, Hepburn : meka ) sont des robots ou des machines géantes, pilotées ou dotées de conscience , généralement des véhicules humanoïdes bipèdes . Le terme a d'abord été utilisé en ...
Les robots pilotés (ou machines similaires) du monde réel, ainsi que les plateformes robotiques , peuvent également être appelés « mechs ». En japonais, le terme « mechs » peut désigner les engins ou véhicules mobiles (à l’exclusion des aéronefs, des voitures, des motos et des poids lourds) en général, pilotés ou non.
Caractéristiques
« Mecha » est une abréviation, d'origine japonaise, de « mécanique ». En japonais, le terme « mecha » désigne tous les objets mécaniques, y compris les voitures , les armes à feu , les ordinateurs et autres dispositifs. « Robot » ou « robot géant » est utilisé pour distinguer les véhicules à membres des autres engins mécaniques. Ce terme est également associé aux grandes machines humanoïdes dotées de membres ou d'autres caractéristiques biologiques. Les mechas se distinguent des robots par le fait qu'ils sont pilotés depuis un cockpit , généralement situé dans le torse ou la tête du mecha.
Dans la plupart des cas, les mechas sont dépeints comme des machines de combat dont l'attrait réside dans la combinaison d'un armement puissant et d'une technique de combat plus stylée que celle d'un simple véhicule. Souvent, ils constituent le principal moyen de combat, les conflits se décidant parfois par des combats de gladiateurs . D'autres œuvres présentent les mechas comme une composante d'une force militaire intégrée, appuyée par des chars , des avions de chasse et de l'infanterie , et combattant à leurs côtés . Les applications mettent souvent en lumière l'utilité théorique d'un tel engin, combinant la robustesse et la puissance de feu d'un char avec la capacité de l'infanterie à franchir des terrains instables. Dans certains univers, des scénarios spécifiques sont élaborés pour rendre les mechas plus viables qu'ils ne le sont actuellement. Par exemple, dans Gundam, la particule fictive Minovsky inhibe l'utilisation du radar , rendant les frappes balistiques à longue portée impraticables et favorisant ainsi la guerre rapprochée des Mobile Suits.
Les mechas ont été utilisés dans des univers fantastiques, par exemple dans les séries animées Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient et Maze . Dans ces cas, leur conception s'inspire généralement de technologies de science-fiction alternatives ou « perdues » de l'Antiquité. Dans la série animée Zoids , les machines ressemblent à des dinosaures et à des animaux, et il a été démontré qu'elles ont évolué à partir d'organismes métalliques indigènes.
Un « marcheur-poulet » est un type fictif de robot bipède ou de mécha, caractérisé par son articulation du genou orientée vers l'arrière . Ce type d'articulation ressemble aux pattes d' un oiseau , d'où son nom. Cependant, les oiseaux ont en réalité des genoux orientés vers l'avant ; ils sont digitigrades , et ce que la plupart des gens appellent le « genou » est en fait la cheville.
Histoire ancienne
Le roman d' Edward S. Ellis de 1868 , *The Steam Man of the Prairies*, mettait en scène un homme mécanique propulsé par la vapeur et piloté à l'arrière. Le roman de Jules Verne de 1880 , * La Maison à vapeur *, présentait un éléphant mécanique également propulsé par la vapeur et piloté. L'une des premières apparitions de telles machines dans la littérature moderne fut le trépied (ou « machine de combat », comme on l'appelle dans le roman) du célèbre * La Guerre des mondes * de H.G. Wells (1897). Le roman ne contient pas de description détaillée du mode de locomotion des trépieds , mais il y fait allusion : « Imaginez un tabouret à traire basculé et violemment projeté sur le sol. C'est l'impression que donnaient ces éclairs fulgurants. Mais au lieu d'un tabouret à traire, imaginez un imposant assemblage de machines sur un trépied. »
Le premier robot géant humanoïde piloté par le protagoniste est apparu dans le manga (原子力人造人間, *Genshi Ryoku Jinzō Ningen *) en 1948. Le manga et l'anime *Tetsujin 28-Go* , lancés en 1956, mettaient en scène un robot, Tetsujin, contrôlé à distance par un opérateur. Le manga et l'anime *Astro Boy* , lancés en 1952, avec son robot humanoïde comme protagoniste, ont fortement influencé le développement du genre des robots géants au Japon. Le premier anime présentant un mecha géant piloté par le protagoniste depuis un cockpit fut la série * Mazinger Z* , écrite par Go Nagai et diffusée en 1972. *Mazinger Z* a introduit la notion de mecha en tant que machines de guerre pilotables, et non plus comme de simples robots télécommandés. Ken Ishikawa et Go Nagai ont ensuite introduit le concept de « combinaison » ( (合体) ), où plusieurs unités s'emboîtent pour former un super robot , avec Getter Robo (début en 1974).
Un mécha transformable peut se transformer d'un véhicule standard (comme un avion de chasse ou un camion de transport) en un robot de combat. Ce concept de mécha transformable a été initié par le concepteur japonais Shōji Kawamori au début des années 1980, lorsqu'il a créé la gamme de jouets Diaclone en 1980, puis la franchise animée Macross en 1982. En Amérique du Nord, la franchise Macross a été adaptée en franchise Robotech en 1985, puis la gamme de jouets Diaclone en franchise Transformers en 1986. Parmi les créations de méchas transformables les plus emblématiques de Kawamori figurent le VF-1 Valkyrie des franchises Macross et Robotech , et Optimus Prime (appelé Convoy au Japon) des franchises Transformers et Diaclone .
Dans divers médias
Anime et manga
, *Genshiryoku Jinzō Ningen *) , et dans le manga de 1956 de Mitsuteru Yokoyama, * Tetsujin 28-go* . Cependant, le genre ne s'établit véritablement qu'avec l'arrivée de *Mazinger Z* de Go Nagai. Ce dernier innova en intégrant des armes futuristes et la possibilité de piloter le robot depuis un cockpit (contrairement à *Tetsujin*, piloté à distance). Selon Go Nagai :
Je voulais créer quelque chose de différent, et je pensais qu'il serait intéressant d'avoir un robot que l'on pourrait conduire, comme une voiture.
Mazinger Z mettait en scène des robots géants qui étaient « pilotés au moyen d'une petite voiture volante et d'un centre de commande qui s'amarrait à l'intérieur de la tête ». Il a également été un pionnier des jouets en métal moulé sous pression tels que la série Chogokin au Japon et les Shogun Warriors aux États-Unis, qui étaient (et sont toujours) très populaires auprès des enfants et des collectionneurs.
Les animes et mangas de robots/mechas diffèrent énormément d'un titre à l'autre en termes de narration et de qualité d'animation, et leur contenu va des émissions pour enfants à celles destinées à un public adolescent plus âgé ou adulte.
Parmi les premiers mechas apparus dans les mangas et les animés figuraient des super robots . Le genre des super robots met en scène des robots géants semblables à des super-héros , souvent uniques en leur genre et issus d'une civilisation ancienne, d'extraterrestres ou d'un génie fou . Ces robots sont généralement pilotés par des adolescents japonais via des commandes vocales ou une liaison neuronale , et sont souvent alimentés par des sources d'énergie mystiques ou exotiques.
Le genre des robots réalistes, plus récent, met en scène des robots dépourvus de superpouvoirs mythiques, utilisant des armes et des sources d'énergie conventionnelles, quoique futuristes, et souvent produits en masse pour la guerre. Ce genre tend également à présenter des personnages plus complexes, confrontés à des conflits moraux et des problèmes personnels. Il s'adresse donc principalement aux jeunes adultes plutôt qu'aux enfants. Mobile Suit Gundam (1979) est largement considéré comme la première série à introduire le concept de robot réaliste et, avec The Super Dimension Fortress Macross (1982), il a posé les bases de ce que l'on appellera plus tard l'anime de robots réalistes.
Certains robots mecha sont capables de se transformer ( Macross et Zeta Gundam ) ou de se combiner pour former des unités encore plus grandes ( Beast King GoLion et Tengen Toppa Gurren Lagann ), cette dernière transformation étant appelée « combinaison ». Go Nagai et Ken Ishikawa sont souvent considérés comme les inventeurs de ce concept, apparu en 1974 avec Getter Robo .
Les mechas ne sont pas tous nécessairement entièrement mécaniques. Certains possèdent des composants biologiques leur permettant d'interagir avec leurs pilotes, et certains sont eux-mêmes partiellement biologiques, comme dans Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven et Zoids .
Les mechas inspirés des animés ont rencontré un succès culturel retentissant à travers le monde. Cette popularité se manifeste notamment par les statues à l'échelle 1:1 de Mazinger Z , Tetsujin et Gundam érigées aux quatre coins du globe.
Dans la franchise Godzilla, on trouve également un Mecha-King Ghidorah , une version cyborg de King Ghidorah, qui voyage de 2204 à 1992 dans le but de tuer Godzilla .
Moguera est un personnage apparu pour la première fois dans le film de 1957, Les Mystériens , où il est créé par ces derniers pour attaquer le Japon. Une version revisitée du personnage figure dans le film de 1994, Godzilla vs SpaceGodzilla , sous la forme d'une arme anti-Godzilla créée par les Forces d'autodéfense japonaises.
Le film Robot Jox est basé sur des combats de gladiateurs entre des mechas géants.
Dans le film Labyrinthe (1986), un robot géant nommé Humongous garde l'entrée de la Cité des Gobelins et se révèle être une armure mécanique pilotée par un minuscule gobelin ailé.
Dans le film Aliens de 1986 , Ripley utilise une chargeuse Caterpillar P-5000 pour combattre la reine extraterrestre.
Sentinel 2099 , un film de 1995, met en scène un de haut appelé unité Sentinel. Ces unités sont utilisées pour combattre une race extraterrestre connue sous le nom de Zisk.
Dans le film Wild Wild West de 1999 , le Dr Loveless tente d'utiliser une araignée marcheuse de huit étages de haut, alimentée à la vapeur, pour conquérir les États-Unis de l'après- guerre civile .
Dans Matrix Revolutions , le capitaine Mifune dirige la défense humaine de Zion, pilotant des mechas à cockpit ouvert appelés APU, contre les Sentinelles envahissantes.
Dans le film Avatar de James Cameron (2009) , des mechas appelés Plateformes de Mobilité Amplifiées (AMP) sont utilisés comme instruments de guerre.
Dans le film d'animation 9 de Shane Acker , sorti en 2009 , des machines de guerre géantes marchantes appelées Béhémoths d'acier ont été créées par la Machine de Fabrication pour détruire toute vie sur Terre.
Un exosquelette motorisé lourdement armé qui enveloppe l'opérateur est présenté dans le film District 9 de 2009 et est judicieusement nommé l' Exo-suit .
Le film Pacific Rim de Guillermo del Toro (2013) raconte la guerre entre des humains pilotant d'immenses mechas appelés Jaegers et des monstres Kaiju surgissant de l'océan Pacifique. Dans le deuxième volet , la société technologique hongkongaise Shao Industries crée involontairement des hybrides Kaiju-Jaeger, tels que l'Obsidian Fury et les Drone Jaegers.
Dans The Amazing Spider-Man 2 , le Rhino utilise une armure mécanique individuelle dotée d'une force et d'une défense surhumaines.
Dans le film Iron Man , l' Iron Monger , une armure exosquelette motorisée pilotée par Obadiah Stane, est un autre exemple de mecha.
Dans les scènes finales du film Lego , le protagoniste principal, Emmet, crée un robot de construction géant fait de pièces Lego jaunes qu'il pilote pour combattre dans la bataille finale contre les forces de Lord Business.
Dans Avengers : L'Ère d'Ultron , Iron Man utilise un robot nommé Hulkbuster pour combattre Hulk .
Dans Atlas , les Rangers ICN et Atlas Shepherd sont équipés de mechas.
Jeux vidéo
Strike Suit Zero est un jeu vidéo de combat spatial de 2013 mettant en scène des mechas conçus par Junji Okubo.Menu de sélection des mechas dans le jeu de rôle roguelike GearHead
La série Metal Gear (1987-2018), créée par Hideo Kojima , met en scène des mechas. L'histoire se déroule à l'époque contemporaine et dans un futur proche, et les prototypes de chars bipèdes à capacité nucléaire appelés Metal Gears y jouent un rôle récurrent.
Un classique populaire des jeux de mechas est la série de jeux vidéo MechWarrior (1989 – 2024), qui se déroule dans l' univers Battletech .
Cyber Sled (1993 – 1997) met en scène des mechas et des chars d'assaut que les personnages s'affrontent dans un combat à mort. Dans Cyber Commando (1996), les mechas sont utilisés comme arme de défense pour empêcher la station spatiale Uranusu, infectée par un virus informatique nommé Rama, d'entrer en collision avec la Terre.
One Must Fall (1994-2003) est une série de jeux de combat de mechas développée par Diversions Entertainment. Les statistiques du mecha du joueur varient selon le pilote choisi, offrant ainsi une grande liberté de personnalisation. Il s'agit du premier jeu de combat à proposer un casting exclusivement composé de mechas.
Le jeu d'arcade de combat Armored Warriors (1994) de Capcom et sa suite, Cyberbots: Full Metal Madness (1995), proposent des mechas appelés « Armures Variantes » que le joueur peut personnaliser en combinant différents membres et armes. Dans ce dernier opus, le joueur choisit également un pilote parmi une sélection de personnages, mais ce choix n'affecte que le mode histoire et non le gameplay.
Dans la série de jeux de combat Virtual-On (1996 – 2018), les joueurs prennent le contrôle de mechas humanoïdes nommés Virtuaroids.
Armored Core (1997 – ) est une série de jeux de mechas au rythme effréné développée par FromSoftware . Se déroulant dans un futur post-apocalyptique lointain, elle met en scène des mechas appelés « Armored Core », pilotés par des mercenaires et dominant les champs de bataille. Les jeux Armored Core offrent une grande variété d'options de personnalisation. Le premier opus, Armored Core (jeu vidéo), est l'un des premiers jeux de mechas en 3D à avoir introduit des possibilités de personnalisation poussées.
Tech Romancer (1998) est un jeu de combat en arène proposant une sélection de mechas jouables et leurs pilotes respectifs. Le jeu parodie ouvertement les animes de mechas, avec des designs rendant hommage à plusieurs séries influentes du genre et une présentation très stylisée visant à imiter une série télévisée de mechas. Il s'agit du deuxième jeu de combat de Capcom centré sur les mechas, après Cyberbots.
Dans la série StarCraft (1998-2017) , deux des races fictives (Terrans et Protoss) utilisent abondamment les marcheurs. Dans le premier opus, chaque faction ne disposait que d'un seul marcheur : le Goliath (Terrans) et le Dragoon (Protoss). Dans le dernier opus, en multijoueur, les Terrans ont accès à quatre marcheurs différents (Viking, Thor, Hellbat et Mine veuve), tandis que les Protoss en possèdent trois (Colossus, Traqueur et Immortel). Au total, la franchise compte 18 marcheurs Terrans et 21 marcheurs Protoss.
Sonic Adventure 2 (2001) met en scène Tails et le Dr. Eggman dans leurs propres costumes méchas, respectivement le Cyclone et l'Egg Walker.
Phantom Crash (2002) et SLAI: Steel Lancer Arena International (2005), développés par Genki , sont des jeux de mechas se déroulant dans un futur où le sport du « rumbling » est pratiqué. Dans chaque jeu, le joueur doit gravir les échelons du rumbling à bord d'un Scoot Vehicle personnalisé et équipé d'une puce d'intelligence animale.
Dans Mario Party 5 (2003), le mini-jeu Mario Mechs met en scène le joueur solo pilotant une grande machine de guerre tandis que l'équipe de trois joueurs pilote des scooters plus petits.
Dans Battlefield 2142 (2006), des mechs marcheurs combattent aux côtés d'unités militaires conventionnelles telles que l'infanterie , les chars , les APC et les avions dans les forces de l'Union européenne et de la coalition panasiatique.
Dans Supreme Commander (2007), les trois factions utilisent des mechs, ainsi que des chars et des hélicoptères de combat. L'unité de commandement blindée du joueur est l'un de ces mechs.
La franchise Command & Conquer : Tiberian (1995-2012) met en scène de nombreuses unités de marche mécanisées. Dans le dernier opus de la série, Command & Conquer 4 , ces unités sont devenues si prépondérantes que même les centres de commandement se déplacent. (Dans les jeux précédents, il s'agissait de bâtiments fixes.) Titan, Wolverine et Juggernaut sont trois de ces unités apparues dans quatre titres Command & Conquer .
League of Legends (2009), développé par Riot Games , inclut des mechas dans les skins de champions, conçus comme des super robots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
Hawken (2012) est un jeu de tir à la première personne en ligne dans lequel les joueurs peuvent choisir parmi une variété de mechas bipèdes avec différentes spécialisations et capacités.
War Thunder (2012) a organisé un événement du 1er avril dans lequel les joueurs pouvaient contrôler des chars méchas, composés de plusieurs tourelles de char et de diverses autres pièces, après avoir détruit un certain nombre de véhicules dans une bataille.
Halo 4 (2012) a introduit le système de défense blindé HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (ou Mantis), qui réapparaîtra plus tard dans Halo 5 : Guardians (2015) et Halo Wars 2 : Operation Spearbreaker (DLC) (2017). Halo Wars : Operation Skybreaker a également introduit une version plus grande du Mantis, connue sous le nom de Colossus.
Titanfall : Dans Titanfall (2014), Titanfall 2 (2016) et Titanfall : Assault (2017) de Respawn Entertainment , les mechas, appelés Titans, jouent un rôle prépondérant dans le gameplay et l’histoire. Le BT-7274 de Titanfall 2 se distingue particulièrement.
Dans War Robots (2014) du développeur russe Pixonic , les joueurs ne peuvent contrôler que des mechas pour se battre les uns contre les autres sur un champ de bataille 6v6.
Dans Heroes of the Storm (2015), développé par Blizzard Entertainment , les joueurs peuvent prendre les commandes du mécha géant « Protecteur Triglav » en récompense de la victoire sur le champ de bataille de la Fonderie Volskaya. Le mécha est piloté par deux joueurs : l’un en tant que pilote, l’autre en tant que tireur. Chaque joueur dispose d’un ensemble de capacités uniques. En janvier 2018 et juin 2019, Blizzard a créé deux événements « MechaStorm » pour Heroes of the Storm, proposant de nombreux skins de méchas pour différents héros, ainsi que d’autres objets pour la Collection. Une bande-annonce animée MechaStorm a également été diffusée, fortement inspirée de séries telles que Mobile Suit Gundam et Neon Genesis Evangelion .
Dans Just Cause 3 (2015) et Just Cause 4 (2018), des mechas font leur apparition en tant que contenu téléchargeable. Ils appartiennent respectivement à la eDen Corporation et à la Main Noire, deux factions fictives du jeu. Dans les deux opus, le joueur peut les piloter.
Overwatch (2016), jeu de tir en équipe de Blizzard Entertainment, inclut D.Va , une héroïne de type tank pilotant un mécha. Stylisé MEKA (Mobile Exo-Force de l'armée coréenne), le mécha de D.Va lui confère ses principales capacités héroïques et joue un rôle central dans son histoire au sein du lore du jeu. Wrecking Ball est un robot mécha quadrupède de type tank piloté par un hamster génétiquement modifié nommé Hammond. Ce mécha est armé de canons d'assaut automatiques appelés « quadruples canons » et peut se transformer en une « boule de démolition » à grande vitesse équipée d'un grappin .
Kirby : Planet Robobot (2016) utilise abondamment une armure robotisée, appelée Robobot Armor, pour résoudre des énigmes et combattre des ennemis. Ce robot ressemble à Kirby et peut copier les capacités ennemies (appelées Modes).
Daemon X Machina (2019) présente des mechas plus petits, tels que les Arsenals contrôlés par le joueur et les Strai hostiles, ainsi que des mechas beaucoup plus grands connus sous le nom d'Immortels Colossaux.
Iron Harvest (2020) met en scène de nombreux mechs pilotés par plusieurs factions. L'histoire se déroule dans l'univers alternatif de Scythe , créé par Jakub Różalski , qui se situe après 1920 .
Ultrakill (2020) met en scène des mechs alimentés par le sang, appelés Guttermen et Guttertanks, développés par les Puissances Centrales pour combattre lors de la Guerre Finale. Ces mechs constituent les ennemis que le personnage du joueur doit affronter.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (2023) propose un mécha pilotable qui peut être débloqué grâce à une quête principale.
Dispatch (2025) met en scène Mecha Man, un super-héros sans pouvoirs qui utilise une armure mécanique pour accomplir ses missions. L'intrigue se concentre sur Robert Robertson III, le troisième à porter ce nom, qui devient répartiteur pour les super-héros après la destruction de son armure emblématique au combat.
Forza Horizon 6 (2026) propose un événement où le joueur fait la course à bord d'une Acura NSX contre un robot fictif appelé Chaser Zero .
Jouets
Bionicle propose de nombreux types de mechas, tels que Exo-Toa, Boxor, Nivawk et Skopio XV-1. L'histoire se déroule principalement à l'intérieur de Mata Nui, un mecha colossal entretenu par ses habitants.
Jeux de société
Dans Warhammer 40,000 , différentes factions utilisent des mechas de tailles et de formes variées.
Battletech utilise des cartes hexagonales, des figurines et des fiches de suivi papier qui permettent aux joueurs d'utiliser des mechas dans des situations tactiques et d'enregistrer des dégâts réalistes.
GKR : Heavy Hitters de Wētā Workshop est un jeu de plateau personnalisable pour 1 à 4 joueurs, alliant figurines de collection de haute qualité, lancer de dés, construction de deck et stratégie. Dans GKR : Heavy Hitters, les joueurs participent à un sport de combat télévisé, alimenté par la publicité, où des mégacorporations s'affrontent pour le contrôle lucratif des ressources récupérées et la domination publicitaire des villes abandonnées de la Terre.
Lancer est un autre jeu au format hexagonal qui propose une grande variété de mechas entièrement modulaires que les joueurs peuvent personnaliser pour les combats tactiques du jeu.
La franchise Mecha Samurai Empire de Peter Tieryas se déroule dans un monde où l'Empire japonais règne sur les États-Unis du Japon grâce à une flotte variée de mechas. Nombre de pilotes sont formés à l'Académie militaire de Berkeley et leurs principaux ennemis sont les nazis et leurs monstrueux biomechas.
Il existe quelques prototypes de véhicules de type mécha. Actuellement, la quasi-totalité d'entre eux sont hautement spécialisés ou à vocation conceptuelle, et ne seront donc probablement jamais produits en série . La plupart de ces projets expérimentaux ont été conçus et présentés pour la première fois en Asie de l'Est.
En 2012, Suidobashi Heavy Industry a dévoilé son prototype de mecha pilotable, le Kuratas .
En décembre 2016, la société coréenne Hankook Mirae a publié une vidéo présentant un essai de son prototype de mécha bipède METHOD-01, conçu par Vitaly Bulgarov.
Une machine appelée Land Walker a été développée par Sakakibara Kikai dans le but de donner l'impression d'un mecha bipède.
En 2018, l'ingénieur japonais Masaaki Nagumo, de la société Sakakibara Kikai, a achevé la construction d'un mecha bipède fonctionnel inspiré de la franchise Gundam . L'engin, mesurant 8,5 mètres de haut et pesant environ 7 tonnes, est doté de servomoteurs entièrement fonctionnels pour les bras et les jambes.
Un autre mecha inspiré de Gundam , mesurant 18 mètres de haut et doté d'une articulation entièrement fonctionnelle, a été exposé par Gundam Factory Yokohama le 19 décembre 2020 et est resté visible jusqu'au 31 mars 2024. Le 23 octobre 2024, les vestiges du mecha ont été dévoilés lors d'une cérémonie sur l'île de Yumeshima, désormais transformée en statue pour la prochaine exposition Osaka-Kansai.
En 2023, la start-up japonaise Tsubame Industries a développé un robot à quatre roues de 4,5 mètres de haut appelé ARCHAX.
Dans le monde occidental, les exemples de mechas sont rares ; cependant, plusieurs machines ont été construites par des entreprises et des particuliers.
En 1813, l'ingénieur britannique William Brunton a conçu et construit une locomotive à vapeur propulsée par des jambes mécaniques, appelée le Cheval à vapeur .
Le GE Beetle , un manipulateur mobile piloté pour les matières nucléaires, est entré en service en 1961.
En 2015, Megabots Inc. a achevé le MKII « Iron Glory » avant de défier Kuratas en duel. En 2017, ils ont achevé le MKIII « Eagle Prime ».
En 2017, la société d'ingénierie canadienne Furrion Exo-Bionics a dévoilé Prosthesis: The Anti-Robot , un prototype de mécha révolutionnaire conçu par Jonathan Tippett. Ce robot quadrupède tout-terrain, d'un poids de 3 500 kg et d'une puissance de 200 ch, est alimenté électriquement et destiné à la compétition sportive. Il est piloté par un humain via une interface exosquelettique intégrale. En 2020, il a reçu le record du monde Guinness du « plus grand exosquelette tétrapode au monde »