à pachinko . Les jeux sont généralement hébergés dans des armoires.

Les jeux vidéo ont été introduits dans les salles de jeux d'arcade à la fin des années 1970 et ont été particulièrement populaires pendant l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade , au début des années 1980.

Histoire

Arcade Penny

Ancienne machine dans les grottes de Wookey Hole

Une salle de jeux à un sou peut être n'importe quel type de lieu pour les appareils à pièces , généralement à des fins de divertissement. Le terme est entré en usage vers 1905-1910. Le nom dérive du penny , autrefois une pièce de monnaie de base pour les machines. Les machines utilisées comprenaient :

Entre les années 1940 et 1960, les jeux d'arcade mécaniques ont évolué vers les jeux électromécaniques (jeux EM). Parmi les exemples les plus populaires de jeux EM dans les années 1960, on trouve des jeux de tir tels que Periscope (1965) et Rifleman (1967) de Sega , et des jeux de course tels que Indy 500 (1968) de Kasco et Speedway (1969) de Chicago Coin . Les salles d'arcade Penny ont ensuite conduit à la création des salles d'arcade vidéo dans les années 1970.

Années 1970 et 1980

Les salles de jeux vidéo ont commencé à prendre de l'ampleur à la fin des années 1970 avec des jeux tels que Space Invaders ( 1978 ) et Galaxian ( 1979 ) et se sont généralisées en 1980 avec Pac-Man , Centipede et d'autres. L' unité centrale de traitement de ces jeux permettait une plus grande complexité que les précédents jeux à circuits discrets tels que Pong ( 1972 ) d'Atari .

À la fin des années 1970, la technologie des jeux d'arcade était devenue suffisamment sophistiquée pour offrir des graphismes et des sons de bonne qualité, mais elle restait assez basique (les images réalistes et les vidéos animées n'étaient pas encore disponibles, et seuls quelques jeux utilisaient la voix parlée) et le succès d'un jeu devait donc reposer sur un gameplay simple et amusant. Cette importance accordée au gameplay explique pourquoi beaucoup de ces jeux continuent d'être appréciés aujourd'hui, malgré les progrès réalisés par la technologie informatique moderne.

L' âge d'or des jeux vidéo d'arcade dans les années 1980 est devenu une ère de pointe en termes de popularité, d'innovation et de revenus des jeux vidéo d'arcade . Les jeux d'arcade en couleur sont devenus plus répandus et les salles d'arcade vidéo elles-mêmes ont commencé à apparaître en dehors des salles de bowling et des bars traditionnels. Les concepteurs ont expérimenté une grande variété de genres de jeux , tandis que les développeurs devaient toujours travailler dans les limites strictes de la puissance de processeur et de la mémoire disponibles. L'époque a vu la propagation rapide des salles d'arcade vidéo en Amérique du Nord , en Europe occidentale et au Japon . Le nombre de salles d'arcade de jeux vidéo en Amérique du Nord, par exemple, a plus que doublé entre 1980 et 1982, atteignant un pic de 13 000 salles d'arcade de jeux vidéo dans la région (contre 4 000 aujourd'hui ). À partir de Space Invaders , les jeux vidéo d'arcade ont également commencé à apparaître dans les supermarchés , les restaurants , les magasins d'alcool , les stations-service et de nombreux autres établissements de vente au détail à la recherche de revenus supplémentaires. Ce boom a pris fin au milieu des années 1980, dans ce que l'on a appelé « le grand krach vidéo de 1983 ».

Le 30 novembre 1982, Jerry Parker, maire d' Ottumwa, dans l'Iowa , a déclaré sa ville « Capitale mondiale du jeu vidéo ». Cette initiative a donné lieu à de nombreuses premières dans l'histoire du jeu vidéo. Jouant un rôle central dans l'histoire des salles d'arcade, Ottumwa a vu naître le Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard et l' équipe nationale américaine de jeux vidéo , deux organisations qui existent encore aujourd'hui. Parmi les autres premières survenues dans la capitale mondiale du jeu vidéo, on peut citer :

  • le premier défilé sur le thème du jeu vidéo (8 janvier 1983)
  • le premier championnat du monde de jeux vidéo (8-9 janvier 1983)
  • la première étude des ondes cérébrales des champions de jeux vidéo (12 juillet 1983)
  • la première performance d'un milliard de points dans un jeu vidéo (16 janvier 1984)
  • la première journée officielle pour honorer un joueur de jeux vidéo (28 janvier 1984)

Le taux de rotation élevé des jeux dans les salles d'arcade japonaises exigeait une conception rapide des jeux, ce qui a conduit à l'adoption de systèmes standardisés comme JAMMA , Neo-Geo et CPS-2 . Ces systèmes fournissaient essentiellement des consoles d'arcade uniquement sur lesquelles la ROM du jeu vidéo pouvait être facilement échangée pour remplacer un jeu. Cela permettait un développement et un remplacement plus faciles des jeux, mais décourageait également l'innovation matérielle nécessaire pour rester en avance sur la courbe technologique.

La plupart des salles d'arcade américaines n'ont pas vu les bénéfices attendus de cette pratique, car de nombreux jeux n'étaient pas exportés aux États-Unis et, s'ils l'étaient, les distributeurs refusaient généralement de les commercialiser sous forme de simple ROM, préférant vendre la ROM entière, la console et parfois la borne sous forme de package. En fait, plusieurs systèmes d'arcade tels que la carte NAOMI de Sega sont des versions arcade de systèmes domestiques.

D'autres problèmes étaient que de nombreuses salles d'arcade se concentraient davantage sur la quantité que sur la qualité, et que les jeux présentaient une courbe de difficulté croissante, les rendant de plus en plus inaccessibles aux joueurs occasionnels et plus chers pour les joueurs expérimentés.

Années 1990

L'essor du genre des jeux de combat avec des jeux tels que Street Fighter II et Mortal Kombat , combiné à la sortie de titres sportifs populaires tels que NBA Jam et NFL Blitz , a conduit à un bref regain de popularité des salles de jeux vidéo, avec de nouveaux emplacements ouvrant dans les centres commerciaux et les centres commerciaux à travers le pays au début des années 90.

L'industrie des salles d'arcade a connu une crise majeure au milieu de l'année 1994. La fréquentation des salles d'arcade et les dépenses par visite, bien que moins mauvaises que lors du krach de 1983 , ont diminué au point que plusieurs des plus grandes chaînes d'arcade ont été mises en vente ou ont déclaré faillite, tandis que de nombreux grands fabricants de machines d'arcade ont également tenté de se retirer du secteur. Au deuxième trimestre de 1996, les usines de jeux vidéo ont déclaré avoir vendu 90 000 bornes d'arcade, contre 150 000 en 1990.

La principale raison de cette baisse est la concurrence croissante des portages de consoles. Dans les années 1980, il fallait généralement plusieurs années pour qu'un jeu d'arcade soit commercialisé sur une console de salon, et le portage différait généralement beaucoup de la version arcade. Au milieu des années 1990, il est devenu courant pour un éditeur de jeux de publier un portage très précis d'un jeu d'arcade qui n'avait pas encore atteint son apogée en termes de popularité, réduisant ainsi considérablement les profits des propriétaires d'arcade.

Années 2000 et au-delà

Deux salles de jeux traditionnelles sur le front de mer de Great Yarmouth , 2011

À la fin des années 1990, un bar a ouvert dans le nouveau complexe Crown Casino à Melbourne , en Australie, nommé Barcode . Barcode était un « bar de jeux » avec les derniers jeux d'arcade, les classiques, les tables de billard, le air hockey et les flippers auxquels les joueurs pouvaient jouer tout en consommant de l'alcool. Le bar était très populaire et d'autres bars ont ouvert plus tard au début des années 2000 à King Street, à côté des clubs de strip-tease et du centre commercial Melbourne Central . Un Barcode a ouvert à Times Square , à New York, en mai 2000 et a été très populaire, son lancement étant présenté dans un épisode de la série télévisée Sex and the City . Barcode Times Square a fermé en mars 2003. Barcode Crown Casino a fermé en 2006, suivi plus tard par King Street et Melbourne Central.

Au milieu des années 2000, l'homme d'affaires madrilène Enrique Martínez a modernisé les salles de jeux vidéo pour la nouvelle génération en créant un « cinéma hybride avec... du brouillard, de la lumière noire, des lasers verts clignotants, des projecteurs numériques haute définition, des sièges vibrants, des manettes de jeu et des dizaines d'écrans de 17 pouces fixés à des chaises individuelles ». Au Yelmo Cineplex en Espagne, 390 000 $ ont été dépensés pour transformer une salle en « salle de jeux vidéo de haute technologie pouvant accueillir environ 50 personnes ». En Allemagne, la société de cinéma CinemaxX envisageait également cette approche en 2007. Elle a mené un essai de quatre mois avec des jeux vidéo pour tester le niveau de demande de jeux vidéo dans un cadre cinématographique.

Un jeu de pusher du Magicien d'Oz de 2015
Façade d'une salle d'arcade VR à Manhattan

Les fabricants ont commencé à ajouter des fonctionnalités innovantes aux jeux dans les années 2000. Konami a utilisé la détection de mouvement et de position du joueur dans Police 911 en 2000 et Mocap Boxing en 2001. Sega a commencé à utiliser des « cartes de réglage » dans des jeux tels que la série de jeux Initial D permettant au client de sauvegarder les données du jeu sur une carte vendue à partir du jeu ; Namco a copié l'idée avec la série Maximum Tune . Les jeux d'arcade ont continué à utiliser une variété de jeux avec des fonctionnalités améliorées pour attirer les clients, tels que des zones de sièges motorisées, des jeux interconnectés et des systèmes de son surround. Les jeux de rachat et de marchandise sont également un élément essentiel des arcades dans les années 2000. L'un des jeux de rachat les plus populaires, Deal or No Deal d'ICE, simule le jeu télévisé populaire . Les jeux de marchandise tels que Stacker de LAI Games donnent au joueur la chance de gagner des prix haut de gamme comme des iPods et des consoles de jeux vidéo.

En même temps que ces innovations, un petit regain d'intérêt pour les jeux vidéo classiques et les arcades s'est développé avec l'ouverture de Barcade à Brooklyn, New York en 2004. Barcade combinait une salle d'arcade vidéo et un bar complet, en se concentrant strictement sur les machines classiques des années 1970 et 1980, connues comme l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade . L'idée s'est avérée populaire et Barcade a été reconnu comme un bon endroit pour jouer aux bornes de jeux vidéo classiques, car c'est « l'un des rares endroits où les jeux d'arcade classiques peuvent encore être trouvés en public et en bon état de marche ». Le succès de Barcade a influencé d'autres entreprises à thème similaire qui ont ouvert à travers le pays. D'autres arcades, comme Ground Kontrol à Portland, Oregon, ont commencé à inclure des bars complets dans leurs arcades. Même les bars ordinaires ont ajouté des jeux d'arcade classiques à leurs locaux.

À mesure que la tendance s'est développée, l'industrie et la presse ont cherché des moyens de classer ces hybrides de bars d'arcade, la DNA Association les qualifiant de « divertissement social » et les désignant également comme des « bars de jeux ». Beaucoup de ces nouveaux bars de jeux se sont avérés populaires et l'expansion s'est poursuivie.

Au Royaume-Uni, des salles d'arcade classiques telles que Casino et Trocadero, toutes deux situées à Londres, ont fermé, et certains des jeux de Trocadero ont trouvé leur chemin vers une nouvelle salle d'arcade, Heart of Gaming à North Acton. Le nouveau Loading Soho Gaming Cafe propose des machines d'arcade fabriquées par Bespoke Arcades pour ses clients. Le Royaume-Uni abrite également la plus grande salle d'arcade d'Europe, Arcade Club, située à Bury, dans le Grand Manchester. Abritant plus de 400 machines d'arcade originales, elle est reconnue comme la plus grande collection d'Europe. En mai 2019, Arcade Club a ouvert un deuxième lieu à Leeds et un troisième est annoncé pour l'ouverture à Blackpool en 2020.

Types de jeux

Jeux vidéo

Les jeux vidéo sont généralement dans des bornes d'arcade . Les plus courantes sont des bornes verticales , de grandes boîtes avec un écran et des commandes à l'avant. Les clients insèrent des pièces ou des jetons dans les machines (ou, dans les modèles plus récents, utilisent des cartes de crédit ou des appareils mobiles ) et se tiennent devant elles pour jouer au jeu . Ces bornes étaient traditionnellement le format d'arcade le plus populaire, même si aujourd'hui les salles d'arcade américaines gagnent beaucoup plus d'argent grâce aux jeux de conduite de luxe et aux jeux de rachat de billets. Cependant, les salles d'arcade japonaises, tout en proposant également beaucoup de jeux de luxe, continuent de bien se porter avec les jeux vidéo d'arcade traditionnels JAMMA .

Certaines machines, comme Ms. Pac-Man et Joust , sont parfois dans des boîtes plus petites avec un dessus plat en verre transparent ou en verre acrylique ; le joueur est assis devant la machine et joue, les yeux baissés. Ce style de jeu d'arcade est connu sous le nom de table de jeu d'arcade de style cocktail ou machine d'arcade de table , car elles ont d'abord été popularisées dans les bars et les pubs. Pour les jeux à deux joueurs sur ce type de machine, les joueurs sont assis sur les côtés opposés avec l'écran retourné pour chaque joueur. Quelques jeux de style cocktail avaient des joueurs assis l'un à côté de l'autre plutôt qu'en face l'un de l'autre. Joust et Gun Fight avaient tous deux ce type de tables.

Le jeu vidéo Donkey Kong était populaire dans les salles d'arcade dans les années 1980.

Certains jeux d'arcade, comme les jeux de course , sont conçus pour être assis. Ces types de jeux sont parfois appelés jeux assis . Sega et Namco sont deux des plus grands fabricants de ces types de jeux d'arcade.

Daytona USA , par Sega. Version pour deux joueurs, bien que jusqu'à huit puissent être liés pour les courses multijoueurs

Autres jeux

Une machine d'arcade de table avec armoire à cocktail

Les autres jeux incluent les flippers , les jeux de rachat et les jeux de marchandisage . Les flippers ont une zone de jeu inclinée et recouverte de verre dans laquelle le joueur utilise des palmes mécaniques pour diriger une lourde bille de métal vers des cibles éclairées. Les jeux de rachat récompensent les gagnants avec des tickets qui peuvent être échangés contre des prix tels que des jouets ou des articles de fantaisie. Les prix sont généralement exposés derrière un comptoir ou dans une vitrine en verre, et un employé de la salle d'arcade donne les articles aux joueurs après avoir compté leurs tickets. Les jeux de marchandisage récompensent les gagnants avec des prix tels que des peluches, des CD, des DVD ou des bonbons qui sont distribués directement depuis la machine.

Dans certains pays, certains types de salles de jeux vidéo sont légalement autorisés à proposer des machines à sous et des machines à pachinko . Les grandes salles de jeux vidéo peuvent également disposer de petits jouets à pièces pour les petits enfants. Certaines entreprises, comme Dave & Buster's , combinent un bar et un restaurant avec une salle de jeux vidéo. La chaîne de divertissement ROUND1 combine une grande salle de jeux vidéo avec un bowling à service complet, ainsi qu'un billard et un karaoké .

Les salles d'arcade sont généralement équipées de machines à monnaie pour distribuer des jetons ou des pièces de 25 cents lorsque des billets sont insérés, bien que les plus grandes chaînes d'arcade, telles que Dave and Busters et Chuck E. Cheese, s'orientent vers un système de cartes rechargeables. Les salles d'arcade rétro se dirigent vers un système de paiement par admission avec les jeux eux-mêmes réglés en mode jeu gratuit. Les salles d'arcade peuvent également avoir des distributeurs automatiques qui vendent des boissons gazeuses, des bonbons et des chips. Les salles d'arcade peuvent diffuser de la musique enregistrée ou une station de radio via un système de sonorisation . Les salles d'arcade vidéo ont généralement un éclairage tamisé pour empêcher l'éblouissement sur l'écran et améliorer la visualisation des écrans vidéo des jeux , ainsi que de tout éclairage décoratif sur les armoires.

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