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Édition de jeux Linux

Linux Game Publishing (parfois abrégé en LGP ) était une société de logiciels basée à Nottingham, en Angleterre . Elle portait, publiait et vendait des jeux vidéo fonctionnant s...

Linux Game Publishing (parfois abrégé en LGP ) était une société de logiciels basée à Nottingham, en Angleterre . Elle portait, publiait et vendait des jeux vidéo fonctionnant sous Linux . Outre le portage de jeux, LGP finançait également le développement de Grapple, une bibliothèque réseau de logiciels libres pour les jeux. En plus de proposer des jeux Linux, elle servait également d'éditeur pour d'autres développeurs et porteurs de jeux Linux. La société a été dissoute le 3 mai 2011.

Histoire

2001-2012

Creatures: Internet Edition fut le premier jeu publié par LGP.

La société a été fondée le 5 septembre 2001 par Michael Simms, suite à la faillite de Loki Software, une entreprise aux activités similaires. Simms avait auparavant fondé le détaillant Tux Games quelques années plus tôt, et la faillite de Loki aurait gravement affecté son stock. Linux Game Publishing avait initialement tenté d'acquérir les droits de support de nombreux titres de Loki, mais n'a finalement pu obtenir que ceux de MindRover: The Europa Project . Elle a toutefois réussi à acquérir indépendamment les droits d'édition de Creatures: Internet Edition ainsi que les droits du portage de Majesty: Gold Edition , initialement développé par Tribsoft. Fort de l'arrivée de Mike Phillips, ancien employé de Loki, LGP a sorti son premier titre le 21 décembre 2001. En 2002, Ryan C. Gordon (alias icculus, ancien employé de Loki Software ) a commencé à porter le jeu de puzzle 3dfx et d'id Software ) en téléchargement numérique. LGP s'est intéressé à la publication des jeux Pyrogon sur CD, et le 10 septembre 2002, LGP et Pyrogon ont annoncé un partenariat d'édition pour les titres Linux de Pyrogon. En apprenant la sortie de Postal 2 en 2003, Ryan a décidé de contacter le développeur pour savoir s'il serait intéressé par un portage du jeu sur Linux. Loki avait déjà porté le jeu original Postal sur Linux et souhaitait maintenir la compatibilité de la franchise. Running with Scissors accepta et le portage final fut distribué le 14 février 2005, LGP assurant initialement la publication de la version Linux. En 2003, Hyperion Entertainment et Metropolis Software étendirent leur accord de licence existant pour Gorky 17. Les développeurs de jeux Linux Steven Fuller et Joe Tennies rejoignirent l'équipe de développement d'Hyperion Entertainment et portèrent Gorky 17 sur Linux, qui fut publié trois ans plus tard par LGP.

Shadowgrounds Survivor est le dernier jeu publié par LGP.

David Hedbor, fondateur et programmeur principal d' Hyperspace Delivery Boy! sur Linux, jeux qui ont ensuite été publiés par LGP. (La première version de NingPo MahJong pour Linux, cependant, a été publiée en 2003 par Pyrogon uniquement en téléchargement numérique). Eon Games a cessé le développement et le portage de jeux pour Linux et d'autres plateformes en 2005 (et a fermé ses portes en 2010). En 2003, LGP a commencé à travailler avec Epic Interactive, une société allemande spécialisée dans le portage et la publication de jeux sur des plateformes alternatives. Epic Interactive a porté Knights and Merchants: The Shattered Kingdom et Cold War . Cold War fut le premier jeu LGP à être commercialisé sur DVD . LGP a acquis les droits d'édition de plusieurs autres titres, dont Disciples II: Dark Prophecy . Ce dernier a été décrit par Michael Simms comme « l'échec de LGP » et « le jeu qui a refusé d'être porté », et aurait provoqué plusieurs démissions au sein de l'entreprise, notamment celle de Mike Phillips, mentionné précédemment. À ce jour, il n'est toujours pas sorti, tout comme Bandits: Phoenix Rising , un autre jeu maintes fois repoussé .

En 2005, LGP a annoncé l'ouverture de son test bêta pour la version Linux de X2 : The Threat .

Le 13 mars 2008, la société finlandaise de jeux vidéo Frozenbyte a annoncé un partenariat avec IGIOS Ltd, spécialiste Linux, pour porter et publier Shadowgrounds et Shadowgrounds Survivor sur la plateforme Linux. Les deux versions ont ensuite été publiées par LGP, qui a activement participé au développement de la version de Shadowgrounds Survivor aux côtés d'IGIOS.

En décembre 2008, LGP a sorti X3 : Reunion et X3 : Reunion Special Edition, qui étaient les premiers jeux utilisant la protection contre la copie et le nouvel installateur écrit pour utiliser le kit d'outils GTK2 et la prise en charge de l'utilisation des menus XDG.

En décembre 2008, LGP a lancé PenguinPlay, un nouveau site Web pour les joueurs Linux, permettant la mise en relation pour les jeux multijoueurs et le réseautage social .

En juin 2009, ils ont commencé à proposer des jeux téléchargeables et des locations de jeux.

En août 2009, ils ont abandonné à contrecœur le support de tous les jeux PowerPC , déclarant que « la demande de versions PPC des jeux LGP était presque inexistante ».

Le 10 août 2009, Michael Simms a confirmé que LGP travaillait sur un jeu simple original basé sur le Sudoku .

En septembre 2009, Shadowgrounds (le premier jeu LGP disponible en finnois) et Shadowgrounds Survivor sont enfin sortis, ce dernier devenant le premier jeu commercial pour Linux utilisant le middleware Nvidia PhysX . Fin décembre 2010, l'équipe Linux d'IGIOS a fondé une nouvelle société finlandaise nommée Alternative Games, spécialisée dans le portage de jeux vers Linux et macOS . Ils porteront également ultérieurement la version Linux de Trine pour Frozenbyte, sans passer par Linux Game Publishing.

Fin septembre 2010, le serveur de Linux Game Publishing a subi une panne de disque dur majeure, entraînant l'arrêt complet de son infrastructure en ligne, y compris des sites web associés tels que Tux Games et The Linux Game Tome . Divers problèmes imprévus ont retardé la reprise du service jusqu'à fin novembre. Une restauration partielle a eu lieu le 23 novembre 2010, et la restauration complète le 8 décembre 2010. Depuis, l'équipe a déclaré que le développement de son projet actuel progressait bien et qu'une version fonctionnelle était en phase de tests alpha internes.

2012–2020

Le 31 janvier 2012, après plus de dix ans au sein de l'entreprise, Michael Simms annonça dans un article de blog qu'il quittait son poste de PDG, déclarant : « On ne peut pas maintenir un rythme effréné pendant dix ans sans que quelque chose ne se casse », et céda les rênes à Desura , Ubuntu Software Center (USC). Cependant, des informations préliminaires concernant la présence des jeux LGP chez USC étaient apparues sur le blog de Canonical deux ans auparavant. En 2012, le site web PenguinPlay fut fermé. En 2015, LGP décida d'héberger son site web sur le service cloud Heroku et ferma son système de support hébergé sur Tender. En 2013, LGP a retiré plusieurs de ses revendeurs de sa liste, notamment Fun4tux, Ixsoft et Linuxpusher. Entre 2014 et 2015, les revendeurs de LGP ont cessé de proposer la location ou le téléchargement de huit jeux spécifiques utilisant la protection anti-copie de LGP. Le site web a été remis en ligne à des fins d'archivage en 2020.

Jeux publiés

Soutenu

Non pris en charge

Prochain

Technologie

Grappin

Grapple était un logiciel libre créé en 2006 par Michael Simms pour ajouter un mode multijoueur aux jeux et applications informatiques . Il utilisait les protocoles Internet , prenant en charge à la fois TCP/IP et UDP/IP . Il était conçu pour être suffisamment simple afin que des fonctionnalités multijoueurs puissent être ajoutées à un jeu « en une douzaine de lignes de code seulement ».

Grapple gérait la création, la surveillance et la fermeture des connexions à un serveur, et permettait la prise en charge de plusieurs serveurs. Il fonctionnait selon un système de messagerie, où clients et serveurs géraient chacun une file d'attente de messages, mais autorisait également le relais de messages entre clients. Il prenait également en charge un système de lobby de jeu. Le logiciel était distribué sous licence GNU LGPL .

Jeux utilisant Grappin

  • Ballistics (version Linux) par Linux Game Publishing
  • Jets'n'Guns (version Linux) par Linux Game Publishing
  • Knights and Merchants : The Shattered Kingdom (version Linux) par Linux Game Publishing
  • Majesty: Gold Edition (version Linux) par Linux Game Publishing
  • Sacred: Gold (version Linux) par Linux Game Publishing

Applications utilisant Grapple

Linux Game Publishing utilise une forme simple de gestion des droits numériques similaire à celle utilisée par Games for Windows – Live . Lors du premier lancement du jeu, l'utilisateur est invité à saisir une clé de licence, ainsi que son nom d'utilisateur et son mot de passe LGP.

Certaines fonctionnalités incluent :

  • Le système de protection anti-copie LGP ne nécessite pas de connexion Internet pour installer ou jouer au jeu.
  • Ce système ne nécessite pas que l'utilisateur laisse le disque dans le lecteur CD pendant qu'il joue.

Ce système permet aux utilisateurs d'installer le jeu sur plusieurs systèmes (puisqu'il n'y a pas de limite au nombre d'activations), tout en décourageant le partage en précisant que tout utilisateur ayant accès aux identifiants du compte LGP du propriétaire pourrait potentiellement bloquer l'accès de ce dernier à son propre jeu.

Jeux publiés

À ce jour, LGP a publié neuf jeux intégrant sa technologie DRM :

Les détenteurs d'une licence de jeu peuvent la transférer à une autre personne, télécharger une image disque de remplacement et permettre aux acheteurs de vérifier la validité de la licence. Ils peuvent également récupérer les clés perdues et les mots de passe oubliés. Les acheteurs peuvent ainsi s'assurer de la validité de la licence du jeu qu'ils achètent.

projets open source

Outre Grapple, mentionné ci-dessus, LGP a publié et contribué à plusieurs projets open source. Ils ont créé plusieurs correctifs pour OpenPlay, qui résolvent les problèmes de compatibilité Linux et ajoutent certaines fonctionnalités présentes dans DirectPlay . Ils ont également travaillé sur d'autres projets open source tels que SDL ou OpenAL . LGP a contribué au développement du moteur Soul Ride, disponible sur SourceForge et placé sous licence GPL . Michael Simms a également affirmé que LGP évitait de publier des jeux similaires aux jeux vidéo open source populaires .

Projets annulés

LGP a annulé le projet Angry-Pixel, qui finançait la création d'une nouvelle société pour le développement de jeux sous Linux.

Le jeu Tzar : The Burden of the Crown a été envisagé par Linux Game Publishing pour un portage sur Linux, mais il a été rejeté en raison de préoccupations internes à l'entreprise concernant son gameplay et après avoir entendu des commentaires négatifs à son sujet de la part de la communauté des joueurs Linux.

Le 6 février 2003, LGP a publié Candy Cruncher pour Linux fonctionnant sur des ordinateurs équipés de processeurs Sparc, mais deux ans plus tard, ils ont supprimé cette information de leur site web sans explication.

Le 24 juin 2005, LGP a sorti Soul Ride pour Linux fonctionnant sur des ordinateurs équipés de processeurs Alpha et Sparc.

Le 30 août 2005, Linux Game Publishing a annulé un contrat pour la publication de la version Linux de Northland , le troisième opus de la série de jeux de stratégie en temps réel Cultures , en raison de problèmes techniques que Runesoft, le studio en charge du portage, n'avait pas pu résoudre de manière satisfaisante. Cependant, le 25 janvier 2006, Runesoft a finalement publié Northland sur Linux, mais le mode multijoueur n'y était toujours pas disponible.

LGP a abandonné à contrecœur la prise en charge de cinq jeux PowerPC :

  • Croque-bonbons
  • Gorki 17
  • Majesté Or
  • NingPo MahJong
  • Soul Ride

PenguinPlay était un site web pour les joueurs Linux, proposant la mise en relation pour les jeux multijoueurs et un réseau social. LGP a ajouté un lobby PenguinPlay pour six jeux :

  • Balistique
  • Croque-bonbons
  • Jets et Guns
  • Chevaliers et marchands : Le Royaume brisé
  • Majesté Or
  • Sacred : Édition Or

En octobre 2012, ils ont informé leurs clients que l'accord de licence avec Egosoft pour X2 et X3 (y compris l'édition spéciale) avait expiré et qu'ils n'étaient plus en mesure de proposer ces titres à de nouveaux clients.

Projets non publiés

Un client Linux de World of Warcraft a été développé, et des négociations avec Linux Game Publishing étaient en cours lorsque Blizzard Entertainment a annulé le projet sans préavis ni explication, alors même qu'il était fonctionnellement complet et prêt à être commercialisé.

Depuis 2004, Frank C. Earl (alias svartalf) travaillait sur les versions PowerPC et Athlon64 de Ballistics et Soul Ride , mais ces versions n'ont jamais été commercialisées. Il avait cependant préparé une démo de Soul Ride pour Linux x86_64 à l'occasion de la GDC 2003, mais celle-ci n'est pas disponible publiquement. Svartalf était également le développeur principal de Disciples II: Dark Prophecy et travaillait sur les versions PowerPC et x86-64 du jeu , mais le développement a été abandonné et LGP a cessé de travailler sur des jeux pour PowerPC. LGP travaille néanmoins toujours sur une version IA-32 de Disciples II .

LGP n'a toujours pas publié la version démo de Sacred: Gold et le patch 1.08 pour la version Linux de MindRover: The Europa Project .

Jeux Tux

Tux Games fut l'un des premiers détaillants de jeux Linux en ligne , fondé le 1er janvier 2000 par Michael Simms, qui fondera plus tard Linux Game Publishing. Sa création faisait suite à l'impossibilité pour Simms de commander une version du portage de Civilization: Call to Power par Loki Software auprès d'un revendeur britannique .

Tux Games, l'un des plus anciens détaillants, était l'un des rares endroits à vendre encore des jeux Loki Software . Il proposait également le service unique de vendre des versions Linux en boîte de nombreux jeux dont les portages nécessitent normalement une version Windows en boîte, comme c'est le cas pour plusieurs produits id Software . Cette pratique avait l'avantage de garantir que la vente soit comptabilisée comme une vente Linux .

Outre ses services de vente de jeux, Tux Games a tenté de se diversifier dans d'autres domaines, comme la vente de systèmes informatiques dédiés aux jeux et la création d'un centre de dons pour les projets de logiciels libres . Finalement, aucune de ces initiatives n'a abouti, mais l'hébergement d'anciennes démos de Loki Software a été salué

Tux Games a reçu de nombreuses demandes de statistiques de vente , ce qui a incité Simms à ajouter un tableau d'informations sur les ventes au site web principal. Les cinq meilleures ventes toutes catégories confondues étaient Sid Meier's Alpha Centauri , Tribes 2 , Return to Castle Wolfenstein , Neverwinter Nights et Majesty Gold .

Vers la fin de son existence, Tux Games a dû faire face à la concurrence d'autres détaillants aux activités similaires, tels que Fun4Tux, Wupra, ixsoft et LinuxPusher. Tous ces détaillants étaient basés en Europe continentale et la plupart étaient également revendeurs de LGP. L'entreprise était aussi en concurrence avec les services de distribution numérique en ligne Gameolith et Desura . Elle a également été parfois critiquée pour la qualité de sa gestion des commandes.

Le 31 janvier 2012, après plus d'une décennie au sein de l'entreprise, Michael Simms a annoncé qu'il quittait son poste de PDG et cédait les rênes à Clive Crous. Le magasin a fermé ses portes en 2014.

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