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Lin Hsin-Hsin

Lin Hsin Hsin ( chinois : 林欣欣 ; pinyin : Lín Xīn Xīn ) est un inventeur informatique, artiste, poète et compositeur de Singapour, profondément ancré dans les mathématiques et le...

Lin Hsin Hsin ( chinois :林欣欣; pinyin : Lín Xīn Xīn ) est un inventeur informatique, artiste, poète et compositeur de Singapour, profondément ancré dans les mathématiques et les technologies de l'information.

Jeunesse et éducation

Lin est née à Singapour. Elle est diplômée en mathématiques de l' Université de Singapour et a obtenu un diplôme de troisième cycle en informatique de l'Université de Newcastle , en Angleterre. Elle a étudié la musique et l'art à Singapour, la gravure à l' Université d'Ulster , la fabrication du papier à Ogawamachi , au Japon, et la conservation du papier aux services de conservation de l' Université de Melbourne .

Carrière

Lin est une native du numérique . Lin crée des inventions révolutionnaires et brevetées . C'est une visionnaire de l'informatique qui a 20 ans d'avance sur son temps, qui exprime sa vision de l'informatique dans des ordinateurs, des poèmes et des peintures.

En 1976, Lin a peint « Distillation d'une pomme », une peinture à l'huile qui prétendait visualiser la construction et l'utilisation de l'ordinateur Apple 7 jours avant la naissance de l'ordinateur Apple. En 1977, elle a peint « L'ordinateur comme architecte », une peinture à l'huile représentant la vision de la puissance de l'ordinateur en architecture. Lin a affirmé qu'elle n'avait jamais vu ni utilisé de système de conception assistée par ordinateur (CAO) avant sa peinture alors que les systèmes de CAO commerciaux sont disponibles depuis le début des années 1970.

  • En mars 1988, organisation de la première conférence sur l'intelligence artificielle à Singapour
  • Le poème du 1er février 1991 intitulé « Téléphones portables à gogo » prédisait le téléphone mobile et le réseau cellulaire AVANT le lancement du GSM 2G , le 27 mars 1991, p. 54,55, « de temps en temps »
  • 1992 voulait construire un musée multimédia (lettre au National Computer Board, Singapour)
  • Février 1993, prédit le bug de l'an 2000 lors de la construction d'un modèle de prévision sur dix ans sur un PC IBM i486 , Journal de la Conférence économique Asie-Pacifique ( APEC ), 1999
  • 21 août 1993, titre du poème « Intimité en ligne » sur le service de rencontres en ligne , p. 235, « Sunny Side Up »
  • 23 août 1993, poème intitulé « Till Bankrupt Do Us Part », sur les achats en ligne et le commerce électronique , p. 241, « Sunny Side Up »
  • Mai 1994, peinture « Voix du futur » – peinture à l'huile représentant le futur style de vie du divertissement mobile et sans fil , p. 32, « Lin Hsin Hsin : œuvres de la série Art, Science & Technologie »
  • 1994 Conçu et construit un musée virtuel dans le monde,
  • 9 septembre 1995, un poème intitulé « Bureaux virtuels » prédisait le bureau virtuel comme concept d'entreprise, p. 20, « In Bytes We Travel »
  • 9 septembre 1995, poème intitulé « Le jour viendra... » sur SMS, en utilisant les doigts pour taper sur l'écran, p. 181, « In Bytes We Travel »
  • Octobre 1996, Twitter a prédit que tweeter serait un mode de vie. Dans un diptyque intitulé "twigee-tweedee", art numérique dans une collection privée, Paris , France

Inventions informatiques

  • 19 mai 2018 Protocole blockchain basé sur DAG 100 % orienté acyclique de nouvelle génération
  • 11 novembre 2017 Algorithme de chiffrement
  • 2017 FACT Finger sur Android Techniques de cercles — Une technologie d'intelligence des doigts (FIT 3.0) sur Android
  • 2016 <PugScript> – Un langage visuel sur Android
  • 2016 4 nouveaux théorèmes mathématiques , lancés à Londres , juin 2016
  • 2016 STEP Sustainable Time-Motion Enabled Power — Une technologie d'intelligence digitale (FIT 3.0) sur Android
  • Moteur mathématique accéléré FAME Finger/Fist 2015 — Une technologie d'intelligence des doigts (FIT 3.0) sur Android
  • TANGO Touch AND GO 2013 — Une technologie d'intelligence digitale (FIT 3.0) sur Android
  • 2007 MedTECH 20/20 visions pour tous les âges — POC réalisé
  • 2007 Super Image File Shrinkage pour les fichiers JPEG

Démarrer

Art Contemporain

Peintures et sculptures

Lin Hsin Hsin se spécialise dans la peinture à l'huile . En 1988 , elle a transformé les propriétés opaques de la peinture à l'huile pour la rendre translucide. Ainsi, elle a fait de la peinture à l'huile un objet qui ressemble à de l'aquarelle , de l'encre de Chine ainsi qu'à du pastel , du crayon ou du fusain , comme le montre la série de peintures Aqua . Outre les peintures à l'huile, elle réalise des sculptures en acrylique .

Expositions d'art

Lin Hsin Hsin a organisé 15 expositions personnelles à Singapour, Amsterdam , et San Jose, Californie , États-Unis. Elle a participé à plus de 220 expositions dans 60 villes, 26 pays à travers l'Asie, l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Amérique du Sud.

Collectionneurs d'art

Les œuvres de Lin sont exposées dans des collections privées, publiques et muséales dans 32 villes d'Asie, d'Europe, d'Amérique du Nord et d'Australie. En 1985, elle a reçu une médaille d'argent de la Société des Artistes Français de Paris. En 1987, Lin a reçu le prix IBM Singapore Art Award, elle a reçu une bourse de visite en Allemagne en 1988 et une bourse de la Fondation japonaise en 1991. Ses œuvres sont présentes dans des collections privées, publiques et muséales en Asie, en Europe et en Amérique du Nord.

Papier

Outre les sculptures en papier, le papier collé , les collographies et les monotypes, Lin fabrique à la main du papier sans acide . Elle a été la pionnière du papier papaye sans acide et du papier parapluie en 1992.

Médias numériques

Pionnier des médias numériques

Lin est une pionnière des médias numériques, Elle a créé de la musique numérique en 1985, de l'art numérique 3D en 1987 et de l'animation numérique en 1989 à Singapour. Depuis 1993 à ce jour, Lin a été la pionnière de l'utilisation d'une souris PC mécanique à deux boutons pour dessiner et peindre des peintures occidentales et chinoises . Elle a créé des peintures à l'huile numériques , des aquarelles , des peintures à l'encre de Chine et de la calligraphie. Elle fait également des croquis numériques avec cette souris. Hsin Hsin n'a jamais utilisé et n'utilise pas de tablette PC ni de stylet dans ce type de création. Plus de 250 œuvres d'art créées numériquement ont été exposées en 1997 lors de sa 15e exposition personnelle à Singapour.

Musée virtuel

En 1994, Lin a créé un musée virtuel le Musée d'art Lin Hsin Hsin

Art numérique

Lin Hsin Hsin a commencé dans le monde réel, en 1985, elle est entrée dans le monde numérique.

Cependant, depuis 1994, Lin a commencé avec le numérique et a fabriqué le numérique dans le réel.

Lin Hsin Hsin a créé le Web art et le Net art en 1995, l'art HTML en 1996 et elle a développé l'art Web interactif depuis 1997. Lin a été la pionnière de la sculpture virtuelle en 1999 à Singapour ; elle a été exposée à Paris, en France, en 1999, 2001 et 2003.

ISM

Lin croit aux fondamentaux mathématiques et informatiques, elle s'appuie sur la science pour créer de l'art.

  • interdit les processus de glisser-déposer, de numérisation et de transformation, de copier-coller pour créer de l'art numérique.
  • a mis en place des initiatives d'éco-informatique pour les médias numériques en 2007.
  • piloté par algorithme et basé sur des équations
  • Plateforme Linux

Genres

Lin initie, établit et crée différents genres d'art numérique :

  • Images de rendu non photoréaliste (NPR) par un appareil portatif ( souris )
    • Les images incluent des peintures à l'huile numériques, des aquarelles numériques, des dessins animés numériques, de l'encre de Chine numérique, des crayons numériques, des crayons numériques, etc.
  • Images photoréalistes obtenues à l'aide d'un appareil portatif ( souris )
    • Les images incluent des peintures à l'huile numériques, des aquarelles numériques, de l'encre de Chine numérique, des crayons numériques, des crayons numériques, etc.
  • L'art mathématique
    • 2D – les images fixes comprennent : 253 catégories de tissus numériques , pièces de monnaie numériques
    • 3D – fixe et animé. Voyages numériques basés sur le calcul ; modélisation 3D de sculptures numériques, modélisation 3D d'objets numériques
  • Art de la géométrie en grille
    • Art géométrique de grille 2D
    • Art géométrique interactif en grille 2D
    • Art basé sur la perception 2D
    • Art basé sur la perception 3D
  • L'art basé sur les équations
    • 2D – fixes et animées. Les images incluent des huiles numériques et des aquarelles numériques.
    • 3D – sculptures numériques fixes et animées, bijoux numériques objets numériques, meubles numériques,
    • Tous les arts basés sur des équations 2D et 3D peuvent être réalisés et fabriqués en entités du monde réel.
  • L'art sur le Web
    • 2D – fixe, animé et interactif.
    • 3D – fixe, animé et interactif.
  • ICP (peinture à l'intérieur de la caméra)
  • Art littéraire
  • Plateforme de smartphone Android — FIT (Finger Intelligence Technologies)
    • 2D : peinture numérique au doigt sans logiciel de retouche d'image
      • animé et/performant, interactif
    • 2D : écran tactile résistif interactif Shimmering Pixels Assimilated Kindle ILuminated Emissions (SPARKLE) sur Android, en temps réel.
    • abstrait
      • calligraphique
      • photoréaliste
    • 3D : sculptures digitales au doigt
    • 4D : les gestes des doigts et la chorégraphie des doigts ont permis une performance 3D en direct
    • 4D : performance 3D en direct

La ville des émojis

Lin initie et crée différents genres d' emoji , fixes et animés. Elle a construit et lancé une Emoji City, le 12 septembre 2016.

BLOCKMOJI

Lin initie et crée différents genres de blockmoji, un genre d'emoji pour la blockchain , à la fois fixe et animé. Elle a lancé Blockmoji le 8 août 2018.

Musique

Musique numérique

De la conceptualisation à la composition, de l'étalonnage sonore au mastering, Lin a produit de la musique sur PC sans carte son et sans instruments midi. Lin crée des instruments virtuels dont un didgeridoo virtuel , un berimbau utilisé par les aborigènes brésiliens . En 2006, Lin a réalisé la sonification de la nature, notamment d'une forêt tropicale , de cascades et du vent par une table sonore virtuelle interactive qu'elle a créée. La musique de Hsin Hsin a été jouée à Vienne , en Autriche en 2002, à Bourges , en France en 2003, 2004 et à Pise , en Italie, en 2005.

Visualisation musicale

Lin a composé et peint de la musique en tant qu'artiste. Les 45 peintures de la série « Abstraction en musique » (1986-1987) sont son interprétation de la musique sur toile, car elle est émue par la musique de grands compositeurs tels que Haendel ( Water Music ), Mozart ( Jupiter Symphony ), Franz Liszt (Rhapsodies dans l'espace), Vivaldi ( Les Quatre Saisons ), Debussy ( La Mer ). En plus des toiles , il y a les œuvres sur papier sous-titrées « La Petite Série » créées avec différentes techniques, une abstraction de visualisation audio - des images perçues du son dans la musique telles que Musical Ornaments: Trill , Appoggiatura and Turn ( Staccato ) et du son dans l'univers comme Woodpecker .

Lin a conceptualisé et écrit sur l'art dans la musique et la musique dans l'art. Depuis 2002, Hsin Hsin crée numériquement de la musique visuelle , ou de la musique animée, comme elle le dit.

En 2005, Lin a créé des objets portables et des lumières qui réagissent à la musique.

En 2006, Lin a créé des instruments de musique numériques interactifs du monde réel, un changement de paradigme : I-Musika

Musique interactive

En 2006, Lin a développé un panneau sonore musical interactif. La création de ce panneau sonore souple permet de créer en temps réel le son de la nature. Les exemples sont des éléments sonores audibles dans la nature, comme la forêt tropicale , les insectes, l'eau et le vent.

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