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Musée virtuel

Le musée virtuel Frank Lloyd Wright dans Second Life , en 2010 Un musée virtuel est une entité numérique qui s'appuie sur les caractéristiques d'un musée afin de compléter, d'am...

Le musée virtuel Frank Lloyd Wright dans Second Life , en 2010

Un musée virtuel est une entité numérique qui s'appuie sur les caractéristiques d'un musée afin de compléter, d'améliorer ou d'augmenter l'expérience muséale par la personnalisation, l'interactivité et la richesse du contenu. Les musées virtuels peuvent fonctionner comme l'empreinte numérique d'un musée physique, ou peuvent agir de manière indépendante, tout en conservant le statut d'autorité conféré par le Conseil international des musées (ICOM) dans sa définition d'un musée. En tandem avec la mission de l'ICOM d'un musée physique, le musée virtuel s'engage également à l'accès du public, à la fois aux systèmes de connaissances intégrés dans les collections et à l'organisation systématique et cohérente de leur présentation, ainsi qu'à leur préservation à long terme. Comme dans le cas d'un musée traditionnel, un musée virtuel peut être conçu autour d'objets spécifiques (comme un musée d'art ou un musée d'histoire naturelle), ou peut être constitué d'expositions en ligne créées à partir de ressources primaires ou secondaires (comme par exemple dans un musée scientifique). De plus, un musée virtuel peut faire référence aux offres mobiles ou Web des musées traditionnels (par exemple, en affichant des représentations numériques de ses collections ou de ses expositions) ; ou peuvent naître des contenus numériques tels que des environnements 3D , du net art , de la réalité virtuelle et de l'art numérique . Souvent évoqué en conjonction avec d'autres institutions culturelles, un musée par définition est essentiellement distinct de ses institutions sœurs telles qu'une bibliothèque ou une archive. Les musées virtuels sont généralement, mais pas exclusivement, livrés par voie électronique lorsqu'ils sont qualifiés de musées en ligne, d'hypermusées, de musées numériques, de cybermusées ou de musées du Web.

Pionniers du hors ligne (CD-ROM et supports numériques avant 2000)

Les musées suivants ont été créés à l'aide de la technologie numérique avant que le Web ne gagne en popularité ou en utilisation de masse. La distribution par CD-ROM et par courrier postal a rendu ces musées accessibles dans le monde entier, avant l'apparition des navigateurs Web, des connexions rapides et de l'utilisation omniprésente du Web.

  • Le collectif canadien d'artistes en nouveaux médias La Société de conservation du présent a créé le premier Musée virtuel au monde accessible de 1989 à 1993 par modem via le système Alex (service vidéotex) de Bell Canada. Critique de la montée du néolibéralisme et de la standardisation des pratiques muséales et artistiques, « le Musée Standard propose de considérer la circulation de l'information, l'inscription de l'archive dans l'espace public et sa dynamisation par un processus d'anarchie comme une activité intimement liée aux mouvements de la vie et de l'art. »
  • L'artiste australien des nouveaux médias Jeffrey Shaw a créé un musée virtuel en 1991. Présenté en 1992 à Ars Electronica , il intégrait également des fonctionnalités AR pionnières.
  • Le Musée virtuel, Apple Computer. Sorti sous forme de CD-ROM en 1992 et distribué gratuitement dans le monde entier à 1000 écoles, universités et musées, le Musée virtuel était un musée électronique interactif dans lequel les utilisateurs se déplaçaient d'une salle à l'autre et sélectionnaient n'importe quelle exposition dans une salle pour un examen plus détaillé. Les expositions du musée étaient éducatives, englobant des sujets tels que la médecine, la croissance des plantes, l'environnement et l'espace. Pour faciliter l'interaction avec le musée, une nouvelle méthode de navigation dans un espace 3D pré-rendu et d'interaction avec les objets de cet espace avait été développée, appelée « navigation virtuelle ». La navigation virtuelle utilisait la décompression vidéo en temps réel pour l'affichage et l'interaction avec des animations informatiques de haute qualité. De plus, une représentation des objets 3D dans des séquences animées a été utilisée, ce qui permettait une sélection d'objets précise au pixel près et à l'image près, de sorte qu'un spectateur pouvait sélectionner n'importe quel objet 3D pour déclencher un mouvement dans l'espace 3D, pour examiner une exposition sous forme animée ou pour lire un film numérique ou une bande sonore. L'utilisation de vidéos précalculées permettait une navigation en 3D dans un espace d'apparence réaliste, sans nécessiter de matériel graphique spécial. Ce projet avait été conçu pour présenter les nouvelles techniques d'infographie de l'époque, en particulier pour repousser les limites de ce que QuickTime était capable de faire, car il était encore en version bêta . Ce projet était le grand-père de QuickTime VR , ce qui était logique étant donné le rôle d'Eric Chen dans le projet. Le Musée virtuel était un produit du groupe de graphisme 3D d'Apple Computer, Inc. et a été créé par Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim et Jim Hanan sous la direction de Frank Crow.
  • Musée virtuel Guggenheim. En 1999, la Fondation Solomon R. Guggenheim a lancé un musée virtuel interactif expérimental, conçu par le bureau de design américain Asymptote Architecture et basé sur la technologie VRML, pour fournir un hub virtuel aux différents lieux de la fondation à travers le monde, ainsi que pour accueillir des expositions de cyberart .

Pionniers en ligne (sites Web créés avant 2000)

Les musées en ligne suivants ont été des pionniers. À l'époque, les pages Web étaient plus simples, la bande passante était plus lente, les concepts du musée en ligne étaient encore en développement et les technologies multimédias disponibles dans les navigateurs Web étaient limitées . Certains musées en ligne ont commencé sous des formes électroniques non liées à des sites Web et tous n'ont pas été créés par des musées physiques existants. De nombreux musées en ligne sont devenus des sources importantes d'informations scientifiques, notamment de nombreuses citations dans Wikipédia .

  • ibiblio – fondée en 1992. Une exposition en ligne avec le soutien de la Bibliothèque du Congrès , ibiblio a hébergé la billetterie EXPO avec des expositions comprenant une exposition sur le Vatican et même un « restaurant » virtuel et un « bureau de poste ». Cela semble très simpliste aujourd'hui, mais c'était une nouveauté en 1991.
  • Museum of Computer Art (MOCA) – Fondé en 1993. Dirigé par Don Archer, il s'agit d'une société à but non lucratif sous charte du ministère de l'Éducation de l'État de New York (États-Unis). Le MOCA a obtenu le statut de domaine de premier niveau (TLD) .museum de la Museum Domain Management Association (MuseDoma) en 2002 et est désormais hébergé sur le Web.
  • WebMuseum , Paris – fondé en ligne en 1994 sous le nom de WebLouvre, avant d'être obligé de changer de nom. Musée virtuel ou en ligne pionnier, il a été créé par Nicholas Pioch à partir d'images numérisées à partir de livres et d'autres sources du domaine public. Il est désormais hébergé par ibiblio .
  • Le musée d'art Lin Hsin Hsin – en ligne 1994. Un des premiers sites Web de musée d'art virtuel de l'artiste singapourien Lin Hsin Hsin .
  • Le Musée d'Israël , Jérusalem – lancé pour la première fois en 1995, pages en hébreu 1996.
  • Le Musée de l'histoire des sciences d'Oxford – ouvert en 1683, en ligne le 21 août 1995. Aujourd'hui le Musée de l'histoire des sciences, il a été le premier musée physique à inaugurer un programme d'expositions virtuelles avec un contenu détaillé basé sur les collections et des images haute résolution de peintures, livres, instruments et autres œuvres d'art et artefacts. Situé dans le plus ancien bâtiment de musée spécialement construit au monde, il a pu lancer un site Web relativement tôt en raison des installations de réseau et de l'expertise disponibles dans l'environnement universitaire, pages créées par le membre du personnel Giles Hudson. Le site a été monté sur l'ordinateur central UNIX « Sable » de l'Université d'Oxford, occupait 150 Mo et des GIF ont été utilisés car tous les navigateurs ne prenaient pas en charge les JPEG à l'époque.
  • Musée virtuel de l’informatique – fondé en 1995. Il s’agit d’une collection éclectique de liens et de ressources en ligne concernant l’ histoire des ordinateurs et de l’informatique .
  • Le Natural History Museum de Londres , premier musée national du Royaume-Uni doté d'un serveur Web, en ligne en 1995.
  • Le Science Museum de Londres – fondé en 1857, en ligne en 1995. L'un des plus grands musées scientifiques au monde a pu établir une présence précoce sur le Web en partie grâce à la proximité de l'Imperial College , mais a également été stimulé par le fait que le Natural History Museum , qui se trouve à côté, avait récemment établi le premier serveur Web dédié au musée au Royaume-Uni .
  • Musée virtuel de la Nouvelle-France – en ligne 1997. Créé par la Société du Musée canadien des civilisations.
  • Galerie virtuelle de la Asia Society – en ligne 1998. Créée pour l'exposition « More Than Meets the Eye ».
  • Le Musée d'histoire naturelle du comté de Los Angeles – fondé en 1910, en ligne en 1998. Le musée est le plus grand musée naturel et historique de l'ouest des États-Unis et un centre de recherche actif.
  • WebExhibits – fondé en 1999, en ligne depuis 1999. WebExhibits est un musée interactif en ligne qui encourage les visiteurs à réfléchir et à explorer les phénomènes scientifiques et culturels de nouvelles façons. Les expositions comprennent « Enquête sur le festin des dieux de Bellini », « Causes de la couleur », « Vision et art des couleurs », « Pigments à travers les âges », « Beurre », « Lettres de Van Gogh », « Poésie à travers les âges », « Calendriers à travers les âges » et « Heure d'été ».
  • Musée national des sciences et de la technologie Leonardo da Vinci – fondé en 1954, en ligne en 1996. Le Musée national des sciences et de la technologie, en ligne depuis 1996, a lancé en 1999 un environnement coopératif virtuel 3D en ligne, le premier du genre dans le monde des musées.
  • Ljubljana : Musée en plein air – fondé en 1993, mis en ligne en 1996. Ljubljana , la capitale de la Slovénie , a été présentée comme un immense musée où les rues étaient les expositions d' architecture et les intérieurs des bâtiments les salles du musée. La méthode de présentation était des cartes interactives et des panoramas interactifs de réalité virtuelle . L'objectif du projet était de créer une visite virtuelle « en 3D » du musée et de remplacer et de documenter l'exposition « en réalité » après qu'elle ait été interrompue dans sa « forme de réalité » d'origine. Après 1996, le projet a été étendu aux « Musées virtuels de Slovénie », couvrant tous les musées du pays, totalisant plus de 106 expositions de musée. Le développement ultérieur du « Musée virtuel » a été développé pour le projet City View documentant le patrimoine naturel et culturel du pays avec plus de 10 000 emplacements ajoutés d'ici 2006.
  • Le Musée Thylacine – en ligne 1999. Le Musée Thylacine est une ressource scientifique et éducative en ligne visant à promouvoir une meilleure sensibilisation et compréhension de la biologie, du comportement et de l'histoire du thylacine , ou tigre de Tasmanie ( Thylacinus cynocephalus ).

Autres musées en ligne

La plupart des musées physiques ont désormais une présence en ligne avec des degrés variables d'informations en ligne. À une extrémité du spectre, les musées peuvent fournir de simples informations de contact et de contexte ainsi qu'une liste d'expositions (musées à brochures). À l'autre extrémité du spectre, il existe des musées qui n'existent qu'en ligne, ou ceux qui ont un bâtiment physique mais qui proposent de vastes expositions en ligne, des fonctionnalités interactives en ligne, du multimédia et des collections consultables ou consultables (musées de contenu, musées d'apprentissage, musées virtuels).

Voici quelques autres musées en ligne :

  • La Carnamah Historical Society est une société historique australienne dont le musée virtuel : être connu et distingué sous le nom de Carnamah a remporté un prix national des musées et galeries en 2014.
  • Le musée de diffusion en ligne du centre de l'Illinois est un musée virtuel qui documente en détail l'histoire des stations de télévision diffusant dans le centre de l'Illinois.
  • Le GLBT History Museum of Central Florida est une organisation fondée en 2005 qui héberge un musée virtuel et organise des expositions mobiles.
  • Google Arts & Culture est une compilation en ligne d'images haute résolution d'œuvres d'art provenant de galeries du monde entier, ainsi qu'une visite virtuelle des galeries dans lesquelles elles sont hébergées. Le projet a été lancé le 1er février 2011 par Google et comprend des œuvres de la Tate Gallery de Londres , du Metropolitan Museum of Art de New York et des Offices de Florence .
  • Le Musée international des femmes est un musée exclusivement en ligne qui ne dispose pas de bâtiment physique et propose à la place des expositions en ligne sur les problèmes des femmes dans le monde ainsi qu'une communauté en ligne. Les expositions en ligne comprennent « Imagining Ourselves » (lancée en 2006) sur l'identité des femmes, « Women, Power and Politics » (2008) et « Economica : Women and the Global Economy » (2009).
  • L'International New Media Gallery (INMG) est un musée en ligne spécialisé dans l'image en mouvement et l'art sur écran. L'INMG se consacre à l'exploration des débats et des sujets actuels de l'histoire de l'art : abordant des domaines tels que la migration, la guerre, l'activisme environnemental et Internet lui-même. La galerie publie de nombreux catalogues universitaires parallèlement à ses expositions. Elle accueille également des espaces de discussion et de débat, en ligne et hors ligne.
  • Internetmuseum est un musée numérique suédois qui a ouvert ses portes en 2014. L'ambition du musée est de diffuser la connaissance de l' histoire suédoise d'Internet et de préserver le patrimoine numérique.
  • Le Mobile Phone Museum est un musée virtuel consacré aux téléphones portables et aux technologies de télécommunication associées, fondé en 2021.
  • Museum With No Frontiers est un musée virtuel créé par MWNF et lancé en 2005. Il s'agit d'un véritable musée, comprenant une collection, des expositions et une base de données, et il est le résultat d'une coopération internationale entre musées et organisations du patrimoine culturel, basée sur la méthodologie MWNF. Jusqu'à présent, trois musées thématiques ont été réalisés : Discover Islamic Art (www.discoverislamicart.org) (en ligne depuis 2005, base de données de 2 113 objets et monuments de 22 pays, 19 expositions virtuelles) ; Discover Baroque Art (discoverbaroqueart.org) (en ligne depuis 2010, base de données de 588 objets et monuments de 7 pays, 9 expositions virtuelles) et Sharing History (sharinghistory.org) (axé sur les relations arabo-ottomanes-européennes entre 1815 et 1918, en ligne depuis 2015, base de données de 2 636 objets et monuments de 22 pays, 10 expositions virtuelles).
  • Le Musée d'art et de photographie (MAP) de Bengaluru, en Inde, a lancé son musée numérique, l'un des premiers du pays, en décembre 2020, mettant en ligne sa collection, ses expositions et sa programmation. La mission du MAP est d'amener l'art et la culture au cœur de la communauté, en rendant les arts accessibles à tous. Grâce au musée numérique, le MAP s'adresse aux publics du monde entier et les informe sur la culture visuelle indienne.
  • Français Le Portail national et référentiel numérique des musées de l'Inde est conçu et développé par le Human-Centred Design and Computing Group du Centre for Development of Advanced Computing (C-DAC), Inde en collaboration et avec le soutien financier du ministère de la Culture du gouvernement indien. Le Portail national des musées de l'Inde a été officiellement lancé le 21 octobre 2014. Le portail offre une recherche et une récupération et un accès intégré aux collections numérisées de 10 musées nationaux, à savoir le Musée national de l'Inde, New Delhi ; le Musée d'Allahabad, Allahabad ; le Musée indien, Kolkata ; la Galerie nationale des arts modernes (NGMA), New Delhi ; la Galerie nationale des arts modernes (NGMA), Mumbai ; la Galerie nationale des arts modernes (NGMA), Bengaluru ; le Musée de l'Archaeological Survey of India (ASI), Goa ; le Musée de l'Archaeological Survey of India (ASI), Nagarjunakonda ; le Musée Salar Jung, Hyderabad et le Victoria Memorial Hall, Kolkata. Tous les musées participants utilisent JATAN : Virtual Museum Builder, un logiciel développé par C-DAC à des fins de normalisation. Le portail national des musées de l'Inde a également remporté une mention spéciale du Grand Jury Manthan Award dans la catégorie e-Culture, patrimoine et tourisme en 2015.
  • Le musée St George , fondé à Walkley près de Sheffield en 1875 par le critique d'art victorien John Ruskin et plus tard dispersé, a été recréé en tant que musée virtuel par le projet « Ruskin at Walkley ».
  • Le Tucson Gay Museum est un musée d'archives exclusivement en ligne qui, pour des raisons de sécurité en tant que musée d'archives de groupes minoritaires, n'utilise pas de bâtiment physique accessible au public et propose à la place des expositions en ligne sur l'histoire LGBTQIA+ de l'Arizona.
  • Culture24 est un guide en ligne des musées publics, des galeries, des bibliothèques, des archives, des sites patrimoniaux et des centres scientifiques du Royaume-Uni. [
  • Le Musée virtuel du Canada est le musée virtuel national du Canada . Avec plus de 2 500 musées canadiens, le MVC rassemble les musées du Canada, peu importe leur taille ou leur situation géographique.
  • Le Musée virtuel d'art moderne nigérian est le premier du genre en Afrique. Hébergé par l' Université panafricaine de Lagos, au Nigéria, ce musée virtuel offre un bon aperçu de l'évolution de l'art nigérian au cours des cinquante dernières années.
  • Le Musée virtuel des répressions soviétiques en Biélorussie présente des enregistrements audio et vidéo de souvenirs de témoins des répressions soviétiques en Biélorussie. Le musée est géré par des historiens et d'autres scientifiques de Biélorussie, sur la base d'une initiative privée. Il a commencé à collecter des documents en 2007 et est opérationnel depuis 2014.
  • Le Western Australian Museum est un CyberMuseum utilisant les sites de médias sociaux Twitter et Facebook pour raconter l'histoire de Perth , en Australie occidentale , à travers des photographies, des vidéos et des flux d'actualités.
  • Le Fortnite Holocaust Museum , un musée virtuel du jeu vidéo Fortnite Creative dédié à l' Holocauste , a été lancé en août 2023.

Recherche et bourses d'études

La numérisation des musées est une tâche qui a réuni les efforts, les budgets et les recherches de nombreux musées, associations culturelles et gouvernements du monde entier. Au cours des dernières années, des projets liés aux technologies de la société de l'information ont été menés dans les domaines suivants : préservation du patrimoine culturel , restauration et ressources pédagogiques. Quelques exemples de contributions dans le domaine de la muséographie numérique et virtuelle : Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings, Digital Museums Projects. La Communauté européenne a fondé divers projets pour soutenir ce domaine, comme V-Must, le réseau transnational de musées virtuels qui vise à fournir au secteur du patrimoine les outils et le soutien nécessaires pour développer des musées virtuels éducatifs, agréables, durables et faciles à entretenir. Un exemple notable de travail de recherche sur la numérisation des informations pour reconstituer les collections des musées peut être la conversion au format numérique des informations archivées dans des hologrammes d'affichage.

En 2017, le Musée multimodal virtuel continue d’explorer le concept de base du musée virtuel où le groupe de travail 1.1 travaille activement à redéfinir la définition du musée virtuel afin de suivre la recherche actuelle.

La conférence annuelle « Les musées et le Web » est une conférence internationale dans le domaine des musées et de leurs sites Web .

En 2004, Roy Hawkey du King's College de Londres a signalé que « les visiteurs virtuels des sites Web des musées sont déjà plus nombreux que les visiteurs physiques (sur place), et beaucoup d'entre eux sont engagés dans un apprentissage dédié ».

En établissant la virtualité et en favorisant le développement culturel, l’objectif n’est pas simplement de reproduire des objets existants, mais d’en actualiser de nouveaux. Les technologies de l’information et de la communication ne sont pas seulement des outils de traitement et de mise à disposition des données, mais peuvent être une force et un stimulant pour le développement culturel.

Environnements interactifs

Un avatar d'utilisateur se déplaçant dans un musée virtuel 3D.

Il existe plusieurs types d'environnements interactifs. L'un d'eux consiste à recréer un espace 3D avec des représentations visuelles du musée par une métaphore architecturale 3D, qui donne une idée du lieu en utilisant diverses références spatiales. Ils utilisent généralement la modélisation 3D , le VRML ( Virtual Reality Modelling Language ) et maintenant le X3D (successeur du VRML) pour la visualisation. Divers types de techniques d'imagerie ont été introduits pour la construction de musées virtuels, comme la réflectographie infrarouge, l'imagerie à rayons X , la numérisation laser 3D , les techniques IBMR (Image Based Rendering and Modeling). Dans le cas de projets financés par l'UE, le ViHAP3D, un nouveau système de réalité virtuelle pour la numérisation d'objets de musée, a été développé par des chercheurs de l'UE. Un autre environnement spatial tridimensionnel interactif est le QTVR . Étant un environnement fixe pré-rendu, il est plus restreint en ce qui concerne les déplacements libres dans l'espace 3D, mais la qualité de l'image peut être supérieure à celle des environnements rendus en temps réel. C’était particulièrement le cas au milieu des années 1990, lorsque la puissance de calcul et les vitesses en ligne étaient limitées.

Téléprésence mobile

En 2013, le Musée national d'Australie et l'Australian Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation (CSIRO) ont testé un système de visite virtuelle du musée qui utilise la technologie de téléprésence mobile et nécessite une connexion haut débit. Cette technologie permet aux visiteurs à distance, par exemple aux élèves des régions et des régions éloignées d'Australie, d'interagir avec un animateur du musée par l'intermédiaire d'un robot équipé d'une caméra omnidirectionnelle. Chaque visiteur à distance peut contrôler sa propre vue de la galerie du musée.

Noms de domaine

Les musées ont une variété de noms de domaine de premier niveau . Aux États-Unis, beaucoup sont .org . Certains sont .gov , ou des domaines gouvernementaux pour d'autres pays. Quelques-uns sont .edu aux États-Unis, soit dans le cadre d'un établissement d'enseignement plus important, soit acquis lorsque la réglementation .edu a changé (par exemple, comme avec l' Exploratorium ). Le nom de domaine .museum est utilisé par certains musées, comme organisé par MuseDoma , mais il n'est pas largement utilisé.

Perspectives de développement

Selon la position scientifique des chercheurs, l'industrie ou l'utilisation instrumentale, les musées virtuels sont considérés et utilisés de différentes manières. Par exemple, comme une sorte d'activité créative ; un outil pédagogique innovant ; un projet de mode ou de publicité ; une salle dotée de capacités multimédia ; la représentation du musée traditionnel sur Internet ; un gadget ; la publication ; le site Web ; le type de communication ; le catalogue électronique, etc.

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