Sid Meier's Civilization VI est unjeu vidéo de stratégie 4X au tour par tour développé par Firaxis Games et publié par 2K . Leportage mobile et Nintendo Switch a été publié par Aspyr Media . Dernier opus de la série Civilization , il est sorti sur Windows et macOS en octobre 2016, avec des ports ultérieurs pour Linux en février 2017, iOS en décembre 2017, Nintendo Switch en novembre 2018, PlayStation 4 et Xbox One en novembre 2019, et Android en 2020.
Comme dans les précédents volets, l'objectif du joueur est de développer une civilisation à partir d'une première colonie à travers plusieurs millénaires dans le jeu pour devenir une puissance mondiale et atteindre l'une des nombreuses conditions de victoire, telles que la domination militaire, la supériorité technologique ou l'influence culturelle, sur les autres adversaires contrôlés par les humains et les ordinateurs . Les joueurs y parviennent en explorant le monde, en fondant de nouvelles villes, en construisant des améliorations urbaines, en déployant des troupes militaires pour attaquer et se défendre contre les autres, en recherchant de nouvelles technologies et des avancées civiques, en développant une culture influente et en s'engageant dans des échanges et des négociations avec d'autres dirigeants mondiaux .
Le jeu propose plusieurs civilisations qui n'étaient pas présentes dans les versions précédentes de Civilization , tandis que de nombreuses civilisations de retour ont de nouvelles capitales ou de nouveaux dirigeants. L'un des principaux objectifs de conception était d'éviter que le joueur suive un chemin prédéfini d'améliorations vers sa civilisation qu'il avait observé dans les jeux précédents. La nouveauté de Civilization VI est l'utilisation de quartiers en dehors du centre-ville pour abriter la plupart des bâtiments. Par exemple, un quartier de campus doit être construit pour abriter des bâtiments scientifiques. Parmi les autres nouveautés, citons la recherche sur l' arbre technologique du jeu en fonction du terrain à proximité, un arbre technologique similaire pour les améliorations culturelles et une meilleure structure civique gouvernementale pour ceux qui jouent sur un chemin de victoire culturelle. Il existe également de nouvelles mécaniques d'intelligence artificielle pour les adversaires contrôlés par ordinateur, qui incluent des objectifs secrets et des engagements aléatoires pour perturber un jeu par ailleurs stable.
Le jeu a reçu des critiques généralement positives à sa sortie et a été récompensé comme meilleur jeu de stratégie aux Game Awards 2016 et comme jeu de stratégie/simulation de l'année aux 20e DICE Awards . La première extension majeure du jeu, Civilization VI: Rise and Fall , est sortie en février 2018. Une deuxième extension, Civilization VI: Gathering Storm , a suivi en février 2019, et un pass saisonnier, le New Frontier Pass, en mai 2020. Une extension supplémentaire, le Leader Pass, est sortie de novembre 2022 à mars 2023.
Le jeu devrait être remplacé par un nouvel opus de la série, Civilization VII , le 11 février 2025.
Gameplay
Civilization VI est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour dans lequel un ou plusieurs joueurs s'affrontent aux côtés d'adversaires contrôlés par ordinateur pour faire grandir leur civilisation individuelle d'une petite tribu au contrôle de la planète entière sur plusieurs périodes de développement . Cela peut être accompli en remplissant l'une des nombreuses conditions de victoire, toutes basées sur les éléments de jeu 4X , « eXplore, eXpand, eXploit et eXterminate ». Les joueurs gèrent une civilisation de leur choix et développent leur technologie, leur culture et leur structure gouvernementale entre les temps anciens et le futur proche. Ils ont fondé des villes et les ont développées grâce à la création de mines, de fermes et d'autres améliorations, tout en explorant simultanément le monde généré aléatoirement et en rencontrant d'autres civilisations et barbares. Les joueurs ont la possibilité de commercer et de gérer des relations diplomatiques pacifiques avec d'autres civilisations ou bien de faire la guerre en utilisant la force militaire. L'édition standard a introduit dix-huit civilisations et dix-neuf dirigeants :
- Catherine de Médicis de France , travaillant avec un puissant réseau d'espionnage
- Cléopâtre d' Égypte , créant un réseau commercial à la fois interne et international
- Frédéric Barberousse d' Allemagne , recevant des avantages militaires, notamment contre les cités-États
- Gandhi de l'Inde , mettant l'accent sur la paix et la foi
- Gilgamesh de Sumer , travaillant sur un jeu d'extension amical, formant des alliances contre des ennemis communs
- Harald Hardrada de Norvège , une puissance navale détruisant les côtes ennemies
- Hojo Tokimune du Japon , créant des districts rapidement et proches les uns des autres
- Mvemba a Nzinga des Kongolais , recevant des bonus pour les reliques religieuses, les sculptures et les artefacts sans pouvoir fonder lui-même une religion
- Pedro II du Brésil , bénéficiant de bonus provenant des forêts tropicales, ainsi que de districts uniques générateurs de bonheur
- Pierre de Russie , une civilisation bénéficiant de tuiles de toundra, ainsi que d'un jeu de foi fort
- Philippe II d' Espagne , une puissance religieuse navale créant de puissantes flottes navales et armadas au début du jeu
- Qin Shi Huang de Chine , une puissance culturelle axée sur la construction de merveilles de la première ère
- Saladin d' Arabie , jonglant entre foi et science pour une voie unique vers la victoire
- Teddy Roosevelt d' Amérique , créant des empires massifs axés sur la beauté naturelle
- Tomyris de Scythie , une force de cavalerie du début du jeu.
- Trajan de Rome , se concentrant largement entre croissance et domination
- Victoria d' Angleterre ; une autre puissance navale, apte à s'étendre sur plusieurs continents
- La Grèce avait deux dirigeants, Périclès et Gorgô , qui travaillaient tous deux sur la culture de manière différente. Périclès utilisait les cités-États et Gorgô utilisait l'armée.
Comme dans les précédents jeux Civilization , chaque civilisation possède au moins une unité unique (souvent associée de près à la civilisation dans un sens historique, mais pas toujours au leader), ainsi qu'un autre avantage unique tel qu'une amélioration, un bâtiment ou une seconde unité unique. Un changement majeur entre Civilization V et Civilization VI est que les leaders et les civilisations ont tous deux un avantage. Les Grecs, quel que soit leur leader, peuvent produire l' Hoplite (en remplacement d'un lancier) et l'Acropole (en remplacement d'une case de théâtre), et recevoir la République de Platon pour un emplacement de politique supplémentaire. Cependant, le leader grec Gorgo utilise une capacité basée sur le combat pour générer de la culture tandis que son homologue grec, Périclès, cherche le même boost culturel en utilisant une capacité de leader plus diplomatique, en conquérant les cités-États avec des envoyés.
Les Aztèques , dirigés par Montezuma Ier , était un DLC de précommande jusqu'à ce qu'il devienne gratuit pour tous les joueurs le 19 janvier 2017.

Civilization VI s'appuie sur le gameplay général de Civilization V , notamment en continuant à utiliser la grille hexagonale introduite dans Civilization V. La nouveauté de Civilization VI est l'idée de « désempilement de ville » : certaines améliorations apportées aux villes doivent être placées dans les hexagones situés dans les limites de la ville, mais pas dans l'espace de la ville elle-même, alors que dans les jeux précédents, toutes les améliorations étaient considérées comme empilées sur le même hexagone ou carré de carte dans lequel se trouvait la ville. Le joueur doit attribuer des hexagones spécifiques comme « quartiers » dans la ville, qui ont certaines limitations mais accordent des bonus pour les améliorations placées dans ce quartier.
Par exemple, le quartier des campements est spécialisé dans la formation des unités militaires dans une ville et permet la construction de bâtiments supplémentaires qui accordent des bonus de production et d'expérience à ces unités. De tels campements ne peuvent pas être placés à côté du centre-ville principal. D'autres améliorations obtiennent des bonus en étant placées sur un terrain approprié - les campus bénéficient grandement d'être placés à côté d'hexagones de montagne ou de forêt tropicale, reflétant les avancées scientifiques issues de l'étude de la diversité des espèces dans ces biomes. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer des quartiers spécifiques d'une ville au lieu du centre-ville, ce qui peut affecter le fonctionnement de la ville. Ces quartiers peuvent également ajouter de nouvelles stratégies à la défense de la ville. Par exemple, avec un campement militaire en place, les forces attaquantes qui s'approchent d'une ville sont non seulement soumises à des attaques à distance depuis le centre-ville, mais aussi depuis le campement. Les forces attaquantes peuvent avoir besoin de prendre le campement en premier avant de pouvoir frapper avec succès le centre-ville.
Afin de réduire la congestion sur la carte, les joueurs peuvent effectuer un nombre limité d'empilements d'unités (un changement par rapport à Civilization V ), mais ne peuvent empiler que des types d'unités similaires ou des unités symbiotiques. Par exemple, une unité de guerrier peut être assignée à une unité de constructeur pour protéger cette unité des barbares en début de partie, et un bélier peut s'empiler avec un lancier pour prendre le contrôle des villes. Le jeu a également apporté des modifications aux « types » d'unités disponibles. Les unités de combat terrestre, auparavant divisées en « unités de mêlée ou à distance », incluent désormais des unités anti-cavalerie telles que les lanciers ou les piquiers qui recevaient des bonus au combat contre la cavalerie, mais des pénalités lors des combats contre des unités de mêlée. De même, les unités de cavalerie ont été divisées en variantes légères et lourdes , les deux ayant un mouvement élevé, mais de graves inconvénients contre les quartiers et les murs. Les unités navales sont également divisées en types de mêlée, à distance et de raider, et des unités de soutien ont été ajoutées pour donner des bonus à certains types, tels que les béliers permettant aux unités de mêlée d'ignorer les murs, et les médecins permettant aux unités de soigner des points de vie supplémentaires par tour.
L' arbre technologique du jeu , désormais connu sous le nom de système de recherche active, a également été modifié pour aider à stimuler la recherche technologique si le joueur a accès à des améliorations ou des ressources appropriées (par exemple, la construction d'une carrière aide à stimuler la recherche sur la maçonnerie ). Les technologies basées sur l'accès à l'eau, comme la navigation , seraient limitées si le joueur commençait au milieu d'un continent. Une nouvelle fonctionnalité appelée Eureka Moments est capable d'augmenter la progression du joueur vers certaines technologies après avoir accompli des tâches spécifiques ; par exemple, la destruction d'un campement barbare contribue à la technologie de la tradition militaire.
Les itérations passées du jeu étaient considérées comme difficiles à gagner si le joueur décidait de poursuivre une victoire culturelle. Pour équilibrer le jeu vers des victoires culturelles, un nouvel arbre civique est introduit. L'arbre civique a transféré les améliorations culturelles qui faisaient auparavant partie de l'arbre technologique dans les précédents jeux Civilization dans une mécanique distincte. La culture acquise dans les villes est utilisée pour construire sur l'arbre civique de la même manière que la science des villes construit l'arbre technologique. L'achèvement de certaines civiques débloquera ensuite des politiques, ou des cartes de politique, pour le gouvernement du joueur. Dans Civilization VI , le gouvernement est défini en plaçant des politiques appropriées et disponibles dans un certain nombre d'emplacements répartis entre les catégories militaire, économique, diplomatique et joker. Les politiques définissent des boosts ou des limitations pour la civilisation (par exemple, des bonus d'attaque améliorés pour les unités militaires contre certains types d'ennemis tels que les barbares). Les politiques peuvent être modifiées gratuitement après avoir terminé une seule civique, ou pour un petit coût à tout autre moment, permettant au joueur de s'adapter à une nouvelle situation selon les besoins, selon le producteur principal Dennis Shirk.
Des cartes plus avancées, uniquement disponibles grâce à une avancée significative dans l'arbre des Civiques, peuvent débloquer des améliorations qui donnent au joueur qui poursuit une victoire culturelle des avantages sur les autres joueurs, comme la réduction du temps ou du coût de production de nouvelles unités. Divers choix effectués par le joueur peuvent provoquer le mécontentement de sa population comme dans les jeux précédents, mais dans Civilization VI , beaucoup d'entre eux ont été localisés dans la ville affectée par le choix plutôt que dans l'ensemble de la population, ce qui a encore aidé les joueurs de style victoire culturelle. Le système de religion introduit dans l'extension Gods & Kings de Civilization V est développé davantage dans VI , avec plus d'unités et d'améliorations qui peuvent conduire à des conflits interreligieux .
Les adversaires de l'IA ont de nouveaux objectifs qui influencent les interactions des joueurs. Certains de ces objectifs sont propres à chaque leader, imitant des événements historiques notables, des personnalités respectives et des politiques. Chaque personnage de l'IA a également un deuxième objectif caché, qui ne peut être révélé que par l'espionnage .
Développement
Le jeu a été développé par la même équipe de Firaxis Games qui a développé les extensions de Civilization V , et la plupart des nouvelles mécaniques introduites dans celles-ci étaient présentes dans Civilization VI à son lancement. Cela découle de la règle « 33/33/33 » de Sid Meier pour la conception des suites : 33 % du jeu doit conserver les systèmes établis, 33 % doit présenter des systèmes améliorés par rapport à la version précédente et les 33 % restants doivent présenter du nouveau matériel. Firaxis a utilisé « Frankenstein », un petit groupe de fans dévoués de Firaxis, pour faire rebondir des idées d'amélioration du gameplay. En raison du plus grand nombre de systèmes en place, le studio s'attendait à livrer le jeu avec un didacticiel à grande échelle, séparé mais complétant les conseils donnés par les différents conseillers du joueur dans le jeu.
Selon le concepteur principal Ed Beach, l'un des principaux objectifs du développement de Civilization VI était d'empêcher les joueurs de suivre des routines en jouant à un jeu. Les développeurs ont mis davantage l'accent sur l'importance de la carte générée de manière procédurale dans la façon dont elle influencerait la stratégie du joueur au fur et à mesure de la progression du jeu, de sorte qu'aucune partie de Civilization VI ne serait identique. Par exemple, l'arbre technologique repensé avait pour but d'empêcher les joueurs de suivre automatiquement un chemin par cœur à travers l'arbre, et d'adapter plutôt un chemin à travers celui-ci en fonction de leur position sur la carte.
Les modifications apportées au jeu, comme le désempilement des villes et des quartiers, vont directement dans le sens de cette approche, puisque certains quartiers et améliorations de la ville dépendent spécifiquement du terrain disponible à proximité. Ces changements sont également le résultat de choix de conception effectués par Jon Shafer, le concepteur principal de Civilization V , au cours de son développement, comme le désempilement des unités des joueurs. Ces changements dans Civilization V ont exposé d'autres points faibles du gameplay de base de la série, en particulier la façon dont les villes étaient simplement considérées comme des endroits où déposer des améliorations et des merveilles avec peu d'effet sur la carte, selon le producteur Dennis Shirk.
Beach, en tant que concepteur principal de Civilization VI , voulait améliorer ces faiblesses, désirant rendre la carte du jeu « aussi importante que tout le reste dans le jeu », et a pris la décision de désempiler les villes pour y parvenir, en suivant la façon dont Schafer a procédé pour désempiler les tuiles d'unité dans Civilization V. [ Selon Beach, ces fonctionnalités ajoutent des éléments de gestion de ville similaires à ceux trouvés dans les jeux de construction de ville , et obligent les joueurs à prendre des décisions en fonction de l'emplacement géographique de la ville, au lieu de s'en tenir à un itinéraire d'amélioration de ville spécifique.
En raison de l'importance du terrain environnant pour la croissance d'une ville, Firaxis a dû revoir sa génération procédurale pour les cartes de jeu afin de répondre à cette nouvelle approche. Beach a noté que les premiers tests avec les villes non empilées sur les archipels générés par leur ancien système rendaient le jeu presque impossible, et que les montagnes devenant une ressource précieuse pour l'expansion des villes, les joueurs de test devaient redémarrer les cartes construites sur l'ancien système de génération de cartes pour obtenir le bon placement des montagnes pour les exploiter avec succès. Le nouveau système de génération de cartes tente d'étendre davantage le terrain, et dans les zones où un type de terrain important peut être absent, compense cela en incluant d'autres espaces de terrain précieux, comme une région riche en rivières où il y a un manque de montagnes.
Anton Strenger, concepteur de gameplay senior, a comparé leur approche du développement des adversaires informatiques, avec des objectifs principaux et cachés, à des concepts similaires à ceux qu'ils avaient utilisés dans l'extension Rising Tide pour Civilization: Beyond Earth . Ils ont sélectionné des dirigeants historiques couvrant une gamme diversifiée de factions et de dynamiques de style de jeu, tout en recherchant des personnages ayant des « personnalités vraiment intéressantes » dans lesquelles ils pourraient intégrer ces objectifs. Beach avait précédemment conçu un système dans l' extension Civilization V: Brave New World qui donnait un « niveau de chaos » aux adversaires informatiques. En interne, le jeu suivait la quantité d'action qui se déroulait pour les joueurs, et s'il déterminait que le joueur progressait sans petit changement, l'ordinateur faisait en sorte qu'un ou plusieurs de ses adversaires contrôlés fassent des mouvements erratiques, créant une nouvelle situation à laquelle le joueur devait faire face. Le niveau Mayhem a été utilisé dans Civilization VI , car selon Shirk, c'est une « manière vraiment intéressante de s'assurer qu'il y a toujours quelque chose qui va éloigner le joueur de ce qu'il fait ou de ce sur quoi il se concentre tout le temps ». Alors que le processus de réglage de ce niveau pour Brave New World nécessitait des parties manuelles du jeu, Firaxis avait installé plusieurs ordinateurs dans ses bureaux pour exécuter Civilization VI , en utilisant uniquement des adversaires contrôlés par ordinateur ; les résultats et les comportements de ces jeux ont été examinés par la partie de l'équipe dédiée aux systèmes d'intelligence artificielle et utilisés pour équilibrer le niveau Mayhem.
Le jeu a été développé avec un nouveau moteur qui devrait être plus facile à modifier . Les visuels du jeu ont été inspirés par l' Âge de l'exploration . Les éléments de l'interface utilisateur comportent des éléments tels que des boussoles et des astrolabes. Le brouillard de guerre est rendu à l'aide d'un style de dessin hachuré pour reproduire d'anciennes cartes de l'Âge de l'exploration. Les développeurs avaient prévu de ramener les films qu'ils avaient montrés aux joueurs à la fin d'une merveille de Civilization IV , mais ils sont maintenant rendus dans le jeu, et pour rendre le plan final de la merveille plus impressionnant, ils ont développé un cycle jour-nuit qui se poursuit dans le jeu. Bien que ce cycle n'affecte pas le gameplay de base, le directeur artistique Brian Busatti prévoit que cette fonctionnalité pourrait être utilisée par les moddeurs pour créer de nouvelles considérations tactiques.
Le jeu utilise un aspect plus cartoonesque que celui de Civilization V , car selon Firaxis, avec un gameplay beaucoup plus profond, ils voulaient garder les visuels simples pour éviter d'interférer avec la complexité du gameplay. Les graphismes des unités et des bâtiments individuels sont développés pour être à la fois facilement détaillés lorsqu'ils sont visualisés avec un zoom serré, tout en étant reconnaissables par rapport à d'autres unités similaires lorsqu'ils sont vus de loin. Cela a nécessité un style artistique plus simple pour permettre aux joueurs de reconnaître rapidement les unités et les bâtiments tout en regardant une ville sans avoir à recourir aux infobulles de l'interface utilisateur ou à des distractions similaires, selon Shirk. Les unités individuelles ont été conçues pour inclure le flair associé à la civilisation donnée, comme l'application de différents styles de casque à la même classe d'unités de fantassins.
Le compositeur Christopher Tin , qui a écrit « Baba Yetu », la chanson thème de Civilization IV , récompensée par un Grammy , est revenu pour écrire le thème principal de Civilization VI , « Sogno di Volare » (traduit par « Le rêve du vol »). Le thème a été écrit pour capturer l'esprit d'exploration non seulement dans « la recherche de nouvelles terres, mais aussi l'exploration mentale de l'expansion des frontières de la science et de la philosophie ». Tin a créé la chanson lors d'un concert à Londres en juillet 2016. La partition originale du jeu a été écrite et orchestrée principalement par Geoff Knorr , qui a été assisté de Roland Rizzo, Griffin Cohen et Phill Boucher. Chaque civilisation présente un thème musical ou « mélodie principale » avec quatre variations qui suivent l'époque dans laquelle se trouve actuellement la civilisation.
Sean Bean , qui a raconté les premières bandes-annonces du jeu, a également fourni sa voix pour les citations lues au joueur à mesure qu'il progresse dans l'arbre technologique et civique.
En janvier 2017, l'équipe de Firaxis a affirmé qu'elle travaillait toujours sur des mises à jour pour inclure la prise en charge multijoueur, les modifications créées par les utilisateurs et la prise en charge de Steam Workshop .
Ports
Civilization VI est sorti pour Windows le 21 octobre 2016. La version OS X, développée par Aspyr Media , est sortie le 24 octobre 2016. À cette époque, Aspyr évaluait la faisabilité du portage du titre sur les systèmes d'exploitation Linux en raison d'un grand nombre de demandes de joueurs, et a annoncé en janvier 2017 qu'ils prévoyaient d'aller de l'avant et de terminer le portage Linux, qui a finalement été publié en février 2017.
Une version pour iPad est sortie en décembre 2017, tandis qu'une version iOS générale (prenant en charge les iPhones ) est sortie le 4 octobre 2018. L' extension Rise & Fall est sortie pour iOS le 24 juillet 2019, tandis que Gathering Storm est sortie le 22 novembre 2019.
Un portage pour la Nintendo Switch a été annoncé en septembre 2018 et est sorti le 16 novembre 2018. Les sauvegardes dans le cloud ont été ajoutées en avril 2019 pour les versions Windows et Switch grâce à la liaison des comptes Steam et 2K d'un joueur, bien qu'elles ne prennent en charge que les parties sauvegardées du jeu de base à ce stade en raison de l'absence d'extensions sur la Switch. Rise & Fall et Gathering Storm étaient toutes deux disponibles sous forme de pack d'extension pour la version Switch le 22 novembre 2019.
Les ports PlayStation 4 et Xbox One ont été annoncés en septembre 2019. Tous deux sont sortis le 22 novembre 2019, aux côtés des extensions Rise and Fall et Gathering Storm en tant que contenu téléchargeable séparé et groupé.
Une version pour Android est sortie le 13 août 2020.
Contenu téléchargeable
Contenu supplémentaire
En 2017, six packs de civilisation et de scénario individuels ont été ajoutés au jeu. Le pack de civilisation et de scénario de Pologne ajoute la civilisation polonaise dirigée par Jadwiga et le scénario « L'héritage de Jadwiga ». Le pack de scénario Vikings ajoute le scénario « Vikings, commerçants et pillards ! », ainsi que de nouvelles cités-États. Le pack de civilisation et de scénario d'Australie ajoute la civilisation australienne dirigée par John Curtin et le scénario « Outback Tycoon ». Le pack de civilisation et de scénario de Perse et de Macédoine ajoute la civilisation perse dirigée par Cyrus , la civilisation macédonienne dirigée par Alexandre et le scénario « Conquêtes d'Alexandre ». Le pack de civilisation et de scénario de Nubie ajoute la civilisation nubienne dirigée par Amanitore et le scénario « Cadeaux du Nil ». Le pack de civilisation et de scénario Khmer et Indonésie ajoute la civilisation khmère dirigée par Jayavarman VII , la civilisation indonésienne dirigée par Dyah Gitarja et le scénario « Chemin vers le Nirvana ».
Montée et chute
La première extension, Rise and Fall , est sortie le 8 février 2018 et a apporté les concepts de l'ascension et de la chute des civilisations. Les villes ont une loyauté ; si le niveau de loyauté tombe trop bas, la ville devient une ville libre et peut rejoindre d'autres civilisations. Une civilisation a le potentiel d'entrer dans un âge d'or en franchissant certaines étapes et peut choisir un bonus spécial dans cet âge, mais si le joueur ne maintient pas certaines étapes par la suite, la civilisation pourrait tomber dans un âge sombre, affectant la loyauté. Dans un âge sombre, le joueur peut choisir de mettre en œuvre de puissantes politiques d'âge sombre, mais elles ont un coût. Si le joueur obtient un âge sombre suivi d'un âge d'or, au lieu d'obtenir un âge d'or, il obtient un âge héroïque, avec le droit de choisir trois bonus. L'extension ajoute également des gouverneurs, qui augmentent la loyauté des villes et attribuent un bonus spécial à cette ville. En promouvant les gouverneurs, les joueurs ajoutent un autre bonus.
Tempête qui se prépare
La deuxième extension majeure du jeu, Gathering Storm , a été annoncée en novembre 2018 et est sortie le 14 février 2019. L'extension a ajouté, entre autres fonctionnalités, les impacts des catastrophes naturelles comme les inondations, les volcans et les sécheresses qui affectent le gameplay. De plus, un nouveau système climatique a été ajouté pour suivre le changement climatique tout au long du jeu du joueur, avec la possibilité que des effets environnementaux supplémentaires en résultent. Les civilisations et les dirigeants existants ont été rééquilibrés pour refléter ces nouveaux ajouts de gameplay en fonction du passé historique de chaque civilisation, comme l'Égypte qui a pu profiter des crues des rivières pour améliorer la production alimentaire. Le jeu a également réintroduit le type de victoire diplomatique, qui est apparu pour la dernière fois dans Civilization V. [
Mort rouge
Une mise à jour gratuite du jeu publiée en septembre 2019 a ajouté un nouveau mode de jeu multijoueur appelé « Red Death ». Ce mode est comparable aux jeux de bataille royale pour jusqu'à douze joueurs. Se déroulant dans un monde post-apocalyptique, chaque joueur contrôle une unité civile et plusieurs unités offensives qui doivent protéger l'unité civile des autres joueurs, tout en gardant l'unité civile hors de portée d'une zone de « mort rouge » en expansion qui finit par couvrir la carte du monde. Pendant ce temps, ces unités peuvent également explorer les terres désolées à la recherche de ressources qui aident à améliorer les unités de soutien. Le mode est le résultat d'une blague du 1er avril de Bradley Olson, le concepteur principal du gameplay multijoueur, qui a secrètement ajouté les bases du mode le 1er avril. Une fois le mode découvert, l'équipe du projet a trouvé le mode amusant et a développé l'idée.
Passeport Nouvelle Frontière
Firaxis a annoncé en mai 2020 un pass saisonnier « New Frontier Pass » pour le jeu, composé de six packs de contenu téléchargeables, chacun devant être publié tous les deux mois de mai à mars 2021. Au total, neuf nouveaux dirigeants et huit nouvelles civilisations ont été ajoutés via les six packs, ainsi que de nouveaux modes de jeu et des fonctionnalités supplémentaires telles que de nouvelles merveilles et de nouveaux bâtiments. Des mises à jour gratuites supplémentaires du jeu ont également été proposées à tous les joueurs en plus de ces packs de contenu. Au total, malgré la différence de livraison, la quantité de contenu du New Frontier Pass complet est comparable à un pack d'extension supplémentaire.
Le premier pack présentait les civilisations Maya et Gran Colombian , dirigées respectivement par Lady Six Sky et Simón Bolívar . L'extension a également introduit un nouveau mode de jeu intitulé « Apocalypse ». Dans le mode de jeu Apocalypse, les catastrophes naturelles se produisent beaucoup plus fréquemment. Une fois que le niveau de changement climatique mondial atteint un maximum, le monde entre dans un état d'apocalypse, provoquant une augmentation encore plus importante des catastrophes naturelles graves et des impacts de météores.
Le deuxième pack comprenait la civilisation éthiopienne , dirigée par Ménélik II , ainsi que des costumes alternatifs pour Catherine de Médicis et Teddy Roosevelt avec des capacités différentes ; un nouveau quartier appelé le Quartier diplomatique, qui apporte des améliorations en matière de diplomatie et d'espionnage ; et le mode « Sociétés secrètes », qui permet aux joueurs de rejoindre l'une des quatre sociétés secrètes disponibles, chacune avec un agenda caché différent, y compris des traits exclusifs.
Le troisième pack introduit les civilisations byzantine et gauloise , dirigées respectivement par Basile II et Ambiorix , une nouvelle carte appelée « Hautes Terres » et deux nouvelles merveilles du monde : la Biosphère et la Statue de Zeus . Le nouveau mode « Âges dramatiques » abolit les Âges normaux et héroïques et garantit que les joueurs ne peuvent entrer que dans les Âges d'or ou des ténèbres à chaque époque, avec des bonus accrus pour les Âges d'or et des pénalités plus sévères pour les Âges des ténèbres, y compris la possibilité que certaines villes se séparent de l'empire. De plus, les dédicaces sont également supprimées de ce mode et sont remplacées par des politiques d'Âge d'or et d'Âge des ténèbres qui peuvent être intégrées dans le gouvernement actuel. En compensation de ces changements, le score d'Ère peut désormais être gagné lors de la découverte de nouvelles technologies ou de nouvelles règles civiques, ou en promouvant des unités militaires (après la première promotion de l'unité), en plus des moments historiques habituels, et tout score d'Ère supplémentaire acquis au-delà de ce qui est nécessaire pour gagner un Âge d'or est converti en pression de loyauté supplémentaire pendant l'ère suivante.
Le quatrième pack introduit la civilisation babylonienne , dirigée par Hammurabi ; six nouvelles cités-États avec des bonus uniques ; 24 nouvelles grandes personnalités ; et le mode « Héros et Légendes », qui introduit les héros, des unités spéciales avec des avantages exclusifs et puissants basés sur des personnages légendaires du mythe et de l'histoire qui peuvent être recrutés après avoir été découverts en accomplissant un projet spécial.
Le cinquième pack a introduit la civilisation vietnamienne , dirigée par Lady Triệu ; Kublai Khan , qui est un leader alternatif pour les civilisations mongole et chinoise ; le district de la réserve , qui n'a aucun rendement mais donne des bonus aux tuiles voisines ; et le mode « Monopoles et corporations », qui permet aux joueurs d'utiliser les ressources de luxe excédentaires pour améliorer les villes et offre d'autres bonus s'ils parviennent à les monopoliser.
Le sixième et dernier pack introduit la civilisation portugaise , dirigée par João III ; deux nouvelles merveilles, la tour de Belém et l' Etemenanki ; une nouvelle carte appelée « Wetlands » ; et le mode « Zombie Defense », qui inclut des zombies , des unités qui apparaissent occasionnellement sur la carte et attaquent d'autres unités, les transformant en d'autres zombies après les avoir tués. Le mode inclut également des éléments uniques qui peuvent permettre à un joueur de mieux se défendre contre les zombies ou de les utiliser contre d'autres joueurs.
Passe de leader
Le 14 novembre 2022, Firaxis a publié un tweet concernant l'annonce d'un nouveau DLC le lendemain. Le lendemain, le « Leader Pass » a été annoncé, contenant 12 nouveaux dirigeants et 6 nouveaux « personnages », des versions alternatives de dirigeants existants. Ce pass sortirait mensuellement, à partir du 21 novembre 2022 et se terminant en mars 2023. Chaque pack contient un ou deux nouveaux dirigeants et personnages. Le premier pack, Great Negotiators , contient Abraham Lincoln d' Amérique et Nzinga Mbande du Kongolese , et un personnage pour Saladin . Les packs ultérieurs comprenaient Elizabeth d' Angleterre , Ramsès d' Égypte , Yongle et Wu Zetian de Chine , Sejong de Corée , Sundiata Keita du Mali , Louis II d' Allemagne , Nader Shah de Perse , Théodora de Byzance et Tokugawa du Japon ; ainsi que les personnages de Qin Shi Huang , Cléopâtre , Soliman , Harald Hardrada et Victoria . Le 17 novembre, il a été annoncé que Jules César dirigerait Rome, étant un leader libre libéré le 21 novembre, obtenu en liant un compte 2K Games à Civilization VI .
Réception
Civilization VI a reçu des « critiques généralement favorables » selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Des critiques comme Scott Butterworth de GameSpot ont salué les ajouts nuancés du jeu et le désempilement des villes, ce qui « ajoute une nouvelle couche stratégique qui comble un vide et crée une plus grande variété dans les types de réflexion que Civ exige. » Dan Stapleton d'IGN a fait écho au même amour pour son « nombre impressionnant de systèmes » et pour le sentiment « d'être comme un jeu Civ qui a déjà eu deux extensions. »
Peter Glagowski de Destructoid s'est montré légèrement plus critique, qualifiant la condition de victoire religieuse du jeu de « nuisance » et recommandant de « la désactiver ». Il a également déploré le manque de scénarios, la suppression de la condition de victoire diplomatique (qui sera finalement réintroduite dans Gathering Storm) et l'absence de support du Steam Workshop au lancement.
Le jeu a été vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de ses deux premières semaines de sortie, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la série Civilization à ce jour. En mai 2017, le jeu s'était vendu à plus de deux millions d'exemplaires, contribuant de manière significative à l'exercice 2017 de l'éditeur Take Two, au cours duquel il a déclaré des revenus de 576,1 millions de dollars. Take Two a déclaré que Civilization VI était en passe de dépasser les ventes à vie de Civilization V de huit millions d'exemplaires.
Le jeu a remporté les prix du meilleur jeu PC et du meilleur jeu de stratégie aux Game Critics Awards 2016 , ainsi que le prix du meilleur jeu de stratégie aux Game Awards 2016 et à la National Academy of Video Game Trade Reviewers. Lors de la 20e édition annuelle des DICE Awards , l' Academy of Interactive Arts & Sciences a décerné à Civilization VI le prix du jeu de stratégie/simulation de l'année .
Données d'analyse
Le jeu était à l'origine livré avec le logiciel de suivi et d'analyse des publicités Red Shell, mais celui-ci a été supprimé après les plaintes des joueurs, dont certains ont caractérisé le logiciel de manière négative.
Autres médias
En août 2017, Fantasy Flight Games a annoncé qu'ils publieraient Civilization: A New Dawn , un jeu de société basé sur Civilization: The Board Game sorti en 2010 , incorporant de nouvelles mécaniques et fonctionnalités basées sur Civilization VI . Il a été publié en 2017. Un pack d'extension du jeu, appelé Terra Incognita , est sorti en octobre 2020. L'extension introduit des fonctionnalités supplémentaires du jeu vidéo, notamment davantage de civilisations et de districts.