Ultrakill est un jeu de tir à la première personne développé par Arsi « Hakita » Patala et édité par New Blood Interactive . Il est sorti sur Steam en accès anticipé pour Microsoft Windows le 3 septembre 2020. Le jeu utilise des graphismes rétro rappelant les jeux vidéo des premières consoles PlayStation et combine des mécaniques de déplacement modernes, comme celles de Titanfall et Doom Eternal, avec des éléments de gameplay issus de jeux d'action tels que Devil May Cry .
Gameplay

Ultrakill est un jeu de tir à la première personne au rythme effréné, axé sur les déplacements et des techniques stylées. Le joueur doit progresser à travers une interprétation des cercles de l'Enfer de Dante , divisés en trois actes, eux-mêmes composés de trois cercles et de plusieurs niveaux . En février 2026, seuls les actes I et II étaient entièrement disponibles, et seuls les deux premiers cercles de l'acte III l'étaient également.
Le joueur affronte ses ennemis à l'aide d'un arsenal d'armes , comprenant une attaque principale et une attaque secondaire, ainsi que divers bras robotiques . Ces armes interagissent de manière unique, rappelant les attaques combinées de jeux comme Devil May Cry . De nombreuses techniques avancées du jeu résultent de la combinaison de différents éléments de l'arsenal du joueur Afin d'encourager un style de jeu agressif, le joueur peut se soigner en absorbant le sang de ses ennemis lors de combats rapprochés ou en parant leurs attaques. Les performances du joueur sont évaluées par une « jauge de style » , similaire à celle de jeux tels que Devil May Cry . Cette jauge récompense le joueur pour ses mouvements spectaculaires et avancés, et encourage également les manœuvres aériennes et les changements d'armes rapides
À la fin de chaque niveau, le style de jeu du joueur est combiné au temps et au nombre d'éliminations pour déterminer une note (de A à Z) pour cette partie. Obtenir un rang S dans les trois catégories sans mourir durant toute la partie permet au joueur d'obtenir un rang P (Parfait), la meilleure note possible pour un niveau.
En plus de la campagne principale, Ultrakill propose divers niveaux secrets parodiant d'autres genres de jeux vidéo. Le jeu comprend un mode survie infini appelé « The Cyber Grind » où les joueurs peuvent se mesurer aux meilleurs scores d'autres joueurs, ainsi qu'un mode bac à sable permettant de faire apparaître des ennemis et divers objets. Obtenir le rang P dans tous les niveaux d'un acte permet d'accéder au « sanctuaire suprême » de cet acte, qui renferme un boss secret.
Parcelle
Bien avant les événements du jeu, Dieu avait créé l'humanité, cherchant à lui imposer sa loi, mais incapable de concevoir un esprit sans libre arbitre , il gaspilla d'innombrables cycles de création à poursuivre ce but. Fou de rage contre sa création, il créa l'Enfer, mais se trouva incapable de le défaire après avoir pris conscience de son acte. Accablé par la culpabilité et le regret, il finit par disparaître, laissant le Paradis sans souverain.
Dans un futur proche, l'humanité s'est éteinte de causes inconnues après une période de guerre séculaire, la Guerre Finale, et une seconde période plus courte, la Nouvelle Paix. La Guerre Finale a engendré une course aux armements qui a conduit à l'invention de machines alimentées par le sang comme soldats, et à une catastrophe climatique qui a obscurci le Soleil, mettant ainsi fin au conflit et privant l'humanité de ressources naturelles. Durant la Nouvelle Paix, les humains ont découvert l'Enfer et entrepris des expéditions à la recherche de nouvelles ressources, jusqu'à leur extinction.
En raison de l'épuisement des ressources sanguines sur Terre, plusieurs machines alimentées par le sang sont descendues en Enfer à la recherche de sang. Parmi elles se trouve le personnage du joueur, une machine prototype développée peu avant la fin de la Guerre Finale, connue sous le nom de V1, capable de s'auto-réparer en absorbant du sang durant les combats. Tout au long de son périple, V1 affronte des enveloppes (manifestations physiques d'âmes damnées), des démons , des anges et d'autres machines, tout en descendant les sphères de l'Enfer. Dans le Limbo , V1 combat V2, un autre prototype V, construit avec un blindage plus résistant au lieu de l'absorption de sang, pour fonctionner dans le cadre de la Nouvelle Paix. V2 s'échappe après sa défaite. Après avoir vaincu l'enveloppe du roi Minos dans le Lust , le premier acte culmine avec un combat dans le Gluttony contre l' archange Gabriel , le nouveau Juge de l'Enfer. Suite à sa défaite face à V1, le Conseil Céleste, qui a commencé à gouverner le Ciel en l'absence de Dieu, déclare Gabriel traître en raison de sa défaite et le dépouille de sa lumière sacrée, lui laissant 24 heures à vivre pour détruire V1.
V1 poursuit sa descente aux enfers, affrontant à nouveau V2 dans le niveau de l'Avarice . Le combat se solde par la mort de V2, puis il terrasse le Léviathan dans le niveau de la Colère . Gabriel revient à la fin du deuxième acte, dans le niveau de l' Hérésie , rongé par la rage suite à sa précédente défaite. Vaincu une fois de plus, il éprouve un soulagement plutôt qu'une colère, car V1 est le premier adversaire à lui avoir opposé une véritable résistance. Après le combat, il médite sur ses défaites et comprend que le Conseil Céleste s'est égaré en l'absence de Dieu et l'a instrumentalisé pour servir ses propres desseins. Il jure d'agir selon sa propre volonté et exécute les membres du Conseil. Il expose ensuite l'une de leurs têtes tranchées aux citoyens du Ciel, scellant ainsi son propre destin.
V1 poursuit son massacre et se rend dans le plan de la Violence , où il vainc le Minotaure et une Machine de Terrassement, une gigantesque machine de guerre datant des derniers instants de la Guerre Finale, responsable de la catastrophe climatique. V1 pénètre ensuite dans le plan de la Fraude , où il affronte les Providences (semblables aux Séraphins ) et les Puissances, des anges venus en Enfer à la recherche de Gabriel après le massacre du Conseil Céleste. Durant son séjour en Enfer, V1 est manipulé par l'Enfer, ce qui perturbe sa perception du monde et sa peur de la mort, notamment par le biais du Faucheur Miroir, une enveloppe charnelle vivant à l'intérieur des miroirs et apparaissant brièvement tenant une marionnette de V1 avant d'être détruite par la machine. Finalement, V1 trouve et tue le démon ailé Géryon , avant de se réveiller dans un théâtre, entouré de tous les démons et anges qui ne sont plus que des accessoires en coulisses.
Développement
Arsi Patala, connu sous le nom de Hakita, a commencé le développement en février 2018. Une première démo d' Ultrakill a été publiée en août 2019, et le jeu a été repris par New Blood Interactive en mai 2020. Il est sorti en accès anticipé en septembre de la même année.
Le 24 février 2025, le jeu a bénéficié d'une refonte quasi complète avec la mise à jour « ULTRA_REVAMP », proposant de nouveaux graphismes pour la plupart des niveaux, des améliorations techniques, de nouveaux niveaux « Encore » aux thèmes différents pour chaque niveau (comme le décor industriel du Prélude désormais gelé), et des musiques de King Gizzard & the Lizard Wizard . Ces mises à jour techniques ont été réalisées en prévision du développement du niveau Fraud. Les développeurs ont déclaré dans un article de blog Steam : « Une grande partie du code source d'ULTRAKILL était très brouillonne, notamment en ce qui concerne le comportement des ennemis. À tel point que cela compliquerait non seulement notre travail (et celui des moddeurs) sur le jeu à l'avenir, mais aussi la mise en œuvre de certaines nouveautés prévues pour le niveau 8. »
Réception
Ultrakill a été salué pour ses mécaniques de déplacement et son authenticité, rappelant les premiers jeux de tir en arène et les FPS. Christopher Livingston de PC Gamer a décrit Ultrakill comme plus rapide et « encore plus metal que Doom Eternal », et a loué sa verticalité. Dans un autre article de PC Gamer , Dominic Tarason l'a également décrit comme « [se déplaçant] comme un Doom Eternal turbo », et a noté qu'il « ressemble à un jeu PSX ». Peter Glasgowski de TheGamer l'a également testé , écrivant qu'« Ultrakill a répondu à toutes mes attentes ». Le 15 mai 2024, le jeu avait atteint 100 000 évaluations sur Steam avec un taux d'approbation de 98 %.
Le 8 décembre 2022, Ultrakill a bénéficié d'une prise en charge officielle des vibrations des manettes , sous couvert de compatibilité avec les sextoys . Son développeur a publié un mod officiel appelé UKbutt , ajoutant la compatibilité avec un plugin nommé buttplug.io. Ce mod a été créé par PITR, programmeur d'Ultrakill , et Kyle « qDot » Machulis, responsable de buttplug.io. Dave Oshry, PDG de New Blood, a déclaré : « À aucun moment lors des tests initiaux ou des discussions sur le jeu avec Hakita ou qui que ce soit chez [New Blood], nous n'avons pensé : “Ils vont vouloir du sexe”. » Le mod a reçu des critiques positives de la part des utilisateurs.