Un exemple élémentaire de marche aléatoire est celle sur la droite numérique des entiers
Les réalisations de marches aléatoires peuvent être obtenues par simulation de Monte Carlo .
Dans certains contextes, la marche aléatoire est parfois appelée marche de l'ivrogne .
chemin . Dans une marche aléatoire symétrique simple sur un réseau localement fini, les probabilités que la position se déplace vers chacun de ses voisins immédiats sont identiques. L'exemple le mieux étudié est la marche aléatoire sur le réseau des entiers à d dimensions (parfois appelé réseau hypercubique).marche aléatoire gaussienne
Une marche aléatoire dont la taille du pas varie selon une distribution normale
Ici, la taille du pas est donnée par la fonction de répartition cumulative inverse de la loi normale.
Si
Dans le cas particulier où
Démonstration : La marche aléatoire gaussienne peut être vue comme la somme d'une séquence de
Pour des étapes distribuées selon une distribution quelconque de moyenne nulle et de variance finie (pas nécessairement une distribution normale), la distance de translation quadratique moyenne après
Nombre de sites distincts
Le nombre de sites distincts visités par un seul marcheur aléatoire
Taux d'information
Le taux d'information d'une marche aléatoire gaussienne par rapport à la distance d'erreur au carré, c'est-à-dire sa fonction de distorsion de taux quadratique , est donné paramétriquement par
Applications

Applications dans la fabrication de semi-conducteurs
Dans la fabrication des semi-conducteurs , les marches aléatoires sont utilisées pour analyser les effets des traitements thermiques aux nœuds technologiques les plus fins. Elles permettent de comprendre la diffusion des dopants , des défauts et autres impuretés lors des étapes critiques de fabrication. Les traitements par marche aléatoire servent également à étudier la diffusion des réactifs, des produits et du plasma lors des procédés de dépôt chimique en phase vapeur (CVD). La diffusion continue a été utilisée pour étudier l'écoulement des gaz, à l'échelle macroscopique, dans les réacteurs CVD. Cependant, la miniaturisation et la complexité croissante des systèmes nous ont conduits à recourir aux marches aléatoires. Ceci permet une analyse précise des processus stochastiques , à l'échelle moléculaire et même inférieure, dans la fabrication des semi-conducteurs.
Applications en informatique

En informatique , les marches aléatoires ont été utilisées pour estimer la taille du Web . En programmation informatique, il est possible de calculer pi avec une marche aléatoire.
Les marches aléatoires sont utilisées en analyse de réseaux pour calculer la probabilité que deux nœuds non liés soient reliés ultérieurement, en fonction de l'état actuel du réseau. Différents algorithmes sont présentés dans , notamment PageRank et les marches aléatoires supervisées.
En segmentation d'images , des marches aléatoires sont utilisées pour déterminer les étiquettes (c'est-à-dire « objet » ou « arrière-plan ») à associer à chaque pixel. Cet algorithme est généralement appelé algorithme de segmentation par marche aléatoire .
Le site web Twitter utilisait des marches aléatoires pour suggérer des personnes à suivre.
Applications aux phénomènes naturels
Comme mentionné précédemment, le nombre de phénomènes naturels ayant fait l'objet de tentatives de description par une forme ou une autre de marche aléatoire est considérable. C'est notamment le cas en physique , en chimie , en science des matériaux et en biologie
Biologie
- Les bactéries mobiles s'engagent dans des marches aléatoires biaisées .
- En recherche sur le cerveau , les marches aléatoires et les marches aléatoires renforcées sont utilisées pour modéliser les cascades d'activation neuronale dans le cerveau.
- En génétique des populations , la marche aléatoire décrit les propriétés statistiques de la dérive génétique ou de la sélection fluctuante aléatoire à long terme .
- En écologie mathématique , les marches aléatoires sont utilisées pour décrire les mouvements individuels des animaux, pour étayer empiriquement les processus de biodiffusion et, occasionnellement, pour modéliser la dynamique des populations .
- En sciences de la vision , la dérive oculaire tend à se comporter comme une marche aléatoire. Selon certains auteurs, les mouvements oculaires de fixation en général sont également bien décrits par une marche aléatoire.
Physique
- En physique, les marches aléatoires sous-tendent la méthode d' estimation de Fermi .physique , les marches aléatoires servent de modèles simplifiés du mouvement brownien et de la diffusion, notamment pour décrire le mouvement aléatoire des molécules dans les liquides et les gaz. Voir par exemple l'agrégation limitée par la diffusion. Toujours en physique, les marches aléatoires et certaines marches auto-interagissantes interviennent en théorie quantique des champs .
- astrophysique : antiprotons générés par spallation dans le milieu interstellaire marche aléatoire dans l'espace
- En physique des polymères , la marche aléatoire décrit une chaîne idéale . C'est le modèle le plus simple pour étudier les polymères .
- Dans d'autres domaines des mathématiques, la marche aléatoire est utilisée pour calculer les solutions de l'équation de Laplace , pour estimer la mesure harmonique et pour diverses constructions en analyse et en combinatoire .
Psychologie
- En psychologie , les marches aléatoires expliquent avec précision la relation entre le temps nécessaire pour prendre une décision et la probabilité qu'une certaine décision soit prise.
Variantes
Plusieurs types de processus stochastiques ont été étudiés, similaires aux marches aléatoires pures, mais dont la structure simple peut être généralisée. La structure pure est caractérisée par des étapes définies par des variables aléatoires indépendantes et identiquement distribuées . Les marches aléatoires peuvent se dérouler dans divers espaces, tels que les graphes , l'ensemble des entiers, la droite réelle, le plan ou les espaces vectoriels de dimension supérieure, les surfaces courbes ou les variétés riemanniennes de dimension supérieure , et les groupes . Il est également possible de définir des marches aléatoires dont les étapes sont effectuées à des instants aléatoires, et dans ce cas, la position vol de Lévyetde diffusiontels quele mouvement brownien.
Sur les graphiques
Une marche aléatoire de longueur k sur un graphe G éventuellement infini ayant pour racine 0 est un processus stochastique à variables aléatoires
En reprenant l'analogie de la section précédente sur les dimensions supérieures, supposons maintenant que notre ville ne soit plus un quadrillage carré parfait. Lorsqu'une personne atteint un carrefour, elle choisit avec une probabilité égale parmi les différentes routes disponibles. Ainsi, si le carrefour possède sept sorties, la personne empruntera chacune d'elles avec une probabilité de 1/7. Il s'agit d'une marche aléatoire sur un graphe. Cette personne parviendra-t-elle à rentrer chez elle ? Il s'avère que, dans des conditions relativement peu contraignantes, la réponse est toujours oui , mais selon le graphe, la réponse à la question variante « Ces deux personnes se rencontreront-elles à nouveau ? » peut ne pas être « elles se rencontreront presque sûrement une infinité de fois »
Un exemple de cas où une personne atteindra presque certainement son domicile est celui où la longueur de tous les pâtés de maisons est comprise entre a et b (où a et b sont deux nombres positifs finis quelconques). Notons que nous ne supposons pas que le graphe soit planaire ; la ville peut donc contenir des tunnels et des ponts. Une façon de démontrer ce résultat est d'utiliser le lien avec les réseaux électriques . Prenons une carte de la ville et plaçons une résistance de 1 ohm sur chaque pâté de maisons. Mesurons maintenant la « résistance entre un point et l'infini ». Autrement dit, choisissons un nombre R et relions tous les points du réseau électrique situés à une distance supérieure à R de ce point. Nous obtenons ainsi un réseau électrique fini, et nous pouvons mesurer la résistance entre notre point et les points reliés. Faisons tendre R vers l'infini. La limite est appelée la résistance entre un point et l'infini . Il s'avère que le résultat suivant est vrai (une démonstration élémentaire se trouve dans l'ouvrage de Doyle et Snell) :
Théorème : un graphe est transitoire si et seulement si la résistance entre un point et l’infini est finie. Le choix du point importe peu si le graphe est connexe.
Autrement dit, dans un système transitoire, il suffit de vaincre une résistance finie pour atteindre l'infini à partir de n'importe quel point. Dans un système récurrent, la résistance à l'infini est infinie depuis n'importe quel point.
Cette caractérisation de la fugacité et de la récurrence est très utile, et elle nous permet notamment d'analyser le cas d'une ville dessinée dans le plan avec les distances bornées.
Une marche aléatoire sur un graphe est un cas très particulier de chaîne de Markov . Contrairement à une chaîne de Markov classique, la marche aléatoire sur un graphe possède une propriété appelée symétrie temporelle ou réversibilité . En termes simples, cette propriété, également appelée principe d' équilibre détaillé , signifie que les probabilités de parcourir un chemin donné dans un sens ou dans l'autre sont liées entre elles de façon très simple (si le graphe est régulier , elles sont égales). Cette propriété a des conséquences importantes.
À partir des années 1980, de nombreuses recherches ont été menées pour relier les propriétés des graphes aux marches aléatoires. Outre le lien avec les réseaux électriques décrit précédemment, il existe des connexions importantes avec les inégalités isopérimétriques (voir plus d'informations ici) , les inégalités fonctionnelles telles que les inégalités de Sobolev et de Poincaré , ainsi que les propriétés des solutions de l'équation de Laplace . Une part importante de ces recherches a porté sur les graphes de Cayley des groupes de type fini . Dans de nombreux cas, ces résultats discrets s'appliquent également aux variétés et aux groupes de Lie , ou en sont dérivés .
Dans le contexte des graphes aléatoires , et plus particulièrement du modèle d'Erdős-Rényi , des résultats analytiques ont été obtenus concernant certaines propriétés des marcheurs aléatoires. Parmi celles-ci figurent la distribution des temps de premier et de dernier passage du marcheur. Le temps de premier passage correspond à la première fois où le marcheur pénètre dans une case déjà visitée du graphe, tandis que le temps de dernier passage correspond à la première fois où le marcheur ne peut plus effectuer de déplacement supplémentaire sans revisiter une case déjà visitée.
Un bon ouvrage de référence sur la marche aléatoire sur les graphes est le livre en ligne d' Aldous et Fill . Pour les groupes, voir l'ouvrage de Woess. Si le noyau de transition
On peut considérer que choisir chaque arête possible avec la même probabilité revient à maximiser l'incertitude (l'entropie) localement. On peut aussi le faire globalement : dans la marche aléatoire à entropie maximale (MERW), on souhaite que tous les chemins soient équiprobables, autrement dit : pour chaque paire de sommets, chaque chemin de longueur donnée est équiprobable. Cette marche aléatoire possède des propriétés de localisation bien plus fortes.
Marches aléatoires auto-interactives
Il existe plusieurs modèles intéressants de trajectoires aléatoires où chaque étape dépend du passé de manière complexe. Tous sont plus complexes à résoudre analytiquement que la marche aléatoire classique ; néanmoins, le comportement de tout modèle de marcheur aléatoire peut être obtenu par ordinateur. En voici quelques exemples :
La marche d'évitement de longueur n sur
- La marche aléatoire sans boucle .
- La le taux d'entropie possède des propriétés de localisation beaucoup plus fortes.
Marches aléatoires corrélées
Les marches aléatoires sont des modèles où la direction du mouvement à un instant donné est corrélée à la direction du mouvement à l'instant suivant. Ce modèle est utilisé pour étudier les mouvements des animaux.





