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Méca

Kuratas , un mecha fabriqué par Suidobashi Heavy Industry à la Maker Faire Tokyo (2012) Dans la science-fiction , les mechas ( japonais : メカ , Hepburn : meka ) ou les mechs sont...

Kuratas , un mecha fabriqué par Suidobashi Heavy Industry à la Maker Faire Tokyo (2012)

Dans la science-fiction , les mechas ( japonais :メカ, Hepburn : meka ) ou les mechs sont des robots ou des machines géants généralement représentés comme des véhicules pilotés et humanoïdes . Le terme a été utilisé pour la première fois en japonais après avoir raccourci le mot d'emprunt anglais « mécanisme » (メカニズム, mekanizumu ) ou « mécanique » (メカニカル, mekanikaru ) , mais la signification en japonais est plus inclusive, et « robot » (ロボット, robotto ) ou « « robot géant » est le terme le plus étroit.

Les mechas fictifs varient considérablement en taille et en forme, mais se distinguent des véhicules par leur apparence humanoïde ou biomorphique , bien qu'ils soient plus gros, souvent beaucoup plus gros, que les êtres humains. Différents sous-genres existent, avec des connotations de réalisme variées. Le concept de Super Robot et de Real Robot en sont deux exemples que l'on retrouve dans les anime et manga japonais .

Les plateformes robotiques humanoïdes ou non humanoïdes pilotées dans le monde réel , existantes ou prévues, peuvent également être appelées « mecha ». En japonais, « mecha » peut désigner des machines ou des véhicules mobiles (y compris les avions) en général, pilotés ou non .

Caractéristiques

« Mecha » est une abréviation, utilisée pour la première fois en japonais, de « mécanique ». En japonais, mecha englobe tous les objets mécaniques, y compris les voitures , les armes à feu , les ordinateurs et d'autres appareils, et « robot » ou « robot géant » est utilisé pour distinguer les véhicules à membres des autres appareils mécaniques. En dehors de cet usage, il est devenu associé à de grandes machines humanoïdes avec des membres ou d'autres caractéristiques biologiques. Les mecha diffèrent des robots en ce qu'ils sont pilotés à partir d'un cockpit , généralement situé dans la poitrine ou la tête du mech.

Bien que la distinction soit souvent floue, le terme mecha ne désigne généralement pas une armure motorisée moulante telle que l'armure d' Iron Man . Elles sont généralement beaucoup plus grandes que la personne qui les porte, comme l'ennemi d'Iron Man, Iron Monger , ou les Mobile Suits représentés dans la franchise Gundam .

Dans la plupart des cas, les mechas sont décrits comme des machines de combat, dont l'attrait vient de la combinaison d'armes puissantes avec une technique de combat plus élégante qu'un simple véhicule. Souvent, ils sont le principal moyen de combat, les conflits étant parfois résolus par des combats de gladiateurs . D'autres œuvres représentent les mechas comme un élément d'une force militaire intégrée , soutenu et combattant aux côtés de chars , d'avions de chasse et d'infanterie , fonctionnant comme une cavalerie mécanique. Les applications soulignent souvent l'utilité théorique d'un tel dispositif, combinant la résilience et la puissance de feu d'un char avec la capacité de l'infanterie à traverser un terrain instable et un haut degré de personnalisation. Dans certaines continuités, des scénarios spéciaux sont construits pour rendre les mechas plus viables que leur statut actuel. Par exemple, dans Gundam, la particule fictive de Minovsky inhibe l'utilisation du radar, rendant les frappes balistiques à longue portée impraticables, favorisant ainsi la guerre à relativement courte portée des Mobile Suits.

Cependant, certaines histoires, comme la franchise manga/anime Patlabor et l' univers du jeu de guerre américain BattleTech , incluent également des mechas utilisés à des fins civiles, comme des travaux de construction lourds, des fonctions policières ou la lutte contre les incendies . Les mechas ont également des rôles de transporteurs, de loisirs, de combinaisons de protection contre les matières dangereuses avancées et d'autres applications de recherche et développement .

Les mechas ont été utilisés dans des décors fantastiques, par exemple dans les séries animées Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient et Maze . Dans ces cas, les conceptions des mechas sont généralement basées sur une technologie de science-fiction alternative ou « perdue » des temps anciens. Dans le cas de la série animée Zoids , les machines ressemblent à des dinosaures et à des animaux, et il a été démontré qu'elles évoluent à partir d'organismes métalliques indigènes.

Un chicken walker est un type fictif de robot bipède ou mecha, qui se distingue par son articulation du genou orientée vers l'arrière . Ce type d'articulation ressemble aux pattes d' un oiseau , d'où son nom. Cependant, les oiseaux ont en fait des genoux orientés vers l'avant ; ils sont digitigrades , et ce que la plupart appellent le « genou » est en fait la cheville.

Histoire ancienne

Le roman de 1868 d'Edward S. Ellis, The Steam Man of the Prairies, mettait en scène un homme mécanique propulsé par la vapeur et piloté par l'arrière. Le roman de Jules Verne de 1880 , La Maison à Vapeur , mettait en scène un éléphant mécanique propulsé par la vapeur et piloté. L'une des premières apparitions de telles machines dans la littérature moderne fut le trépied (ou « machine de combat », comme on les appelle dans le roman) de H. G. Wells dans La Guerre des mondes (1897). Le roman ne contient pas de description entièrement détaillée du mode de locomotion des trépieds , mais il y est fait allusion : « Pouvez-vous imaginer un tabouret de traite incliné et renversé violemment sur le sol ? C'est l'impression que ces éclairs instantanés ont donnée. Mais au lieu d'un tabouret de traite, imaginez-le comme un grand ensemble de machines sur un trépied. »

Ōgon Bat , un kamishibai qui a fait ses débuts en 1931 (plus tard adapté en anime en 1967), mettait en scène le premier robot géant humanoïde piloté, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) ,mais en tant qu'ennemi plutôt que protagoniste. En 1934, Gajo Sakamoto a lancé Tank Tankuro (タンクタンクロー) sur une créature en métal qui devient une machine de combat

Le premier robot géant humanoïde piloté par le protagoniste est apparu dans le manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) en 1948. Le manga et l'anime Tetsujin 28-Go , introduit en 1956, mettaient en scène un robot, Tetsujin, contrôlé de l'extérieur par un opérateur par télécommande. Le manga et l'anime Astro Boy , introduit en 1952, avec son protagoniste robot humanoïde, a eu une influence clé sur le développement du genre des robots géants au Japon. Le premier anime mettant en scène un mecha géant piloté par le protagoniste depuis un cockpit était la série Super Robot Mazinger Z , écrite par Go Nagai et introduite en 1972. Mazinger Z a introduit la notion de mecha en tant que machines de guerre pilotables, plutôt que de robots télécommandés. Ken Ishikawa et Go Nagai ont ensuite introduit le concept de « combinaison » ( gattai (合体) ), où plusieurs unités s'assemblent pour former un super robot , avec Getter Robo (début en 1974).

Une première utilisation de machines de type mech en dehors du Japon se trouve dans « The Invisible Empire », un arc narratif de Federal Men de Jerry Siegel et Joe Shuster (publié en série en 1936 dans New Comics #8-10). D'autres exemples incluent la bande dessinée mexicaine Invictus de Leonel Guillermo Prieto et Victaleno León ; la bande dessinée brésilienne Audaz, o demolidor , d'Álvaro « Aruom » Moura et Messias de Mello (1938-1949), inspirée d' Invictus , créée pour le supplément A Gazetinha du journal A Gazeta ; la combinaison de combat de Kimball Kinnison dans le roman de EE « Doc » Smith, Galactic Patrol (1950) ; le film d'animation français Le Roi et l'oiseau moqueur (sorti pour la première fois en 1952), et le Waldo de Robert Heinlein dans sa nouvelle de 1942, " Waldo " et les combinaisons de combat de l'infanterie mobile dans Starship Troopers (1958) de Heinlein .

Un mecha transformable peut se transformer entre un véhicule standard (comme un avion de chasse ou un camion de transport) et un robot mecha de combat. Ce concept de mecha transformable a été lancé par le concepteur de mecha japonais Shōji Kawamori au début des années 1980, lorsqu'il a créé la ligne de jouets Diaclone en 1980, puis la franchise animée Macross en 1982. En Amérique du Nord, la franchise Macross a été adaptée dans la franchise Robotech en 1985, puis la ligne de jouets Diaclone a été adaptée dans la franchise Transformers en 1986. Certaines des conceptions de mecha transformables les plus emblématiques de Kawamori incluent le VF-1 Valkyrie des franchises Macross et Robotech , et Optimus Prime (appelé Convoy au Japon) des franchises Transformers et Diaclone .

Dans divers médias

Anime et manga

RX-78-2 Gundam , introduit dans Mobile Suit Gundam (1979), le premier anime Gundam . C'était le premier véritable robot, contrairement aux super robots des anime précédents.

Au Japon, les « robots anime » (connus sous le nom de « mecha anime » en dehors du Japon) sont l'un des plus anciens genres d'anime. Les robots anime sont souvent liés aux fabricants de jouets. Les grandes franchises telles que Gundam , Macross , Transformers et Zoids proposent des centaines de kits de modèles différents.

La taille des mechas peut varier en fonction de l'histoire et des concepts impliqués. Certains d'entre eux ne sont peut-être pas beaucoup plus grands qu'un tank ( Armored Trooper Votoms , Yatterman , Megazone 23 , Code Geass ), certains peuvent atteindre plusieurs étages ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), d'autres peuvent être de la taille d'un titan aussi haut qu'un gratte-ciel ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Science Ninja Team Gatchaman , Neon Genesis Evangelion ), certains sont assez grands pour contenir une ville entière ( Macross ), certains sont de la taille d'une planète ( Diebuster ), de galaxies ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ), ou même aussi grands que des univers ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Les premiers robots titans apparus apparaissent dans le manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) Tetsujin 28-go de Mitsuteru Yokoyama de 1956. Cependant, ce n'est qu'avec l'avènement de Mazinger Z de Go Nagai que le genre s'est établi. Mazinger Z a innové en ajoutant l'inclusion d'armes futuristes et le concept de pouvoir piloter depuis un cockpit (plutôt que via une télécommande, dans le cas de Tetsujin). Selon Go Nagai :

Je voulais créer quelque chose de différent et j'ai pensé qu'il serait intéressant d'avoir un robot que l'on pourrait conduire, comme une voiture.

Mazinger Z mettait en scène des robots géants qui étaient « pilotés au moyen d'une petite voiture volante et d'un centre de commandement amarré à l'intérieur de la tête ». Il a également été un pionnier dans les jouets en métal moulé sous pression tels que la série Chogokin au Japon et les Shogun Warriors aux États-Unis, qui étaient (et sont toujours) très populaires auprès des enfants et des collectionneurs.

Les anime et mangas sur les robots/mechas diffèrent énormément en termes de narration et de qualité d'animation d'un titre à l'autre, et le contenu va des émissions pour enfants à celles destinées à un public d'adolescents plus âgés ou d'adultes.

Certains des premiers mechas présentés dans les mangas et les animes étaient des super robots . Le genre des super robots met en scène des robots géants ressemblant à des super-héros , souvent uniques en leur genre et issus d'une ancienne civilisation, d'extraterrestres ou d'un génie fou . Ces robots sont généralement pilotés par des adolescents japonais via une commande vocale ou une liaison montante neuronale , et sont souvent alimentés par des sources d'énergie mystiques ou exotiques.

Le genre des robots réels ultérieurs présente des robots qui n'ont pas de super pouvoirs mythiques, mais utilisent plutôt des armes et des sources d'énergie largement conventionnelles, bien que futuristes, et sont souvent produits en masse à grande échelle pour être utilisés dans les guerres. Le genre des robots réels a également tendance à présenter des personnages plus complexes avec des conflits moraux et des problèmes personnels. Le genre s'adresse donc principalement aux jeunes adultes plutôt qu'aux enfants. Mobile Suit Gundam (1979) est largement considéré comme la première série à introduire le concept de robot réel et, avec The Super Dimension Fortress Macross (1982), constituerait la base de ce que les gens appelleraient plus tard les anime de robots réels.

Certains robots-méchas sont capables de se transformer ( Macross et Zeta Gundam ) ou de se combiner pour en former de plus gros ( Beast King GoLion et Tengen Toppa Gurren Lagann ), ce dernier étant appelé « combinaison ». On attribue souvent à Go Nagai et Ken Ishikawa l'invention de ce robot en 1974 avec Getter Robo .

Tous les mechas ne sont pas forcément entièrement mécaniques. Certains possèdent des composants biologiques avec lesquels interagir avec leurs pilotes, et certains sont eux-mêmes partiellement biologiques, comme dans Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven et Zoids .

Les mechas inspirés des animes ont connu un accueil culturel extrême dans le monde entier. La personnification de cette popularité peut être vue dans les statues de Mazinger Z , Tetsujin et Gundam à l'échelle 1:1 construites dans le monde entier.

Film

Marcheurs AT-AT impériaux pendant la bataille de Hoth dans L'Empire contre-attaque , le deuxième film de la trilogie originale de Star Wars .
  • Dans la franchise Godzilla, le monstre Mechagodzilla créé par Toho est un monstre extraterrestre qui est apparu pour la première fois dans le film Godzilla vs. Mechagodzilla de 1974. Dans les versions suivantes, il a été utilisé comme arme construite par les Forces d'autodéfense japonaises , telles que Kiryu et Super Mechagodzilla (qui a en fait été construit par les Nations Unies , avec la JSDF). Dans le MonsterVerse , il a été construit par Apex Cybernetics pour détruire Godzilla et King Kong . avec sa conscience reprise par celle de Ghidorah . Mechagodzilla est l'un des 5 grands kaijus de Toho .
  • Dans la franchise Godzilla, il y a également un Mecha-King Ghidorah qui voyage de 2204 à 1992 pour tuer Godzilla . Il y a aussi une réinvention d'un mecha de The Mysterians , qui apparaît dans Godzilla vs. SpaceGodzilla et son nom est MOGUERA qui était censé aider Godzilla à combattre SpaceGodzilla et qui est également construit par les Nations Unies.
  • La franchise multimédia Star Wars propose plusieurs types de marcheurs , tels que l'AT-AT et l'AT-ST.
  • Le film Robot Jox est basé sur un combat de gladiateurs entre des mechas géants.
  • Dans le film Aliens de 1986 , Ripley utilise une chargeuse Caterpillar P-5000 pour combattre la reine extraterrestre.
  • Sentinel 2099 , un film de 1995, met en scène un char ambulant de 12 mètres de haut appelé unité Sentinelle. Ils sont utilisés pour combattre une race extraterrestre connue sous le nom de Zisk.
  • Dans le film Wild Wild West de 1999 , le Dr Loveless tente d'utiliser une araignée ambulante à vapeur de huit étages pour conquérir les États-Unis d'après la guerre civile .
  • Dans le film IA : Intelligence artificielle de Steven Spielberg de 2001 , le terme mecha fait référence à une espèce de robot humanoïde avancé présenté dans le film.
  • Dans Matrix Revolutions , le capitaine Mifune dirige la défense humaine de Sion, pilotant des mechas à cockpit ouvert appelés APU, contre les Sentinelles envahissantes.
  • Dans le film Avatar de James Cameron de 2009 , des mechas appelés Amplified Mobility Platforms (AMP) sont utilisés comme instruments de guerre.
  • Dans le film d'animation 9 de Shane Acker de 2009 , des machines de guerre géantes appelées Steel Behemoths ont été créées par la Fabrication Machine pour détruire toute vie sur Terre.
  • Un exosquelette motorisé lourdement armé qui enveloppe l'opérateur est présenté dans le film District 9 de 2009 et nommé à juste titre Exo-suit .
  • Le film Pacific Rim de Guillermo del Toro , sorti en 2013, se concentre sur une guerre entre des humains qui pilotent des mechas massifs connus sous le nom de Jaegers et des monstres Kaiju qui émergent de l'océan Pacifique. Dans le deuxième film, l' entreprise technologique de Hong Kong , Shao Industries, crée des hybrides Kaiju-Jaeger tels que Obsidian Fury et les Drone Jaegers.
  • Dans The Amazing Spider-Man 2 , Rhino utilise un mecha monoplace doté d'une force et d'une défense surhumaines.
  • Dans le film Iron Man , l' Iron Monger , un exosquelette motorisé utilisé par Obadiah Stane, est un autre exemple de mecha.
  • Dans les scènes finales du film Lego , le protagoniste principal Emmet crée un robot de construction géant composé de pièces Lego jaunes qu'il pilote pour combattre dans la bataille finale contre les forces de Lord Business.
  • Dans Avengers : L'Ère d'Ultron , Iron Man utilise un mecha nommé Hulkbuster pour combattre Hulk .
  • Dans Atlas , les Rangers ICN et les Bergers d'Atlas sont équipés de mecha.

Jeux vidéo

Strike Suit Zero est un jeu vidéo de combat spatial de 2013 mettant en vedette des conceptions de mecha de Junji Okubo.
Menu de sélection de Mecha dans le RPG roguelike GearHead .

Les mechas sont souvent présents dans les jeux vidéo sur ordinateur et sur console . En raison de leur taille et de leur puissance fictive, les mechas sont des sujets très populaires pour les jeux, à la fois sur table et électroniques. Ils sont présents dans les jeux vidéo depuis les années 1980, en particulier dans les jeux de combat et de tir à bord de véhicules, notamment le jeu de tir à défilement latéral Vastar de Sesame Japan en 1983, divers jeux Gundam tels que Mobile Suit Gundam: Last Shooting en 1984 et Z-Gundam: Hot Scramble en 1986, les jeux de tir run and gun Hover Attack en 1984 et Thexder en 1985, et les jeux de tir de rôle 3D WiBArm d' Arsys Software en 1986 et Star Cruiser en 1988. Historiquement, les jeux basés sur les mechas ont été plus populaires au Japon que dans d'autres pays.

  • La série Metal Gear (1987 – 2018) de Hideo Kojima inclut les mechas dans son scénario principal. La série se déroule à l'époque moderne et dans un futur proche, et les prototypes de chars bipèdes à capacité nucléaire appelés Metal Gears sont un élément récurrent.
  • Un classique populaire du mecha dans les jeux est la série de jeux vidéo MechWarrior (1989 – 2021), qui se déroule dans l' univers de Battletech .
  • Les jeux développés par Intelligent Systems et publiés par Nintendo qui mettent en scène des mechas incluent Battle Clash (1992) et Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), une série de jeux de tir à thème de mechas en solo avec un style de robot réel . Toutes les batailles sont menées avec des mechas appelés Standing Tanks (ST).
  • One Must Fall (1994 – 2003) est une série de jeux de combat de mechas développés par Diversions Entertainment dans lesquels les statistiques du mecha du joueur varient en fonction du pilote sélectionné, ce qui permet une large gamme de personnalisations. C'est le premier jeu de combat à proposer une liste entièrement composée de mechas.
  • Le jeu de combat d'arcade Armored Warriors (1994) et le jeu de combat Cyberbots: Full Metal Madness (1995) de Capcom proposent des mechas connus sous le nom de « Variant Armor » que le joueur peut personnaliser en mélangeant et en associant une sélection d'options de membres et d'armes. Dans ce dernier jeu, le joueur peut également choisir un pilote pour le mecha parmi une liste de personnages, bien que cela n'ait d'impact que sur le mode histoire du jeu et non sur le gameplay.
  • Parmi les jeux développés par Squaresoft qui mettent en scène des mechas, on trouve Front Mission (1995 – 2019), une série de jeux tactiques au tour par tour avec de vrais mechas de type robot utilisés par les forces militaires du futur proche. Xenogears (1998) a également utilisé des mechas, appelés Gears, comme aspect principal de l'histoire, et la série continue l'utilisation des mechas avec la série Xenoblade Chronicles (2010 – ) développée par Monolith Soft .
  • Dans la série de jeux de combat Virtual-On (1996 – 2018), les joueurs prennent le contrôle de mechas humanoïdes nommés Virtuaroids.
  • Armored Core (1997 – ) est une série de mechas d'action au rythme effréné développée par FromSoftware , se déroulant dans un futur post-apocalyptique lointain où les mechas appelés « Armored Core » pilotés par des mercenaires sont les forces dominantes sur le champ de bataille. Les jeux Armored Core proposent un large choix de personnalisations, le premier opus de la série Armored Core (jeu vidéo) étant l'un des premiers jeux de mechas 3D à introduire des personnalisations étendues aux mechas du jeu.
  • Tech Romancer (1998) est un jeu de combat en arène avec une liste de mechas jouables et de pilotes correspondants. Le jeu parodie largement les anime mecha, avec des designs rendant hommage à plusieurs séries influentes du genre et une présentation très stylisée destinée à imiter une émission de télévision mecha. C'est le deuxième jeu de combat Capcom à tourner autour des mechas, après Cyberbots.
  • Dans la série StarCraft (1998-2017) , deux des races fictives (Terran et Protoss) utilisent beaucoup les marcheurs. Dans le premier jeu de la série, chaque faction n'avait qu'un seul marcheur : Goliath (Terran) et Dragoon (Protoss). Depuis la dernière version, dans les jeux multijoueurs, les Terrans ont quatre marcheurs différents (Viking, Thor, Hellbat et Widow Mine), tandis que les Protoss en ont trois (Colossus, Stalker et Immortal). Au total, il y a 18 marcheurs Terrans différents et 21 marcheurs Protoss dans toute la franchise.
  • Le jeu Shogo: Mobile Armor Division (1998) de Monolith Productions mélangeait le gameplay du mecha avec celui des jeux de tir à la première personne traditionnels .
  • Heavy Gear 2 (1999) propose un système de contrôle complexe mais semi-réaliste pour son mecha, à la fois sur terrain et dans l'espace .
  • Dans Zone of the Enders (2001 – 2012) de Hideo Kojima , de vrais robots appelés LEV cohabitent avec un type de mecha ressemblant davantage à un super robot, connu sous le nom d'Orbital Frame.
  • Sonic Adventure 2 (2001) met en scène Tails et le Dr Eggman dans leurs propres costumes mecha, respectivement le Cyclone et l'Egg Walker.
  • Phantom Crash (2002) et SLAI : Steel Lancer Arena International (2005) de Genki , sont des jeux de mecha se déroulant dans un futur où se déroule le sport du « grondement ». Dans chaque jeu, le joueur doit gravir les échelons du grondement en utilisant un véhicule Scoot qu'il a personnalisé et accompagné d'une puce d'intelligence animale.
  • Dans Mario Party 5 (2003), le mini-jeu Mario Mechs met en scène le joueur solo pilotant une grosse machine guerrière tandis que l'équipe de trois joueurs pilote des scooters plus petits.
  • Dans Battlefield 2142 (2006), les mechs marcheurs combattent aux côtés d'unités militaires conventionnelles telles que l'infanterie , les chars , les APC et les avions dans les forces de l'Union européenne et de la coalition panasiatique.
  • Dans Supreme Commander (2007), les trois factions utilisent des mechas, ainsi que des chars et des hélicoptères de combat. L'unité de commandement blindée du joueur est l'un de ces mechas.
  • La franchise Command & Conquer : Tiberian (1995-2012) propose de nombreuses unités de marcheurs mécanisés. Dans le dernier jeu vidéo de cette série, Command & Conquer 4 , les marcheurs ont acquis une telle prédominance que même les centres de commandement marchent. (Dans les jeux précédents, il s'agissait de bâtiments stationnaires.) Titan, Wolverine et Juggernaut sont trois de ces unités qui sont apparues dans quatre titres Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), développé par Riot Games , inclut des mechas dans le cadre des skins de champions, conçus comme des super robots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
  • Hawken (2012) est un jeu de tir à la première personne en ligne dans lequel les joueurs peuvent choisir parmi une variété de mechas bipèdes avec différentes spécialisations et capacités.
  • War Thunder (2012) a organisé un événement du 1er avril au cours duquel les joueurs pouvaient contrôler des chars mecha, comprenant plusieurs tourelles de chars et diverses autres pièces, après avoir détruit un certain nombre de véhicules au cours d'une bataille.
  • Halo 4 (2012) a introduit le système de défense d'armure HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (ou Mantis), qui réapparaîtra plus tard dans Halo 5 (2015).
  • Dans Titanfall (2014) et Titanfall 2 (2016) de Respawn Entertainment , les mechas sont fortement impliqués dans le gameplay et l'histoire.
  • Dans War Robots (2014) du développeur russe Pixonic , les joueurs ne peuvent contrôler que des mechas pour se battre les uns contre les autres sur un champ de bataille 6v6.
  • Dans Heroes of the Storm (2015), développé par Blizzard Entertainment , les joueurs peuvent prendre le contrôle du mécha géant, appelé « Protecteur du Triglav », en récompense de la victoire sur le champ de bataille de la fonderie Volskaya. Le mécha est copiloté par deux joueurs différents, le premier servant de pilote et le second de tireur. Chaque joueur reçoit le contrôle d'un ensemble différent de capacités uniques. En janvier 2018 et juin 2019, Blizzard a créé deux événements « MechaStorm » pour Heroes of the Storm, mettant en vedette plusieurs skins de mécha pour un certain nombre de héros, ainsi que d'autres objets pour la collection. Une « bande- annonce vidéo animée » de MechaStorm a également été publiée, fortement inspirée de séries telles que Mobile Suit Gundam et Neon Genesis Evangelion .
  • Dans Just Cause 3 (2015) et Just Cause 4 (2018), les mechas font leur apparition en tant que contenu téléchargeable dans les deux jeux où ils appartiennent à des factions fictives du jeu nommées respectivement eDen Corporation et The Black Hand. Dans les deux jeux, ils peuvent être pilotés par le joueur.
  • Overwatch (2016), jeu de tir en équipe de Blizzard Entertainment, comprend D.Va , un héros tank qui pilote un mecha. Stylisé comme MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), le mecha de D.Va lui fournit ses principales capacités de héros et est également un moteur de son histoire dans la tradition du jeu. Wrecking Ball est un robot mecha quadrupède de classe tank conduit par un hamster génétiquement modifié nommé Hammond. Le mecha est armé d'armes d'assaut automatiques connues sous le nom de « quad canons » et peut être transformé en une « boule de démolition » à grande vitesse équipée d'un grappin .
  • Brigador (2016), un jeu tactique isométrique en temps réel , propose des mechas (ainsi que d'autres véhicules, notamment des chars et des « antigravs » volants) avec des chargements personnalisables pour différents objectifs.
  • Kirby: Planet Robobot (2016) utilise largement l'armure robotique connue sous le nom de Robobot Armor pour résoudre des énigmes et combattre les ennemis. Un mecha ressemblant à Kirby avec la capacité de copier les capacités ennemies (connues sous le nom de Modes).
  • Démon X Machina (2019).
  • Iron Harvest (2020) met en scène de nombreux mechs pilotés par plusieurs factions. Il se déroule dans l'univers historique alternatif des années 1920 de Scythe , créé par Jakub Różalski .
  • " The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) présente un mech chevauchable qui peut être débloqué via une quête principale.

Jouets

  • Bionicle propose de nombreux types de mechas tels que Exo-Toa, Boxor, Nivawk et Skopio XV-1. La majeure partie de l'histoire se déroule à l'intérieur de Mata Nui, un mecha colossal entretenu par ses habitants.

Jeux de société

  • Dans Warhammer 40,000 , diverses factions utilisent des méchas de différentes tailles et formes.
  • Battletech utilise des cartes hexagonales, des miniatures et des feuilles d'enregistrement papier qui permettent aux joueurs d'utiliser des mechas dans des situations tactiques et d'enregistrer des dégâts réalistes.

Littérature

  • La saga Tripodes de John Christopher et son adaptation en série télévisée mettent en scène des marcheurs à trois pattes utilisés par des extraterrestres pour maintenir l'humanité sous leur contrôle.
  • La franchise Mecha Samurai Empire de Peter Tieryas se déroule dans un monde où l'Empire japonais règne sur les États-Unis du Japon avec une variété de mechas différents. De nombreux pilotes sont formés à l'Académie militaire de Berkeley et leurs principaux ennemis sont les nazis et leurs monstrueux biomechs.
  • Ian McDonald a écrit une nouvelle , « Sanjeev et Robotwallah » (2007), et il y a un personnage nommé Général Robotwallah dans le roman For the Win de Cory Doctorow de 2010. Ici, « robot wallah » fait référence au pilote d'un mecha.

Un vrai mecha

Il existe quelques prototypes réels de véhicules de type mecha. Actuellement, la plupart d'entre eux sont hautement spécialisés ou ne sont destinés qu'à des fins de concept et ne sont donc pas susceptibles d'être produits en série . La plupart de ces projets expérimentaux ont été réalisés et présentés pour la première fois en Asie de l'Est.

  • En 2012, Suidobashi Heavy Industry a dévoilé son prototype de mecha pilotable, le Kuratas .
  • En décembre 2016, la société coréenne Hankook Mirae a publié une vidéo présentant un essai de son prototype de méca bipède METHOD-01, conçu par Vitaly Bulgarov.
  • Une machine appelée Land Walker a été développée par Sakakibara Kikai dans le but de donner l'impression d'un mecha bipède.
  • En 2018, l'ingénieur japonais Masaaki Nagumo de Sakakibara Kikai a achevé la construction d'un mecha bipède fonctionnel inspiré de la franchise Gundam . L'appareil, mesurant 8,5 mètres de haut et pesant environ 7 tonnes, possède des servos de bras et de jambes entièrement fonctionnels.
  • Un autre mecha basé sur Gundam , de 60 pieds de haut et doté d'une articulation entièrement fonctionnelle, a été exposé par Gundam Factory Yokohama le 19 décembre 2020 et a été conservé jusqu'au 31 mars 2024. Le 23 octobre 2024, les restes du mecha ont été dévoilés lors d'une cérémonie sur l'île de Yumeshima, désormais reconvertie en statue pour la prochaine exposition d'Osaka-Kansai.
  • En 2023, la startup japonaise Tsubame Industries a développé un robot à quatre roues de 4,5 mètres de haut appelé ARCHAX.

Dans le monde occidental, il existe peu d'exemples de mecha, cependant, plusieurs machines ont été construites par des entreprises et des personnalités privées.

  • En 1813, l'ingénieur britannique William Brunton a conçu et construit une locomotive à vapeur propulsée par des jambes mécaniques, appelée Steam Horse .
  • Le GE Beetle , un manipulateur mobile piloté pour matières nucléaires, entré en service en 1961.
  • En 2006, Timberjack , une filiale de John Deere , a construit une abatteuse ambulante hexapode pratique .
  • En 2015, Megabots Inc. a terminé le MKII « Iron Glory » avant de défier Kuratas en duel. En 2017, ils ont terminé le MKIII « Eagle Prime ».
  • En 2017, la société d'ingénierie canadienne Furrion Exo-Bionics a dévoilé Prosthesis: The Anti-Robot inventé par Jonathan Tippett, comme prototype phare de la société. Il s'agit d'un robot tout-terrain à quatre pattes, à propulsion électrique, de 3 500 kg et de 200 ch, destiné à être utilisé dans le sport de compétition. Il est contrôlé par le pilote humain à l'intérieur via une interface exosquelettique intégrale. En 2020, il a reçu le record du monde Guinness du « plus grand exosquelette tétrapode du monde ».

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