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Civilisation V

Sid Meier's Civilization V est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour 4X de la série Civilization développé par Firaxis Games . Le jeu est sorti pour Windows en septembre 20...

Sid Meier's Civilization V est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour 4X de la série Civilization développé par Firaxis Games . Le jeu est sorti pour Windows en septembre 2010, pour Mac OS X le 23 novembre 2010 et pour Linux le 10 juin 2014.

Dans Civilization V , le joueur dirige une civilisation de la préhistoire vers le futur sur une carte générée de manière procédurale, en essayant d'atteindre l'une des nombreuses conditions de victoire différentes par la recherche, l'exploration, la diplomatie, l'expansion, le développement économique, le gouvernement et la conquête militaire. Le jeu est basé sur un moteur de jeu entièrement nouveau avec des tuiles hexagonales au lieu des tuiles carrées des jeux précédents de la série. De nombreux éléments de Civilization IV et de ses packs d'extension ont été supprimés ou modifiés, comme la religion et l'espionnage (bien que ceux-ci aient été réintroduits dans ses extensions ultérieures). Le système de combat a été remanié, en supprimant l'empilement d'unités militaires et en permettant aux villes de se défendre en tirant directement sur les ennemis proches. des cités-États contrôlées par ordinateur et des personnages non-joueurs qui sont disponibles pour le commerce, la diplomatie et la conquête. Les frontières d'une civilisation s'étendent également une tuile à la fois, favorisant les tuiles plus productives, et les routes ont désormais un coût d'entretien, ce qui les rend beaucoup moins courantes. Le jeu propose des éléments communautaires, de modding et multijoueurs . Il est disponible en téléchargement sur Steam .

Son premier pack d'extension , Civilization V: Gods & Kings , est sorti le 19 juin 2012 en Amérique du Nord et le 22 juin à l'international. Il comprend des fonctionnalités telles que la religion, l'espionnage, le combat naval amélioré et l'IA de combat, ainsi que neuf nouvelles civilisations.

Un deuxième pack d'extension , Civilization V: Brave New World , a été annoncé le 15 mars 2013. Il comprend des fonctionnalités telles que des routes commerciales internationales, un congrès mondial , le tourisme , de grands travaux , neuf nouvelles civilisations, huit merveilles supplémentaires et trois idéologies. Il est sorti le 9 juillet 2013 en Amérique du Nord et dans le reste du monde trois jours plus tard.

Il a été remplacé par une nouvelle entrée dans la série, Civilization VI , en 2016.

Gameplay

Un emplacement de départ pour un joueur avec une ville et une unité de guerrier

Civilization V est un jeu de stratégie au tour par tour , dans lequel chaque joueur représente le chef d'une certaine nation ou d'un certain groupe ethnique (« civilisation ») et doit guider sa croissance au cours de milliers d'années. Le jeu commence par la fondation d'une petite colonie et se termine après avoir rempli l'une des conditions de victoire, ou après avoir survécu jusqu'à la fin du nombre de tours de jeu, moment auquel la civilisation ayant obtenu le score le plus élevé, en fonction de plusieurs facteurs, tels que la population, le territoire, le progrès technologique et le développement culturel, est déclarée gagnante.

Durant son tour, le joueur doit gérer des unités représentant des forces civiles et militaires. Les unités civiles peuvent être chargées de fonder de nouvelles villes, d'améliorer les terres et de propager la religion, tandis que les unités militaires peuvent se lancer dans la bataille pour conquérir d'autres civilisations. Le joueur contrôle la production dans ses villes pour produire de nouvelles unités et de nouveaux bâtiments, gère la diplomatie avec les autres civilisations du jeu et dirige la croissance de la civilisation en matière de technologie, de culture, d'approvisionnement alimentaire et d'économie. Le joueur termine la partie lorsqu'une condition de victoire est remplie. Les conditions de victoire incluent la prise de contrôle du monde entier par la force, la conviction des autres civilisations de reconnaître le joueur comme un leader par la diplomatie, l'influence de toutes les civilisations grâce au tourisme, la victoire dans la course à l'espace pour construire un vaisseau spatial de colonie pour atteindre une planète proche ou le fait d'être la civilisation la plus puissante du globe après un nombre de tours défini.

L' intelligence artificielle (IA) de Civilization V est conçue pour faire fonctionner une civilisation sur quatre niveaux : l'IA tactique contrôle les unités individuelles ; l'IA opérationnelle supervise l'ensemble du front de guerre ; l'IA stratégique gère l'ensemble de l'empire ; et l'IA stratégique globale définit des objectifs à long terme et détermine comment gagner la partie. Les quatre niveaux d'IA se complètent pour permettre des comportements d'IA complexes et fluides, qui diffèrent d'un jeu à l'autre. Chacun des dirigeants contrôlés par l'IA a une personnalité unique, déterminée par une combinaison de « saveurs » sur une échelle de dix points ; cependant, les valeurs peuvent différer légèrement dans chaque jeu. Il existe 26 saveurs, regroupées en catégories, notamment la croissance, l'expansion, la stratégie large, les préférences militaires, la reconnaissance, la reconnaissance navale, la croissance navale et les préférences de développement.

Comme dans les versions précédentes, les villes restent le pilier central du gameplay de Civilization . Une ville peut être fondée sur un emplacement souhaité par une unité de colons, produite de la même manière que les unités militaires. La ville va alors croître en population, produire des unités et des bâtiments, et générer de la recherche, de la richesse et de la culture. La ville va également étendre ses frontières une ou plusieurs tuiles à la fois, ce qui est essentiel pour revendiquer des territoires et des ressources. Le processus d'expansion est automatisé et orienté vers les besoins de la ville, mais les tuiles peuvent être achetées avec de l'or.

La guerre de siège a été restructurée par rapport aux précédents jeux Civ . Les jeux précédents de Civ V reposaient entièrement sur des unités en garnison pour la défense, alors que les villes de Civ V se défendent désormais elles-mêmes et peuvent attaquer les unités envahissantes avec une attaque à distance s'étendant sur deux cases vers l'extérieur. Les villes ont des points de vie qui, s'ils sont réduits à zéro, signaleront la défaite de la ville aux forces d'invasion. Survivre à une attaque permet à une ville de récupérer automatiquement une fraction (environ 15 %) de ses points de vie à chaque tour. De plus, toute unité de mêlée perd des points de vie lorsqu'elle attaque une ville, en fonction de l'unité et de la force de la ville qui peuvent être augmentés en mettant en garnison une unité ou en construisant des structures défensives (par exemple des murs).

Les villes capturées peuvent être annexées, rasées ou transformées en un État fantoche , chaque option ayant des avantages et des inconvénients distincts. Par exemple, les États fantoches fourniront des ressources, provoqueront moins de mécontentement et augmenteront moins le coût des politiques culturelles, mais auront des rendements scientifiques et culturels réduits. De plus, les États fantoches sont directement contrôlés par l'IA plutôt que par le joueur.

Dans cette itération de la série, le gameplay tactique au combat est encouragé à la place de la force numérique écrasante avec l'introduction de nouveaux mécanismes de jeu. Plus important encore, la grille carrée de la carte du monde a été remplacée par une grille hexagonale, une fonctionnalité inspirée du jeu Panzer General de 1994 selon le concepteur principal Jon Shafer . De plus, chaque tuile hexagonale ne peut accueillir qu'une seule unité militaire et une unité civile ou un personnage important à la fois. Cette adaptation oblige les armées à se disperser sur de grandes zones plutôt que d'être empilées sur une seule tuile et déplace la plupart des grandes batailles en dehors des villes, forçant un réalisme accru dans les sièges. Les attaques de ville sont désormais plus efficaces lorsqu'elles encerclent les tuiles de ville en raison des bonus de flanquement.

Les unités peuvent désormais être déplacées avec plus de précision grâce à des points de mouvement accrus, un transport plus simple sur l'eau (embarquement au lieu d'un transport d'unité avec des navires), des attaques à distance et l'échange d'unités adjacentes. Les unités à distance et de mêlée sont désormais plus équilibrées. Les unités à distance peuvent attaquer les unités de mêlée sans représailles, mais les unités de mêlée détruiront normalement les unités à distance.

Afin de rendre les unités individuelles plus précieuses pour le joueur (par rapport aux jeux précédents de la série), elles prennent plus de temps à produire et à gagner de l'expérience en vainquant les unités ennemies. À des niveaux définis, cette expérience peut être échangée contre des promotions, qui offrent divers bonus pour augmenter leur efficacité, ou pour se soigner considérablement. Dans un autre écart par rapport aux jeux précédents, les unités ne sont plus systématiquement détruites si elles sont vaincues au combat. Au lieu de cela, les unités peuvent subir des dégâts partiels, qui peuvent être soignés à des rythmes différents en fonction de leur type, de leur emplacement et des promotions obtenues. Cependant, les unités en bonne santé peuvent toujours être complètement détruites en un seul engagement si l'unité adverse est beaucoup plus forte.

Les unités spéciales « Grande Personnalité » sont toujours présentes dans le jeu, offrant des bonus spéciaux à la civilisation qui les a fait naître, chaque Grande Personnalité portant le nom d'un personnage historique tel qu'Albert Einstein ou Léonard de Vinci . Les Grandes Personnalités sont de plusieurs types, et celles disponibles dans le jeu de base peuvent être utilisées pour produire l'un des trois effets suivants : démarrer un âge d'or , construire une amélioration de terrain unique ou exécuter une capacité spéciale unique. Par exemple, un Grand Général peut créer une « Citadelle » (un fort puissant avec la capacité d'infliger des dégâts aux unités ennemies proches) ou augmenter passivement la force de combat des unités amies proches. Capturer une Grande Personnalité les détruit, à l'exception des Grands Prophètes dans les extensions. De nombreuses Grandes Personnalités reçoivent des bonus liés à la capacité spéciale de la Civilisation. Par exemple, l'une des capacités spéciales de la Mongolie est d'augmenter la vitesse de déplacement des grands généraux de 2 à 5 et de les renommer en « Khans ».

Les civilisations ne peuvent plus échanger de technologies comme dans les versions précédentes du jeu, mais peuvent mener des projets technologiques communs. Deux civilisations en paix peuvent conclure un accord de recherche, qui nécessite un investissement initial en or et fournit aux deux civilisations une certaine quantité de science tant qu'elles restent en paix. Avant la version PC 1.0.1.332 du jeu, les civilisations recevaient une technologie inconnue après un certain nombre de tours de relations pacifiques ininterrompues. Il est possible pour une civilisation de signer un accord de recherche dans le seul but d'amener un ennemi à dépenser de l'argent qui pourrait être utilisé à d'autres fins ; les civilisations IA sont programmées pour utiliser parfois cette tactique avant de déclarer la guerre. L'acteur britannique W. Morgan Sheppard fournit la narration des cinématiques d'ouverture du jeu original et de ses packs d'extension, les citations lors de la découverte de nouvelles technologies et de la construction de points de repère, et l'introduction de la civilisation choisie par le joueur au début de chaque nouvelle partie.

Les cités-États

Les cités-États , une nouveauté de la série, sont des civilisations mineures avec lesquelles il est possible d'interagir, mais qui sont incapables de remporter la victoire. Contrairement aux grandes puissances, les cités-États peuvent s'étendre sur leur territoire, mais elles n'établissent jamais de nouvelles villes (elles peuvent conquérir d'autres villes avec leurs unités militaires). En plus de la conquête pure et simple, les civilisations majeures ont la possibilité de se lier d'amitié avec les cités-États, par le biais de pots-de-vin ou de services. Les cités-États fournissent au joueur des bonus tels que des ressources et des unités, qui augmentent à mesure que les joueurs avancent vers de nouvelles ères. Dans le pack d'extension Brave New World , les cités-États accordent aux joueurs alliés des délégués supplémentaires au Congrès mondial à partir de l'ère industrielle. Il existe trois types de cités-États dans le jeu de base, chacune avec des personnalités et des bonus différents : maritime, cultivée et militariste. Deux types de cités-États supplémentaires (marchandes et religieuses) ont été ajoutés dans le pack d'extension Gods & Kings pour compléter les nouvelles mécaniques de jeu. Les cités-États jouent un rôle important dans la diplomatie entre les grandes civilisations, ainsi que pour faire des demandes spécifiques et accorder des récompenses.

Système de culture

Dans le cadre d'un changement du système culturel, les joueurs de Civilization V ont la possibilité d'acheter des politiques sociales avec la culture gagnée. Ces politiques sociales sont organisées en dix arbres distincts contenant chacun cinq politiques distinctes. Avant le pack d'extension Brave New World , le joueur devait remplir cinq des dix arbres pour remporter une victoire culturelle. Les politiques sociales remplacent le système de gouvernement « Civisme » de Civilization IV (où les joueurs devaient abandonner l'ancien civisme pour en adopter un nouveau) tandis que les politiques sociales de Civilization V sont des bonus cumulatifs.

Selon Jon Shafer, « Avec le système de politiques, nous voulions conserver la sensation de mélange et d'association pour construire son propre gouvernement qui faisait partie de Civ IV , mais nous voulions également insuffler un sentiment d'élan vers l'avant. Plutôt que de devoir abandonner une politique pour en adopter une autre, le joueur s'appuie sur les politiques déjà débloquées. Le processus de réflexion que nous voulons promouvoir est « Quel nouvel effet cool est-ce que je veux ? » plutôt que le sentiment de devoir effectuer une analyse détaillée pour déterminer si le changement est une bonne idée. »

Victoire

Comme dans les jeux précédents, il existe plusieurs façons d'obtenir la victoire. Le joueur peut se concentrer sur la recherche scientifique et devenir le premier à assembler et à lancer un vaisseau spatial, remportant ainsi une victoire dans la course à l'espace . Le joueur peut se concentrer sur une victoire diplomatique, qui nécessite le soutien d'autres civilisations et cités-États des Nations Unies . Dans le nouveau système culturel de Civilization V composé d'« arbres » de politique sociale, la victoire culturelle avant le pack d'extension Brave New World impliquait de remplir cinq des dix « arbres » et de terminer le projet Utopia (qui rappelle le projet secret Ascent to Transcendence dans Alpha Centauri de Sid Meier ).

La domination du monde est une option, mais la condition de victoire a été simplifiée par rapport aux jeux précédents de la série. Plutôt que de détruire complètement les autres civilisations, le dernier joueur qui contrôle leur capitale d'origine gagne par conquête. Depuis le pack d'extension Brave New World , le joueur doit contrôler toutes les capitales d'origine (y compris la sienne) afin de gagner par domination. Le joueur peut également gagner en obtenant le score le plus élevé en l'an 2050 après J.-C., ou toutes les conditions de victoire peuvent être désactivées. Ce paramètre et d'autres, par exemple la désactivation de la destruction de villes, peuvent être modifiés dans l'écran de « configuration avancée » lors de la configuration d'une partie.

Civilisations

Il y a 18 civilisations jouables disponibles dans la version commerciale standard de Civilization V. 7 civilisations DLC et 18 autres ont été ajoutées par les deux extensions, ce qui donne un total de 43 civilisations. Le joueur choisit une civilisation et assume le rôle de son chef, basé sur des personnages historiques importants tels que Napoléon Bonaparte . Chaque chef d'une civilisation possède une combinaison de deux unités, améliorations ou bâtiments uniques. Par exemple, l'Arabie a l' archer chameau qui remplace l' unité de chevalier standard et le bazar qui remplace le marché . En plus des deux unités, améliorations ou bâtiments uniques, il existe une capacité unique pour chaque civilisation. Par exemple, le Japon a le Bushido , qui permet à ses unités de faire un maximum de dégâts même lorsqu'elles sont elles-mêmes endommagées, et donne 1 culture de chaque bateau de pêche et 2 cultures de chaque atoll . Le joueur peut interagir avec les dirigeants des autres civilisations via l'écran de diplomatie, accessible en cliquant sur une ville de cette civilisation, ou via le bouton de diplomatie en haut de l'écran. Pour la première fois dans la série, des dirigeants entièrement animés sont présents, qui parlent leur langue maternelle. Par exemple, Augustus Caesar parle dans sa langue maternelle , le latin , et Montezuma parle dans sa langue maternelle , le nahuatl . Selon Émile Khordoc, qui a prêté sa voix à Augustus Caesar, les voix des dirigeants ont été enregistrées début 2009, environ un an et demi avant la sortie du jeu.

Les 18 civilisations du jeu de base étaient : l'Amérique (dirigée par George Washington ), les Aztèques (dirigés par Montezuma I ), l'Égypte (dirigée par Ramsès II ), l'Angleterre (dirigée par Élisabeth ), l'Allemagne (dirigée par Bismarck ), la Grèce (dirigée par Alexandre ), les Songhaïs (dirigés par Askia ), les Iroquois (dirigés par Hiawatha ), les Ottomans (dirigés par Soliman ), Rome (dirigée par Auguste ), la France (dirigée par Napoléon ), la Chine (dirigée par Wu Zetian ), le Japon (dirigé par Oda Nobunaga ), la Russie (dirigée par Catherine ), l'Inde (dirigée par Gandhi ), la Perse (par Darius ), l'Arabie (dirigée par Harun al-Rashid ) et le Siam (dirigé par Ramkhamhaeng ). Gengis Khan de Mongolie a été ajouté en tant que DLC de précommande, jusqu'au 25 octobre 2010, date à laquelle il est devenu gratuit.

Six autres DLC ont été ajoutés : Nabuchodonosor II de Babylone , Isabelle d' Espagne , Pachacuti des Incas , Kamehameha I de Polynésie , Harald Bluetooth du Danemark et Sejong de Corée .

Développement

Firaxis a commencé à travailler sur Civilization V en 2007. Au départ, l'équipe travaillant sur le jeu était composée de sept artistes dirigés par Jon Shafer ; cette équipe s'est progressivement agrandie jusqu'à atteindre 56 membres. Pour les tests initiaux des idées de gameplay, l'équipe a utilisé le moteur de jeu Civilization IV ( Gamebryo ), tandis qu'un nouveau moteur graphique a été construit à partir de zéro ; ce nouveau moteur, appelé LORE, n'a été mis en ligne que 18 mois avant la sortie du jeu. Les équipes travaillant sur différents aspects du jeu étaient situées à proximité les unes des autres, ce qui a permis aux développeurs de résoudre rapidement certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés.

Selon le producteur Dennis Shirk, le passage à une unité par tuile a eu un grand impact sur les systèmes de base du jeu. Cela a forcé les développeurs à créer un système d'IA entièrement nouveau et a fait perdre de l'importance aux époques ultérieures du jeu. L'importance accrue des nouvelles fonctionnalités du jeu a également signifié que les développeurs ont dû réduire certains des systèmes qui existaient dans les précédents jeux Civilization . Les développeurs ont également perdu des membres essentiels de l'équipe et manquaient de membres travaillant sur les aspects multijoueurs. Après environ 3 ans et 3 mois de développement, le jeu est finalement sorti en Amérique du Nord le 21 septembre 2010 et à l'international le 24 septembre.

TRADITIONS

LORE (Low Overhead Rendering Engine) est le nom du moteur graphique utilisé par Civilization V (et son successeur Civilization: Beyond Earth ). Une présentation de LORE a eu lieu à la GDC2011. Alors que Direct3D 11 était encore en phase alpha, Firaxis a décidé de concevoir le moteur de rendu nativement pour l'architecture Direct3D 11, puis de le mapper vers Direct3D 9. Un ajout majeur à l'API Direct3D 11 était la tessellation et Civilization V contient l'un des systèmes de terrain les plus complexes jamais créés. Le moteur de rendu utilise le GPU pour lancer des rayons et anticréneler les ombres.

Les ports natifs vers Mac OS X (23 novembre 2010) et Linux (10 juin 2014) utilisent un chemin de rendu OpenGL .

Patchs

Depuis le 21 novembre 2012 , les versions Windows et Mac OS X de Civilization V ont reçu des correctifs réguliers depuis leur sortie, qui comprenaient des modifications majeures du gameplay, de nombreuses corrections de plantages et d'autres changements. La ​​prise en charge des correctifs pour Mac OS X a souvent été retardée, certains correctifs étant publiés plus d'un mois après leurs homologues Windows.

En utilisant le code source publié la communauté du jeu continue le support du jeu là où Firaxis l'a laissé avec un patch communautaire appelé Vox Populi.

Libérer

2K Games a sorti Civilization V et sa démo le 21 septembre 2010, Il est distribué par le biais du commerce de détail et du système de diffusion de contenu Steam . La version Mac OS X est sortie le 23 novembre 2010, et la version Linux / SteamOS est sortie le 10 juin 2014. En conjonction avec sa sortie, l'État du Maryland, où Meier et Firaxis sont basés, a nommé le 21 septembre 2010 « Sid Meier 's Civilization V Day », en partie en raison du succès de Meier et pour lui « de la poursuite d'une tradition de développement du talent et de la créativité des générations futures ».

Une édition spéciale de Civilization V devait également être commercialisée dans le monde entier le même jour que l'édition standard. Le coffret comprend un livre d'art de 176 pages, un DVD « dans les coulisses » de Firaxis, deux CD de sélections de bandes sonores du jeu et cinq figurines en métal des unités du jeu, ainsi que le jeu lui-même.

Une édition Game of the Year est sortie le 27 septembre 2011. Elle comprend les quatre packs de cartes « Cradle of Civilization », ainsi que certaines des nouvelles civilisations (Babylone, Espagne, Inca et Polynésie), leurs scénarios respectifs et la bande-son numérique officielle. Cependant, les packs « Explorer's Map Pack », « Civilization and Scenario Pack : Denmark - The Vikings », « Civilization and Scenario Pack - Korea » et « Wonders of the Ancient World Scenario Pack » ne sont pas inclus.

Une édition Gold est sortie le 12 février 2013. Elle comprend tous les packs de cartes « Cradle of Civilization », le « Explorer's Map Pack », le « Wonders of the Ancient World Scenario Pack », toutes les civilisations DLC et le pack d'extension Gods & Kings.

Une édition complète est sortie le 4 février 2014. Elle comprend les deux extensions et tous les packs DLC.

Contenu supplémentaire

Outre les 18 civilisations disponibles dans la version commerciale standard, des civilisations supplémentaires peuvent être téléchargées . Babylone sous Nebucadnetsar II a été annoncée comme une civilisation bonus incluse dans les éditions Steam et Direct2Drive Digital Deluxe, et plus tard proposée à tous le 25 octobre 2010. La Mongolie sous Gengis Khan ainsi qu'un scénario à thème mongol ont été ajoutés avec une mise à jour gratuite le 25 octobre 2010.

L'Espagne , sous Isabelle , et l' Empire Inca , sous Pachacuti , ainsi qu'un scénario à thème similaire ont été proposés comme premier « Double Civilization and Scenario Pack » le 16 décembre 2010. Le « Civilization and Scenario Pack: Polynesia » est sorti le 3 mars 2011 et ajoute l' Empire polynésien sous Kamehameha I. [ Le « Civilization and Scenario Pack: Denmark » est sorti le 3 mai 2011 et présente la civilisation danoise sous Harald Bluetooth , similaire à la civilisation viking des jeux précédents. Le 11 août 2011, le « Civilization and Scenario Pack: Korea » est sorti avec la civilisation coréenne sous Sejong le Grand .

Le 11 août 2011, un « pack de scénarios Merveilles du monde antique » a été publié, ajoutant trois nouvelles merveilles antiques – le temple d'Artémis , la statue de Zeus et le mausolée d'Halicarnasse – ainsi qu'un scénario basé sur les sept merveilles du monde antique . C'était la première fois que de nouvelles merveilles étaient ajoutées en tant que DLC.

De plus, plusieurs packs de cartes téléchargeables ont été proposés en bonus de précommande auprès de divers détaillants : Steam, « Cradle of Civilization: Mesopotamia » ; Amazon.com, « Cradle of Civilization: Asia » ; Gamestop et Play.com, « Cradle of Civilization: The Mediterranean » ; et « Cradle of Civilization: The Americas ». Les quatre cartes ont ensuite été mises en vente via Steam. Coïncidant avec la sortie du « Civilization and Scenario Pack: Denmark » le 3 mai 2011, un « Explorers Map Pack » a été publié avec des types de cartes inspirés de lieux du monde réel comme l'Amazone et le détroit de Béring. Fin 2012, les développeurs ont publié le code source de la partie principale du jeu pour soutenir la communauté des moddeurs . Les mods peuvent être téléchargés via le Steam Workshop pour l'une ou l'autre version. Depuis juillet 2013, la version Mac OS X (à ne pas confondre avec la version Steam ) ne prend pas officiellement en charge les mods, bien que le fait de contourner et de déplacer des fichiers depuis et vers certains dossiers les activera.

Un logiciel développé indépendamment connu sous le nom de Giant Multiplayer Robot utilise le mode multijoueur hotseat de Civilization V pour imiter la fonctionnalité de jeu par e-mail qui était présente dans les précédents titres de la série Civilization .

Packs d'extension

Dieux et Rois

Le 16 février 2012, un pack d'extension intitulé Gods & Kings a été annoncé. Il est sorti le 19 juin 2012 en Amérique du Nord et le 22 juin dans le reste du monde. L'extension a ajouté de nouvelles fonctionnalités au jeu de base telles que la religion, l'espionnage, trois nouveaux scénarios, un arbre technologique étendu, plusieurs nouvelles unités, de nouvelles cités-États religieuses et marchandes, neuf nouvelles merveilles et neuf nouvelles civilisations jouables : l'Autriche (dirigée par Marie-Thérèse ), Byzance (dirigée par Théodora ), Carthage (dirigée par Didon ), les Celtes (dirigés par Boudica ), l'Éthiopie (dirigée par Haile Selassie ), les Huns (dirigés par Attila ), les Mayas (dirigés par Pacal ), les Pays-Bas (dirigés par Guillaume ) et la Suède (dirigée par Gustave Adolphe ). De plus, l'Espagne (dirigée par Isabelle ), auparavant disponible uniquement en tant que DLC dans Civilization V , est incluse dans l'extension.

Le Meilleur des mondes

Le 15 mars 2013, un pack d'extension intitulé Brave New World a été annoncé et publié en Amérique du Nord le 9 juillet 2013 et à l'international le 12 juillet. L'extension a ajouté de nouvelles fonctionnalités au jeu de base telles que les routes commerciales internationales, le Congrès mondial , le tourisme, les Grands Travaux , deux nouveaux scénarios, huit nouvelles merveilles, plusieurs nouvelles unités et neuf nouvelles civilisations : l'Assyrie (dirigée par Assurbanipal ), le Brésil (dirigé par Pedro II ), l'Indonésie (dirigée par Gajah Mada ), le Maroc (dirigé par Ahmad al-Mansur ), la Pologne (dirigée par Casimir ), le Portugal (dirigé par Maria I ), les Shoshones (dirigés par Pocatello ), Venise (dirigée par Enrico Dandolo ) et les Zoulous (dirigés par Shaka ). De plus, l'Éthiopie, précédemment disponible dans le premier pack d'extension, est incluse dans l'extension.

Réception

Réception

Civilization V a reçu des éloges de la critique, obtenant un score Metacritic de 90/100 après 70 critiques et 89,17 % après 49 critiques dans GameRankings .

G4TV lui a attribué la note de 5 sur 5, le décrivant comme un « fantastique jeu de stratégie au tour par tour... À bien des égards... la meilleure représentation de la série et certainement le plus accessible pour les nouveaux et les anciens joueurs », ajoutant que le « modèle diplomatique est anémique » et décrivant l'IA comme « assez moyenne ». IGN a attribué au jeu une « note exceptionnelle de 9,0 », déclarant que « c'est le premier Civilization pour PC qui vaut le temps de tout le monde », mais critiquant également l'IA pour être trop agressive et notant que les joueurs qui ont joué à Civilization IV pourraient manquer les fonctionnalités civiques et religieuses. GameSpot a salué le caractère addictif du jeu, affirmant qu'il s'agissait d'« un autre exemple éclatant de bonheur au tour par tour qui vous tiendra éveillé bien au-delà de l'heure du coucher ».

Certaines critiques étaient moins positives, les critiques les plus courantes étant dirigées vers l'intelligence artificielle du jeu. 1UP.com dit que le jeu dispose d'une « IA qui ne peut pas jouer au jeu » et a noté que le jeu a « quelques innovations intéressantes qui rendront difficile le retour à Civilization IV . Mais à d'autres égards, c'est une déception qui nécessite beaucoup plus de travail. » Eurogamer a donné au jeu une note de 8/10 malgré ses critiques selon lesquelles « l'IA de Civ V est toujours curieusement terrible », tandis que GameShark a donné au jeu un B+ tout en déclarant que « les adversaires informatiques sont mal équipés pour le côté militaire des choses. »

Lors de la 14e édition annuelle des Interactive Achievement Awards , l' Academy of Interactive Arts & Sciences a nommé Civilization V pour le titre de « Jeu de stratégie/simulation de l'année ».

Héritage

Près de dix ans plus tard, Rock, Paper, Shotgun a cité Civilization V comme l'un de leurs 50 meilleurs jeux PC de la décennie, soulignant son impact sur les futurs jeux du genre 4X , en particulier pour « l'hexification du monde autrefois carré de Civ et la complication de la guerre en n'autorisant qu'un seul combattant par tuile de carte ». Malgré la sortie de Civilization VI quelques années plus tard, ils ont fait valoir que la cinquième édition « a sans doute fixé le point culminant de la série ». Kotaku l'a classé comme le meilleur jeu de la série, expliquant que « dix ans après sa sortie, et avec un tout nouveau jeu ayant suivi, Civilization V reste le summum de l' expérience Civilization , l'équilibre le plus idéal entre ses systèmes et idées concurrents ».

Le concepteur principal Jon Shafer a réfléchi au projet et a reconnu les critiques de l'IA du jeu, notant que les adversaires du joueur « étaient complètement esclaves de leur situation de jeu, et par conséquent ils semblaient aléatoires », et que l'IA « flottait d'une « stratégie » à une autre sans aucune cohésion réelle derrière [ses] décisions ».

Malgré cette IA limitée, les fans du jeu ont essayé des jeux sans joueur, opposant l'IA du jeu à elle-même.

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